Prey - Le Département Psychotronique

Le Département Psychotronique

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[ Détour ]

Sécurisez la zone puis sautez dans le trou suivant (photo ci-dessous à gauche). Tuez les quelques bestioles et récupérez le "psychoscope" sur le cadavre suivant puis remontez (photo ci-dessous à droite).

Passez la porte qui était bloquée (photo ci-dessous à gauche). Maintenant que vous avez le psychoscope, vous pouvez passer. Vous arrivez au T.E.G. (photo ci-dessous à droite).

Tirez sur la glue et passez par la fenêtre (photo ci-dessous à gauche) pour entrer dans le bureau du directeur (photo ci-dessous à droite).

Ouvrez le coffre-fort, vous avez eu la combinaison juste avant en arrivant dans la zone (0481). Vous trouverez 2 cartes d'accès dans le coffre-fort (Quartier de l'équipage : Cabine de Hans Kelstrup et Psychotronique : Bureau du Directeur Kelstrup). Passez le portail (photo ci-dessous à gauche). Scannez le monstre (photo ci-dessous à droite).

Passez par la porte "LabB". Sécurisez la zone. Pour ouvrir la porte à l'endroit suivant, utilisez les fléchettes sur l'ordinateur dans la partie "utilitaires" et tire sur "déverrouillez la porte" (photo ci-dessous à gauche). Ouvrez le SAS (photo ci-dessous à droite). A ce niveau de la solution, vous en avez ouvert 2/5.

Revenez au monstre puis prenez le passage "Material extraction armory" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le canon-glue sur les tuyaux pour couper le feu qui s'en échappe. Vous déclenchez 2 quêtes secondaires en entrant dans la pièce "Prisonnier du département psychotronique" et "Le mastic pour les nuls" (photo ci-dessous à droite).

Sécurisez la zone, une fois fait, dirigez-vous vers la morgue en prenant les ascenseurs (photo ci-dessous à gauche). Il y a une porte verrouillée accessible que par badge. Placez-vous dans le couloir qui longe la pièce, cassez la vitre puis tirez une flèche en caoutchouc sur le bouton de la porte pour l'ouvrir de l'intérieur (photo ci-dessous à droite).

Vous trouvez enfin le corps du Dr Sylvain Bellamy (photo ci-dessous à gauche). Fouillez son corps pour récupérer "la carte d'accès de la cabine de Bellamy". Récupérez la carte d'accès à la morgue sur le chariot à côté (photo ci-dessous à droite).

Repartez vers le T.E.G. pour mettre à jour l'objectif et dirigez-vous ensuite vers "L'Arboretum". Passez le champ de force (photo ci-dessous à gauche) puis fouillez le corps qui flotte, vous récupérez sur lui le plan de fabrication de "la charge IEM" (photo ci-dessous à droite).

Parlez à l'opérateur (photo ci-dessous à gauche) puis montez dans le tube et passez le SAS tout en haut (photo ci-dessous à droite).

Allez toujours tout droit et détruisez les nids sur votre passage pour ne pas prendre de dégâts, vous arrivez à un SAS verrouillé par un digicode. Piratez-le (Piraterie niveau 2 dans les talents). Tirez de la glue sur l'armoire métallique le temps de passer la porte (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à la porte suivante et vous voyez un astronaute en hauteur (photo ci-dessous à droite). Allez jusqu'à la porte puis lisez la note au-dessus du digicode.

Montez au-dessus de l'astronaute, il y a un passage (photo ci-dessous à gauche). Vous retrouvez la gravité normale. Dans la salle suivante, récupérez le plan de fabrication de "réparation de combinaison" à côté du cadavre (photo ci-dessous à droite).

Passez par le SAS suivant, vous êtes, de nouveau, sans gravité (photo ci-dessous à gauche). Allez fouiller rapidement le cadavre qui flotte dans la pièce et ressortez immédiatement. Vous récupérez la carte d'accès au tunnel et une puce de combinaison. Retournez au SAS qui était fermé, vous pouvez désormais le déverrouiller. Rejoignez le SAS suivant (photo ci-dessous à droite).

Prérequis : Il faut avoir "La carte d'accès général" pour ce qui suit :

Lorsque vous avez l'occasion de revenir au "Grand Hall de Talos I", rejoignez le 2ème étage et passez par la porte "Maintenance Access Only" (photo ci-dessous à gauche). Cassez le sol en verre, vous tombez dans la salle en contrebas et vous rejoignez "l'IT Security" (photo ci-dessous à droite).

