Deyja

Deyja

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LA CARTE
1. Botham 18. Avalanche
2. Mogren 19. 1 Jambe de Golem
3. Draken 20. 1 Jambe de Golem
4. Filtres et Elixirs 21. Le Hall de la Fosse
5. Falk 22. Tour de Guet 6 / Entrée 1
6. Guilde du Spiritisme 23. Setag
7. Undershadow 24. Autel : +10 Corps/Esprit/Spiristisme en Novembre
8. Slicer 25. Shadowrunner
9. Temple 26. Kedrin
10. Objets Magiques 27. Oxhide
11. Harli 28. Foestryke
12. Nevermore 29. Ecuries
13. Karrand 30. Auberge / Le Gobelin Snob + Juge de l'Ombre
14. Cleareye 31. Wiseman
15. Obélisque 32. Nightcrawler
16. Putnam 33. Felburn
17. Hawler 34. Tour de Guet 6 / Entrée 2

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Départs Ecuries

LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI SAMEDI DIMANCHE
Ecuries 3 jours Erathia 2 jours Forêt de Tulare 3 jours Erathia 2 jours Forêt de Tulare 3 jours Erathia 2 jours Forêt de Tulare

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Les Quêtes


FALK: Quête du Prêtre / Retrouver la Carte de l'île d'Evenmorn (Tatalia / Grotte de Tidewater)

FALK : Quête du Prêtre de l'Ombre / Profanez l'Autel du Temple du Soleil. (Ile d'Evenmorn / Temple du Soleil). Cette quête est accessible une fois après avoir choisis le nouveau juge.

SETAG : Quête de l'Anti-Paladin / Enlever Alice Hargreaves du Château de Griphonheart (Erathia / Château Griphonheart)

SLICER : Tuez tous les griffons d'Erathia et ceux du Désert de Bracada

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La Tour de Guet 6


1. Entrée 1
2. Entrée 2
3. Ascenseur : Quand vous arrivez en haut, vous êtes entourez par les monstres ! Il y a un 2ème interrupteur en haut, il vous permet de créer un pont entre les 4 plateformes, cliquez autant de fois que vous voulez déplacez le pont.
Une fois les ennemis tués, laissez-vous tombez dans le vide avec le sort de "Poids Plumes". Attention, encore pleins d'ennemis.
4. Quand vous êtes en bas, cliquez sur le mur, c'est un passage secret pour remonter.

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Le Hall de la Fosse


1. Entrée
2. Téléporte en 3
3. Point d'arrivée de téléportation fait par 2
4. Téléporte en 5
5. Téléporte en 4
6. Entrée de la Fosse (C'est ouvert uniquement lorsque vous avez choisis le nouveau juge).

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