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| 1. Weatherson | 22. Auberge d'Emeraude |
| 2. Filtres et Elixirs | 23. Miyon |
| 3. Ottin | 24. Suretail |
| 4. Black | 25. Silverpoint |
| 5. Objets Magiques | 26. Bith |
| 6. Sower | 27. Fontaine : +10 résistance à la Terre |
| 7. Kerrid | 28. Dotes |
| 8. Fiddlebone | 29. Blueswan |
| 9. Willowbark | 30. Obélisque |
| 10. Guilde de la Terre | 31. Ecuries |
| 11. Guilde du Feu | 32. Green |
| 12. Guilde de l'Air | 33. Warlin |
| 13. Guilde de l'Eau | 34. Le Laboratoire de Clanker |
| 14. Le Château Navan | 35. Treasurestone |
| 15. Temple | 36. Windsong |
| 16. Benjamin | 37. Whitecap |
| 17. Stonewright | 38. Autel : +10 / Eau-Feu-Air en Octobre |
| 18. Conseil de Pierpont | 39. L'Arbre magique qui parle |
| 19. Armurier | 40. Les Grottes de Tulare |
| 20. Forgeron | 41. Tour de Guet |
| 21. Centre d'Entraînement |
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Départs Bateau & Ecuries
| LUNDI | MARDI | MERCREDI | JEUDI | VENDREDI | SAMEDI | DIMANCHE |
| L'étoile des Mers | 6 jours Bracada | 3 jours Avlee | 6 jours Bracada | 3 jours Avlee | / | 3 jours Avlee |
| Ecuries | 3 jours Avlee | 2 jours Deyja 2 jours Harmondale |
3 jours Avlee | 2 jours Harmondale | 3 jours Avlee 2 jours Deyja |
2 jours Harmondale
2 jours Deyja>
L'île de d'Evenmorn est accessible uniquement après avoir fait la quête du Prêtre !
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Les Quêtes
LUMBRA : Retrouver la statuette et les remettre sur les autels à Tatalia - Avlee et Bracada.
SOWER :Quête du Chasseur / Entrer sur les terres des Fées à Avlee. (Avlee / Hall sous la Colline).
KERRID : Emmener la lettre au roi des Fées à Avlee. (Avlee / Hall sous la Colline).

GREEN : Quête du Grand Druide / Visiter les 3 temples à Tatalia - L'île d'Evenmorn - Avlee (Il suffit de toucher chacun des Cercles de Pierre).
VIEILLE ARBRE QUI PARLE : Quête du Pisteur / Retrouver le coeur de Bois (Tatalia / Guilde des Mercenaires).
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Le Château Navan

1. Entrée
2. Passage secret
3. Entrée grotte de Tulare
4. Passage secret. Cliquez par terre pour ouvrir un escalier.
5. Le trésor des Elfes
6. Le roi des Elfes
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Les Grottes de Tulare

1. Entrée
2. Sortie vers le Château Navan
3. PONT INVISIBLE. Avancez dans le vide, il y a un pont.
4. Levier qui ouvre les portes en 5
5. Portes de téléportations. Quand vous êtes en face, prenez celle de gauche, elle téléporte en 6
6. Arrivée de la téléportation du 5
7. Loren Green
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Le Laboratoire de Clanker

1. Entrée
2. Quand vous allez au fond de cette salle, vous ouvrez les passages secrets en 3.
3. Passage secrets (coffres)
4. Levier sur la bibliothèque. Il ouvre un mur derrière vous.
5. Champ du téléporteur à désactivé (Quête). Fonctionne uniquement si la quête est inscrite dans votre livre de quête.
6. Mur secret. Cliquez dessus pour l'ouvrir.