Le Désert de Bracada

Le Désert de Bracada

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LA CARTE
1. Auberge Le Chapeau Bas 14. La Magie des Anciens
2. Autel (mettre la statuette de l'ange) 15. Pederton
3. Temple 16. Obélisque
4. Gayle 17. Brand
5. Brigham 18. Rowan
6. Ecuries 19. Hollyfield
7. Ecole de la Sorcellerie 20. Watershed
8. Guilde de l'Eau 21. Stone
9. Guilde de l'Eveil 22. Sweet
10. Zimm 23. Applebee
11. Benson 24. Leclair
12. Alashandra 25. Jack le Souriant
13. Filtres et Elixirs

Téléporteurs :
A vers A1 ; B vers B1 ; C vers C1 ; D vers D1 ; F vers F1 ; G vers G1 ; H vers H1 ; i vers i1 ; J vers J1 ;
Spécial :
E vers D1 et E2 vers E

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Départs Bateau & Ecuries

LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI SAMEDI DIMANCHE
L'Enchanteresse 4 jours Tatalia Ile d'Evenmorn 4 jours Tatalia / 4 jours Tatalia 6 jours Forêt de Tulare 6 jours Erathia
Ecuries 3 jours Erathia 5 jours Harmondale 3 jours Erathia / 3 jours Erathia 5 jours Harmondale 3 jours Erathia

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Les Quêtes

ECOLE DE LA SORCELLERIE : Quête du Magicien / Retrouvez les éléments d'un golem.
DESERT BRACADA : 1 Tête dans le coffre ou se trouve tous les téléporteurs,
DEYJA : 2 Jambes (sur le sable le long de l'eau / Nord-Est et Ouest de la Carte),
AVLEE : 1 Bras,
LES COLLINES DU SOMMEIL : Le Corps,
TATALIA : 1 Bras.
ROWAN : Quête du Champion / (je ne l'ai pas faite, j'avais choisi le côté de l'ombre)

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Les Mines du Nain Rouge

1. Entrée
2. Cliquez sur le mécanisme, la ceinture disparait de votre inventaire.
3. Le Nain de Pierre. Il vous faut cliquez sur tous les Nains de Pierre que vous trouverez. En effet, ça fait parti de la quête du Roi des Nains.
Une fois cette quête effectuée, les nains commenceront à restaurer le Château d'Harmondale.

2 types de créatures :
Les Limons : Vous pouvez les tuer uniquement avec de la magie.
Les méduses : Vous pouvez les tuer uniquement avec les armes.

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L'école de la Sorcellerie


1. Entrée
2. Cliquez sur la porte du placard, il y a un interrupteur qui ouvre la porte en 3
3. Porte
4. Interrupteur au sol qui ouvre le mur en 5
5. Mur secret
6. Cliquez sur la bibliothèque, il y a, ici, le rouleau des vagues
7. Les 2 interrupteurs enlèvent les murs qui se sont mis en 8, si vous avez abaissé les 4 leviers en 9 (Schéma ci-contre).


Leviers :

Levé uniquement les leviers comme le montre la photo.
Cela vous permet de garder un des murs (Carte - chiffre 8) ouvert, pour pouvoir fuir en cas de problème. Ici, c'est le mur 8 de droite sur la carte qui reste ouvert.

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