Prey - Département de Neuromod

Département de Neuromod

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[ Evasion ]

Vous débutez le jeu dans votre appartement. Cliquez sur votre combinaison "Transtar" pour vous en équipez (photo ci-dessous à gauche). Faites le tour de votre appartement et récupérez les divers objets que vous pourrez trouver sur le bureau, la table de chevet, frigo et autres... Sortez de votre appartement, rejoignez l'ascenseur et cliquez sur "toit" (photo ci-dessous à droite).

Montez dans l'hélicoptère (photo ci-dessous à gauche). Vous partez pour le "Centre de test". Entrez dans le bâtiment, rejoignez l'ascenseur et confirmer sur l'écran de l'ascenseur votre rendez-vous de 9h. Vous rejoignez l'étage 71 (photo ci-dessous à droite).

Approchez-vous de l'homme en combinaison qui vous attends. C'est votre frère, Alex YU. Entrez dans la salle de test (Salle A) et avancez vers le bouton (photo ci-dessous à gauche). Quand le Dr Bellamy a fini son discours, le bouton passe en rouge et vous pouvez commencer le test (photo ci-dessous à droite).

Il faut enlever rapidement les 3 boites dans le cercle rouge au sol (photo ci-dessous à gauche). Vous les prenez et vous les posez à côté du cercle. Pour la salle B, baissez-vous et cachez-vous derrière la chaise. Attendez la fin des dialogues pour vous relever. Pour la salle C, sautez par-dessus le muret et cliquez sur le bouton en face de vous (photo ci-dessous à droite).

Pour la salle D, asseyez-vous devant l'écran (photo ci-dessous).

Répondez aux questions du Dr Bellamy (mes choix) :

- Questions 1 : La préparation des vacances = > réponse B,
- Questions 2 : Condamnation à mort = > réponse C,
- Questions 3 : Le train hors de contrôle = > réponse A,
- Questions 4 : Le train avec le gros = > réponse B,
- Questions 5 : Le train, sauter sur la voie = > réponse C

Une créature attaque le Dr Bellamy. Vous vous réveillez dans votre appartement. Prenez votre combinaison accrochée à la porte d'entrée, sortez dans le couloir puis récupérez votre 1ère arme, la clé à griffe à côté du cadavre du technicien (photo ci-dessous à gauche). Retournez dans votre appartement puis donnez un coup sur la vitre pour découvrir une pièce secrète (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez le centre de test en passant par la salle où se trouve l'hélicoptère (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez la trousse de secours dans le socle (photo ci-dessous à droite).

Lisez les messages sur les différents ordinateurs que vous trouverez. Tuez la bestiole dans la salle B (photo ci-dessous à gauche). Ramassez le communicateur sur le bureau suivant (photo ci-dessous à droite).

Prenez la direction du panneau "EXIT". Passez le sas de décontamination puis regardez les casiers à gauche, vous trouverez le Hipo Psi (photo ci-dessous à gauche), il permet de restaurer la santé. Vous arrive à une porte verrouillée (photo ci-dessous à droite).

Allez dans le bureau à droit et récupérez le badge d'accès sur le bureau (photo ci-dessous à gauche). Passez la porte verrouillée, vous récupérez "le canon-glue" à côté du cadavre suivant (photo ci-dessous à droite).

Le canon-glue vous permet de grimper à des endroits où il n'y a pas d'accès. Vous tirez sur le mur, vous posez un "rocher glue" et vous pouvez sauter dessus (photo ci-dessous à gauche). Cassez la vitre du présentoir suivant (photo ci-dessous à droite) et récupérez le "Neuromod". Il vous permet d'accéder à des capacités pour votre personnage.

Passez la porte suivante pour rejoindre "le grand hall de Talos I" (photo ci-dessous).

NB : Après avoir récupéré le code du "Quartier des Volontaires" dans la partie "Le Grand Hall de Talos I"

Rejoignez l'ascenseur cassé (photo ci-dessous à gauche). Si vous avez mis 1 point dans la réparation, vous pouvez désormais le réparer et activer les ascenseurs (photo ci-dessous à droite). Vous pouvez accéder à l'étage en utilisant le canon-glue si vous n'avez pas pris le talent "réparation".

