Chapitre IV : Saint Denis
(Missions secondaires)
Entrez dans le saloon et parlez à l'homme au bar (photo ci-dessous).
Vous voyez un homme frapper à la porte (photo ci-dessous). Neutralisez-le avant qu'il ne s'en prenne à Charles.
Entrez dans la galerie "Laurent". En prenant le passage, vous avez des escaliers tout de suite sur votre droite (photo ci-dessous à gauche) pour rejoindre l'étage (photo ci-dessous à droite).
Trouvez Charles (photo ci-dessous), il est fond de la grande pièce où il y a le plus de monde. Une bagarre se déclenche. "Cassez-la gueule" à tout le monde puis rejoignez Charles à l'entrée. Suivez Charles.
Il faut attendre quelques temps avant d'avoir la suite.
Une femme vous fais signe sous le porche, c'est Charles déguisé en femme pour ne pas être reconnu. Suivez-le. Quand le tram passe, cachez-vous derrière pour éviter les hommes que connait Charles. Suivez Charles jusqu'au bateau (photo ci-dessous) et débarrassez-vous des 3 hommes qui veulent la peau de Charles.
Rejoignez la gare de Rhodes (photo ci-dessous) puis parlez au guichetier à l'intérieur. Interrogez-le sur la contrebande.
Attendez le chariot puis capturez-le (photo ci-dessous). Ramenez le chariot au professeur. Allez à la prison de Saint Denis pour parler au shérif.
Vous devez trouver le cobaye Wilson J. Mcdaniels. En lisant l'avis de recherche, vous voyez qu'il a été aperçu pour la dernière fois à la frontière des Grizzlies au nord de l'Heartland Overflow (photos ci-dessous).
Tuez les bandits puis poursuivez Wilson avant qu'il ne s'échappe trop loin (photo ci-dessous). Ligotez-le et emmenez-le sur votre cheval puis rejoignez le professeur Bell.
Approchez-vous de la chaise électrique pour lancer la cinématique (photo ci-dessous).
Entrez dans la maison suivante sur la place du marché (photo ci-dessous à gauche). Parlez au commerçant (photo ci-dessous à droite) et menacez-le.
Cliquez sur la bibliothèque (photo ci-dessous à gauche) pour découvrir une porte. Descendez dans la cave et libérez les prisonniers (photo ci-dessous à droite).
Retournez voir le moine. Laissez l'argent pour les pauvres pour gagner de l'honneur.
Poursuivez le gamin qui est parti avec le crucifix. Interrogez l'ivrogne sur la route (photo ci-dessous à gauche). Vous retrouvez le gamin dans la ruelle à proximité (photo ci-dessous à droite).
Laissez le gamin partir, il laisse le crucifix au sol (photo ci-dessous à gauche). Echappez aux gardes puis retournez la soeur devant l'église (photo ci-dessous à droite).
[ Un JeuneIinventeur plein d'Avenir ]
Vous prenez les commandes du bateau télécommandé. Il faut faire exploser tous les bateaux du bassin avec les mines qui sont dans l'eau (photo ci-dessous à gauche). Planquez-vous derrière un bateau et laissez la mine arrivée dessus puis reculez-vous. Ramenez le bateau à quai pour finir cette 1ère partie. Sur cette deuxième phase, vous voyez des voiliers en mouvement (photo ci-dessous à droite). Dirigez-les sur les mines ou tirez dessus tout simplement pour les détruire. Ramenez le bateau à quai une fois fini.
[ L'Usure et Autres Péchés V ]
Allez sur la plage, tuez le serpent qui traine, Algie va venir se battre (photo ci-dessous à gauche). Tuez-le puis fouillez son corps. La dette n'est pas sur lui, allez fouiller sa maison (photo ci-dessous à droite).
Récupérez la dette dans le coffre à côté du lit (photo ci-dessous).
En arrivant dans la rue, Mary vous interpelle du balcon. Vous emmenez Mary avec vous. Rejoignez les écuries de Saint Denis (photo ci-dessous à gauche). Suivez Mary à l'écurie. Mary ressort avec son Père. Suivez-le à distance pour ne pas être repéré (photo ci-dessous à droite).