Vous trouverez la carte d'accès au "Bureau de la Sécurité" (photo ci-dessous) et une puce pour votre combinaison "anti-thermique" (résistance au feu). Le bureau de la sécurité se trouve au rez-de-chaussée dans le "Grand Hall de Talos I".

[ Qui est December ]

Retournez dans votre appartement puis sautez sur l'armoire suivante (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez la clé au-dessus de l'armoire. Retournez ensuite dans le hall du département Neuromod pour rejoindre December (photo ci-dessous à droite). December est détruit lorsque vous vous en approchez.

Fouillez le robot, vous trouvez le code du bureau d'Alex (8591).

Rejoignez "L'Arboretum". Tapez le code 0956 sur l'ascenseur pour l'activer et rejoignez le bureau d'Alex (photo ci-dessous à droite).

Déplacez la caisse suivante (photo ci-dessous à gauche) et ouvrez la trappe technique. Vous trouverez le coffre-fort d'Alex dans la cachette (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez un mot de passe et la carte d'accès de la cabine d'Alex Yu dans le quartier de l'équipage. Partez pour le quartier de l'équipage, rejoignez la cabine d'Alex (photo ci-dessous à gauche) et récupérez la clé du module d'évacuation sous le globe sur la table de chevet (photo ci-dessous à droite).

Il faut enfin prendre la navette d'Alex qui se trouve au niveau du bureau d'Alex dans "L'Arboterum" en passant par le toit de son bureau.

[ Prisonnier du département psychotronique ]

Cette quête se fait dans la pièce où s'est déclenché la quête (photo ci-dessous à gauche). Utilisez l'ordinateur et choisissez dans l'ordre dans le menu "Multiplication du mimic" : "Extraire le mimic" / "Libérer le mimic" / "Extraire les matériaux exotiques" / "Transformer les matériaux". Cliquez sur le menu "Commande de la porte" et cliquez sur "Ouvrir la porte". Vous pouvez récupérer les matériaux dans la bac suivant (photo ci-dessous à droite).

[ Le mastic pour les nuls ]

Il faut sortir dans l'espace. Pour ce faire, rejoignez le "LABS B" et passez le SAS (photo ci-dessous à gauche). Dirigez-vous vers le SAS "Brèche de la coque" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le canon-glue pour colmater la brèche de la coque (photo ci-dessous à gauche). Retournez au département "Psychotronique", "Material extraction", la porte verrouillée est maintenant ouverte (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans la pièce pour valider la quête.

[ Brèche ]

Cette quête se déclenche quand vous remettez en route l'armoire électrique à proximité du corps du Dr Calvino dans l'espace (photos ci-dessous).

Rejoignez "Le Laboratoire Rayons et Ondes" pour entrer dans la station (photo ci-dessous à gauche). Sécurisez la zone puis virez les gros containers pour accéder à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).

Il faut avoir mis des points dans "Ingénieur / Force physique 3" pour déplacer les plus gros objets. Vous trouverez le plan de fabrication de "modificateur d'arme" sur le bureau (photo ci-dessous à gauche). Allez à l'étage en prenant les ascenseurs (photo ci-dessous à droite).

Vous y trouverez le laboratoire (photo ci-dessous).

[ Le Projet Blackbox ]

Prérequis : Avoir fait la quête "Brèche".

Il faut avancer dans la quête principale "Détour", vous tomberez dessus directement. Vous serez en apesanteur et suivez des tunnels, dirigez-vous vers l'arboretum. Vous arriverez dans de grands tunnels (photo ci-dessous à gauche). Placez-vous en hauteur dans ces tunnels, il est légèrement caché dans une sorte de caisson ouvert (photo ci-dessous à droite).

Fouillez son corps et récupérez les différents objets sur lui. Vous trouverez également une arme "canon de rayonnement Q" à côté de lui.

Dirigez-vous vers le département "Laboratoires techniques". Allez à l'étage (photo ci-dessous à gauche) puis passez la porte "Beams and Waves Labs" (photo ci-dessous à droite).

Déverrouillez la porte suivante (photo ci-dessous à gauche) et sécurisez la zone. Lisez l'e-mail "Projet Blackbox" sur l'ordinateur et "Transférer le dossier" pour valider la quête (photo ci-dessous à droite).

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