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| 1. Isram | 21. Taren |
| 2. Centre d'Entraînement | 22. Moore |
| 3. Armurier | 23. Tricia |
| 4. La Guilde des Mercenaires | 24. Conscience |
| 5. Forgeron | 25. Everil |
| 6. Stonecleaver | 26. Steele |
| 7. Weldric | 27. Autel (Mettre statuette Aigle / Quête) |
| 8. Visconti | 28. Auberge-Le Mercenaire Royal + Guilde de l'Esprit |
| 9. Arin | 29. Greydawn |
| 10. Rotham | 30. Cyclone |
| 11. Sampson | 31. Banque |
| 12. Redding | 32. Riverstone |
| 13. Fist | 33. Bremen |
| 14. La Cave à Vin | 34. Coffre - 1 Bras de Golem |
| 15. Calindra | 35. Les Cavernes de Tidewater |
| 16. Bombah | 36. Forgeron |
| 17. Wacko | 37. Armurier (bug : pour rentrer appuez sur Barre espace) |
| 18. Le Château du Seigneur Markham | 38. Autel (Quête : Toucher l'eau au centre) |
| 19. Temple | 39. Obélisque |
| 20. Ecuries | 40. La Grotte de Wormthrax |
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Départs Bateau & Ecuries
| LUNDI | MARDI | MERCREDI | JEUDI | VENDREDI | SAMEDI | DIMANCHE | |
| Le Narval | 4 jours Bracada | 2 jours Erathia | 4 jours Bracada | 2 jours Erathia | 5 jours Avlee | 2 jours Erathia | L'île d'Evenmorn |
| Ecuries | / | 2 jours Erathia | / | 2 jours Erathia | / | 2 jours Erathia | / |
L'île de d'Evenmorn est accessible uniquement après avoir fait la quête du Prêtre.
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Les Quêtes
SEIGNEUR MARKHAM : Ramener
la plume de Parson à Norbert Thrush. (Erathia / N° 23
sur la Carte d'Erathia)

VISCONTI : Retrouver les 3 tableaux.
Erathia / Château Griphonheart : 2
Colline du Sommeil / Le Manoir Hanté : 1
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Le Château du Seigneur Markham

1. Entrée
2. Bouton sur le côté du bureau qui ouvre en
3
3. Passage secret
4. Le Vase de Markham (Bug du jeu : Inexistant)
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La Guilde des Mercenaires

1. Entrée
2. Mur secret - Cliquez dessus
3. Le Coeur de Bois (Quête)
4. Dalle Piégée quand vous marchez dessus
5. Mur secret - Cliquez dessus
6. Attention : Quand vous ouvrez la porte, un Shrapnel est
envoyé.

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Les Grottes de Tidewater

1. Entrée
2. Mur Secret - Cliquez dessous
3. Mur Secret - Cliquez dessous
4. Mur Secret (Derrière La Carte de l'île d'Evenmorn / Quête).

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La Grotte de Wormthrax

1. Entrée
Je vous conseille d'avoir un bon niveau d'expérience avant
de venir ici. Le Dragon est super dur, faites attention.
Protéger vous contre tous les sorts d'un magicien.
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La Cave à Vin

1. Entrée
2. Passage Secret - Cliquez sur la Bibliothèque
3. Cliquez sur l'Autel, il ouvre le mur en 4
4. Mur secret