Poursuivez la diligence (photo ci-dessous à gauche). Venez à hauteur de cette dernière puis sautez dessus (photo ci-dessous à droite).
Les 2 cochers sautent du chariot, conduisez-le dans un endroit isolé (photo ci-dessous). Négociez la broche à 25$ puis remontez sur le chariot pour aller rendre la broche à Mary. Acceptez d'aller au théâtre avec Mary.
Rattrapez Mason accroché au bord de la falaise. Il plie bagage et finalement s'en va (photo ci-dessous).
Retirez les avis de recherche à Rhodes pour éviter que Mr Black et Mr White soient recherchés (photos ci-dessous). Il faut récupérez 5 affiches en tout.
Vous en trouverez une sur le mur du bureau du shérif, 2 sur des poteaux dans la rue, une autre à la poste et la dernière sur un chasseur de prime qui se balade dans la rue.
Parlez aux hommes sous le porche du magasin. Tirez sur la bouteille qu'ils ont sur la tête lorsque vous êtes derrière le bâtiment (photo ci-dessous). Répétez l'opération une deuxième fois avec des bouteilles plus petites. Puis une 3ème fois pour récupérez votre argent.
Entrez dans la verrière (photo ci-dessous) et parlez à Algernon.
Les orchidées se voient mal, elles sont blanches et systématiquement accrochées aux troncs d'arbres (photo ci-dessous).
Entrez dans le saloon et parlez au barman. Il vous informe que Calloway est sur un bateau à vapeur à Saint Denis. Rejoignez le bateau (photos ci-dessous).
Montez sur le bateau et parlez à Theodore Levin. Vous devez trouver Slim Grant à Annesburg (photos ci-dessous).
Entrez dans le bureau du Shérif (photo ci-dessous).
Tuez tous les hommes dans le camp puis libérez le Marshall Slim Grant (photo ci-dessous).
Calloway tire dans le dos du Marshall et vous défie en duel. Tuez-le.
Frappez les gars quand on vous le demande (photo ci-dessous à gauche) au visage, au torse puis dans les couilles !
Parlez à la femme au comptoir (photo ci-dessous à gauche) puis battez-vous contre Bertram (photo ci-dessous à droite). Maitrisez-le.
Vous devez trouver Magnifico (photos ci-dessous).
Poursuivez Magnifico qui tente de s'échapper. Il disparait un peu plus loin, tournez dans la zone "jaune" sur la mini-carte, vous le retrouvez dans l'arbre (photo ci-dessous).
Vous devrez retrouver et ramenez les animaux qui se sont échappés. Rejoignez Margaret (photos ci-dessous).
Approchez-vous doucement puis "apaisez" l'animal, le zèbre est en fait, un cheval (photo ci-dessous à gauche). Une fois apaisé, le cheval vous suit (photo ci-dessous à droite). Ramenez-le à Margaret.
Il vous faut maintenant trouver le tigre, rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).
Parlez à la dame sur le chariot. Il faut retrouver son lion, utilisez l'oeil-de-lynx pour suivre la piste (photos ci-dessous).
Vous retrouvez le chien mort (photo ci-dessous à gauche). Ramassez le chien puis emmenez-le dans le chariot (photo ci-dessous à droite).
Planquez-vous à côté de la dame (photo ci-dessous à gauche) et attendez que le tigre arrive (photo ci-dessous à droite). Enfermez-le lorsqu'il est dans le chariot.
Montez sur le chariot et retournez voir Margaret. Partez à la recherche du lion du côté d'Emerald Ranch (photos ci-dessous).
Entrez dans la grange, le lion s'échappe à l'extérieur. Allez dans l'enclos d'en face (photo ci-dessous) et approchez-vous du bâtiment, le lion sort et vous attaque. Tuez-le avant qu'il arrive sur vous puis retournez voir Margaret pour l'informer que son lion est mort. Vous pouvez fouillez le lion et récupérer un trophée (une patte de lion).
Vous êtes dépouillés et vous retrouvez dans la nature. Revenez à la maison, tuez le couple puis cliquez sur le tableau (photo ci-dessous) pour récupérer votre argent.