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| 1. Entrée | 15. Téléporte en 16 |
| 2. Forgeron | 16. Arrivé du 15 et téléporte en 23 |
| 3. Armurier | 17. Filtres et Elixirs |
| 4. Umberpool | 18. Guilde de l'Ombre |
| 5. Darkenmoore | 19. Guilde de la Terre |
| 6. Sand | 20. Objets Magiques |
| 7. L'élevage | 21. Accès niveau bas |
| 8. Auberge | 22. Coffre (utiliser le sort télékinésie) |
| 9. Maximus | 23. Arrivé du 16 et téléporte en 27 |
| 10. Dark Shade | 24. Conseil |
| 11. Tolberti | 25. Obélisque |
| 12. Centre d'Entraînement | 26. Temple + Temple de l'Ombre |
| 13. Banque | 27. Arrivée du 23 et téléporte en 15 |
| 14. Téléporte en 8 | 28. Le Château Gloaming |
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Les Quêtes
DARKENMOORE: Quête de la Liche / Retrouver les Jarres d'Ames.
(Céleste / Mur de Mist).
SAND : Quête du Ninja / Trouver le rouleau des vagues et trouver la tombe du maître. (Désert de Bracada / Ecole de Sorcellerie pour le rouleau, et la tombe se trouve à Erathia au Sud-Est de la carte, emplacement 46 sur la carte d'Erathia).
SALLE DU THRONE : Pour être membre de la Guilde de l'Ombre / Tuer tous les monstres de l'Elevage (La Fosse).
MAXIMUS : Trouver les Jarres d'Ames (Les collines du Sommeil / La Montagne du Tonnerre). ATTENTION BUG : Ne validez pas cette quête tant que vous n'avez pas dans vos sacs les Jarres de Liches trouvées dans les Murs de Mist, sinon le coffre sera vide à Céleste).
KASTORE
: Récupérer la Clé du Temple de la lumière et celle du Temple de l'Ombre (La Fosse / Temple de l'Ombre, Céleste / Temple de la lumière).
DARK SHADE : Désactiver le bouclier du laboratoire de Clanker (Forêt de Tulare / Laboratoire de Clanker).
TOLBERTI : Ramener le Cube détenu par Robert le Sage (Céleste / La Petite Maison). Cette quête est accessible uniquement après avoir fait celles du dessus.
SALLE DU THRONE : Tuez Xénofex. (Terre des Géants / La Colonie de Zod)
SALLE DU THRONE : Retrouvez le "surchargeur" dans le vaisseau le "LINCOLN" (Avlee / Nord-ouest). Pour y accéder il vous faut les combinaisons de plongée. La solution est décrite dans la carte "le Lincoln" sur ce site.
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Le Temple de l'Ombre

1. Entrée
2. Fontaine. Sautez dedans il y a un passage.
3. Autel : Appuyez sur le bouton au pied, comme l'image ci-dessous ou il y a un "1". Le coffre apparait.
4. Mur Secret
5. Mur Secret
6. Mur Secret, rien d'intéressant
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L'élevage

1. Entrée
2. Mur Secret, ne s'ouvre que dans 1 sens
3. Sauter dans le trou avec le sort "poids plumes". Attention c'est plein de Béhémols
4. Mur Secret
5. Dalle piégée - Shrapnel
6. Bouton ouvre un mur en 7
7. Bouton ouvre un coffre en 6
8. Appuyez sur les 3 leviers, ça ouvre en 9
9. Allez appuyer en 8 sur les leviers
10. Sauter dans le vide. Attention aux Béhémols.
11. Sortie
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Le Château Gloaming


1. Entrée
2. Téléporte en 3
3. Téléporte en 4
4. Arrivée du 3
5. Salle du Trône. A la sortie, après avoir effectuée une quête vous trouverez 2 coffres. Vous y trouverez à l'intérieur les combinaisons de plongée.
Pour les utiliser, vous devez enlever les armures, anneaux, armes pour pouvoir enfiler la combinaison.
Il ne doit plus rien rester sur vos persos.