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| 1. Banque | 15. Snick |
| 2. Auberge - Le Lutin Ludique | 16. Ravenhair |
| 3. Brightspear | 17. Featherwind |
| 4. Ecuries | 18. Le Hall sous la Colline |
| 5. Holden | 19. La Forteresse des Titans |
| 6. Pasvif | 20. Le Temple de Baa |
| 7. Temple | 21. Autel (Cliquez sur l'eau au centre / Quête) |
| 8. Deerhunter | 22. Apple |
| 9. Centre d'Entraînement | 23. Tempus |
| 10. Forgeron + Armurier | 24. Kaine |
| 11. Infornon | 25. 1 Bras de Golem |
| 12. Greenstorm | 26. Autel (Mettre Statue du Chevalier) |
| 13. Guilde du Corps + Esprit | 27. Le Lincoln |
| 14. Jillian |
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Départs Ecuries
| LUNDI | MARDI | MERCREDI | JEUDI | VENDREDI | SAMEDI | DIMANCHE |
| Le Coureur des Flots | 3 jours Forêt de Tulare | 4 jours Erathia | 3 jours Forêt de Tulare | 5 jours Tatalia | 3 jours Forêt de Tulare | 4 jours Erathia |
| Ecuries | / | 3 jours Forêt de Tulare> | 5 jours Deyja | 3 jours Forêt de Tulare | / | 3 jours Forêt de Tulare |
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Les Quêtes
SNICK : Quête du Mage-Guerrier / Détruire
la machine dans les mines du Nain Rouge (Désert de Bracada
/ Mines du Nain rouge : Cliquez sur la machine, la corde dans votre sac va disparaître. (Voir carte dans le monde du Désert de Bracada pour plus d'infos).
SNICK : Quête du Thaumaturge / Destiné à ceux qui ont choisis le chemin de la lumière, tel n'est pas mon cas.
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La Forteresse des Titans

1. Entrée
2. L'Arc Parfait (Quête)
Attention : Ce niveau est très difficile si vous voulez
combattre les géants. Un truc pour avoir l'Arc, utilisez
le sort d'invisibilité, et détruisez les géants
plus tard dans le jeu quand vous aurez un bon niveau d'expérience.
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Le Temple de Baa

1. Entrée
2. Ascenseur. Quand vous venez de part en haut et que vous
descendez, vous ne pouvez pas sortir en bas. En clair, pour utiliser
l'ascenseur il faut le prendre d'en bas pour monter, ça ne
marche pas dans l'autre sens.
3. Jetez-vous dans le vide avec le sort de "poids plumes"
et attention aux Monstres, protégez-vous avec l'ascenseur.
4. Passage Secret
5. 3 boutons : Quand vous faites face aux cellules : Bouton
de gauche ouvre la grille de gauche, bouton du centre ouvre la grille
en face de vous et bouton de droite ouvre la cellule de droite (pas
compliqué)
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Le Hall sous la Colline

1. Entrée
2. Faite une fois le tour puis faite une fois de nouveau
le tour en sens inverse, vous serez téléporté
et vous allez arriver devant le Roi des Fées. (Quête
/ Vous lui remettez la lettre de Kerrid. En échange il prend
toute la nourriture et vous donne une Cornemuse).
3. Passage Secret
4. Passage Secret
5. Il y a un bouton dans le mur. Attention il est de la même couleur que le mur, et il est difficile à voir, cliquez dessus, une serrure apparait en dessous. Cela vous permet d'ouvrir un escalier en face de vous.

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Les Hauts-Fonds
1.
Arrivée par Avlee
2. Un vieux Bateau. Vous trouverez une bouteille qui
vous téléporte vers "Un temple dans une bouteille".
Pour l'utiliser, cliquer sur la bouteille et cliquer ensuite sur
le visage d'un de vos personnages.
3. Le LINCOLN : Pour entrer cliquez sur le réacteur
droit quand vous êtes face à l'arrière du navire.

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Le Temple dans une Bouteille

Carte
1 / Carte 2 / Carte 3 de gauche à droite.
LEVIERS
7-Carte 2. Tableau des Leviers comme l'image ci-dessus
1-Carte 1. levier 1 ouvre porte en A carte 2
2-Carte 1. Levier 2 ouvre porte en B carte 2
3-Carte 1. Levier 3 ouvre porte en C carte 2
4-Carte 1. Levier 4 et 6 ouvre les portes en E et F carte
2
5-Carte 1. Levier 5 ouvre porte en D carte 2
6-Carte 1. Levier 6 et 4 ouvre les portes en F et E carte
2
0-Carte 2. Point d'arrivé par la téléportation.
Lorsque vous avez utilisé la bouteille sur le visage d'un
de vos personnages.
8-Carte 2. Téléporte en 9 carte 3
9-Carte 3. Arrivée de téléportation
du 8 carte 2
10-Carte 3. le Maitre Blaster (tuez-le uniquement, les autres
personnages ne vous attaquent pas !)
11-Carte 3. Téléportation en 8 carte 2