Rejoignez le "Quartier des volontaires" (photo ci-dessous à gauche). Vous avez normalement le code si vous avez suivi cette soluce (9409 - voir "Le Grand Hall de Talos I"). La zone est dans l'obscurité, allumez votre torche et entrez ! Rejoignez les toilettes puis passez par la trappe technique (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur l'écran de l'armoire électrique, vous remettez le courant (photo ci-dessous à gauche). Attention au sol électrifié, sautez à droite vers l'escalier pour éviter un maximum le sol. En remettant le courant, vous faites apparaître un fantôme dans la zone. Pour le tuer, utilisez une "charge recyclante" sur le monstre. Rejoignez le bureau en entrant à gauche. Vous trouverez des "charges recyclante" sur un des bureaux dans la zone, un kit d'amélioration d'arme, un plan de fabrication de "pistolet disjoncteur étourdissant" et quelques autres objets. Ouvrez la trappe technique dans ce même bureau (photo ci-dessous à droite).

Grimpez sur l'armoire électrique à droite puis tirez avec le canon-glue pour pouvoir accéder au passage en hauteur (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez dans la pièce "Fabrication" qui était verrouillée de l'extérieur (photo ci-dessous à droite).

Fouillez la zone, vous trouverez une puce de combinaison "Ampli d'impact S-390". Cette puce se fixe à votre combinaison. Vous en trouverez d'autres dans le jeu. Sautez en contrebas en passant par le passage suivant (photo ci-dessous à gauche). Entrez dans la salle à droite et faites attention au robot volant (photo ci-dessous à droite).

Pour le détruire, utilisez les bonbonnes d'oxygène présentes dans la zone. Utilisez le fusil canon-glue pour l'immobiliser le temps de vous approcher et donnez des coups au corps à corps avec la clé à griffe. Le combat est difficile d'autant plus que vous n'avez pas grand-chose en arme. Une fois mort, vous accédez au "Fabricateur" (photo ci-dessous). Vous pouvez vous fabriquer le pistolet disjoncteur étourdissant et autres objets si vous avez les plans. Mauvaise nouvelle, il est vide ! :) Si vous avez bien fouillé la zone du "Quartier des volontaires", vous avez dû trouver des munitions et un pistolet sur un cadavre à l'étage.

Pour la zone suivante (photo ci-dessous à gauche). Vous pouvez y accéder en piratant le digicode. Une fois à l'intérieur, vous trouverez le plan de fabrication de "médicaments anti-rad" (photo ci-dessous à droite).

[ Disparation du Cadavre ]

Important : Il faut avancer dans la quête principale pour pouvoir faire cette quête.

Vous devez rejoindre le département "Psychotronique" et ensuite "la morgue". Pour accéder à la salle qui est verrouillée, placez-vous dans le couloir qui longe la pièce, cassez la vitre puis tirez une flèche en caoutchouc sur le bouton de la porte (photo ci-dessous à gauche). Vous l'ouvrez de l'intérieur. Vous trouverez le corps de Bellamy à l'intérieur (photo ci-dessous à droite).

Fouillez son corps pour récupérer sa carte d'accès. Une fois que vous avez rejoint l'Arboretum, rejoignez la zone puis partez vers le stockage (photo ci-dessous à gauche). Fouillez le corps de Zachary West devant la porte (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez la clé d'accès du "Quartier de l'équipage".

Dirigez-vous ensuite vers l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Fouillez le poste de sécurité (photo ci-dessous à gauche). Piratez la serrure si vous n'avez pas le digicode. Vous trouverez le plan de fabrication de "Batteries de disjoncteur" dans le placard à gauche, en entrant. Descendez les escaliers et fouillez le corps devant la porte "cabine de Bellamy" (photo ci-dessous à droite). Vous trouverez le plan de fabrication des "Cartouches de fusil à pompe".

Entrez dans le "Quartier de l'équipage". Rejoignez "Crews Cabins B" (photo ci-dessous à gauche) puis entrez dans la cabine de Bellamy (108) (photo ci-dessous à droite).

La quête se valide en entrant dans la pièce. Récupérez le neuromod et utilisez l'ordinateur pour récupérer un nouveau pouvoir.

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