Prey - Conseils Armes / Monstres

Conseils Armes / Monstres

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Monstres Faiblesses Immunité Pouvoirs à récupérer Armes recommandées
Fantômes Glue IEM Explosion cinétique I, II Pistolet / Fusil à pompe
Fantômes Ethéré Canon Q Aucune Copie Fantôme I, II Canon Q, Fusil à pompe
Fantôme Thermique Psychique Feu Super-thermique I à III / Résistance thermique / Absorption thermique Fusil à pompe
Technopathe Electricité / Explosion / Psychique / IEM Aucune Onde électrostatique I à III / Manipulation à distance I à III / Contrôle des machines I à III Explosion cinétique
Tisseur Ondes à zéro / Choc psychique IEM Répulsion I à III / Création de fantômes I et II Canon Q
Opérateur Ingénieur (corrompu) Electricité / Explosion / Glue / CAC / IEM / Charge recyclante Psychique / Ondes à zéro Contrôle des machines I / Manipulation à distance I Fusil à pompe / Charge recyclante
Opérateur Ingénieur Electricité / Explosion / CAC / IEM / Charge recyclante Psychique / Ondes à zéro Aucun Fusil à pompe
Fantôme Voltaïque IEM / Ondes à zéro / Psychique Electricité / Etourdissement Onde électrostatique I à III / Résistance électrostatique / Absorption électrostatique Fusil à pompe
Mimic Glue / Canon Q IEM Mimétisme I à III Pistolet / Fusil à pompe
Mimic Supérieur Glue / Canon Q IEM Mimétisme I à III / Régénération I Pistolet / Fusil à pompe
Cystoïde Aucune Aucune Explosion cinétique I Explosion cinétique
Nid de Cystoïde Aucune Aucune Aucun Explosion cinétique
Télépathe Explosion / Feu / Ondes à zéro Répulsion Choc psychique I à III / Explosion cinétique I à III / Contrôle mental I à III Explosion cinétique
Poltergeist Feu Aucune Manipulation à distance I à II / Champ de gravité I à II Charge recylancte / Fusil à pompe
Cauchemar Feu Aucune Manipulation à distance I à II / Champ de gravité I à II Explostion cinétique
Opérateur Médical Electricité / IEM / Explosion / CAC Psychique / Ondes à zéro Aucun Fusil à pompe
Tourelle Electricité / IEM / Explosion / CAC Psychique / Ondes à zéro Aucun IEM / Cliquez pour porter la tourelle, cette dernière se désactive
Humain possédé Glue / Ondes à zéro / Psychique / Etourdissement IEM Choc psychique I / Contrôle mental I Pistolet / Fusil à pompe
Humain Glue / Psychique / Etourdissement IEM Aucun Pistolet / Fusil à pompe

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