Tatalia

Tatalia

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

LA CARTE
1. Isram 21. Taren
2. Centre d'Entraînement 22. Moore
3. Armurier 23. Tricia
4. La Guilde des Mercenaires 24. Conscience
5. Forgeron 25. Everil
6. Stonecleaver 26. Steele
7. Weldric 27. Autel (Mettre statuette Aigle / Quête)
8. Visconti 28. Auberge-Le Mercenaire Royal + Guilde de l'Esprit
9. Arin 29. Greydawn
10. Rotham 30. Cyclone
11. Sampson 31. Banque
12. Redding 32. Riverstone
13. Fist 33. Bremen
14. La Cave à Vin 34. Coffre - 1 Bras de Golem
15. Calindra 35. Les Cavernes de Tidewater
16. Bombah 36. Forgeron
17. Wacko 37. Armurier (bug : pour rentrer appuez sur Barre espace)
18. Le Château du Seigneur Markham 38. Autel (Quête : Toucher l'eau au centre)
19. Temple 39. Obélisque
20. Ecuries 40. La Grotte de Wormthrax

Haut de page

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Départs Bateau & Ecuries

LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI SAMEDI DIMANCHE
Le Narval 4 jours Bracada 2 jours Erathia 4 jours Bracada 2 jours Erathia 5 jours Avlee 2 jours Erathia L'île d'Evenmorn
Ecuries / 2 jours Erathia / 2 jours Erathia / 2 jours Erathia /

L'île de d'Evenmorn est accessible uniquement après avoir fait la quête du Prêtre.

Haut de page

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Les Quêtes


SEIGNEUR MARKHAM : Ramener la plume de Parson à Norbert Thrush. (Erathia / N° 23 sur la Carte d'Erathia)

VISCONTI :
Retrouver les 3 tableaux.
Erathia / Château Griphonheart : 2
Colline du Sommeil / Le Manoir Hanté : 1

Haut de page

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Le Château du Seigneur Markham


1. Entrée
2. Bouton sur le côté du bureau qui ouvre en 3
3. Passage secret
4. Le Vase de Markham (Bug du jeu : Inexistant)

Haut de page

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

La Guilde des Mercenaires


1. Entrée
2. Mur secret - Cliquez dessus
3. Le Coeur de Bois (Quête)
4. Dalle Piégée quand vous marchez dessus
5. Mur secret - Cliquez dessus
6. Attention : Quand vous ouvrez la porte, un Shrapnel est envoyé.

Haut de page

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Les Grottes de Tidewater


1. Entrée
2. Mur Secret - Cliquez dessous
3. Mur Secret - Cliquez dessous
4. Mur Secret (Derrière La Carte de l'île d'Evenmorn / Quête).

Haut de page

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

La Grotte de Wormthrax


1. Entrée
Je vous conseille d'avoir un bon niveau d'expérience avant de venir ici. Le Dragon est super dur, faites attention.
Protéger vous contre tous les sorts d'un magicien.

Haut de page

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

La Cave à Vin


1. Entrée
2. Passage Secret - Cliquez sur la Bibliothèque
3. Cliquez sur l'Autel, il ouvre le mur en 4
4. Mur secret

Haut de page