______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
| 1. Ecuries | 20. Hosen |
| 2. Objets Magiques | 21. Apprendre compétences |
| 3. Banque | 22. Dawson |
| 4. L'Hôtel de Ville | 23. allman |
| 5. Magistrus | 24. Guilde des éléments (magicien) |
| 6. Taro | 25. Temple |
| 7. Centre d'entraînement | 26. Guilde de la conscience (clerc) |
| 8. Highridge | 27. Retzer |
| 9. Holiday | 28. Le Temple Abandonné; |
| 10. Apprendre compétences | 29. La Tour des Gobelins |
| 11. Mahgreb | 30. Dorf |
| 12. Auberge / Au chevalier Solitaire | 31. Falagar |
| 13. Forgeron | 32. Autel de la Chance |
| 14. Armurier | 33. Hill |
| 15. Mawsil (Oeuf Cobra) | 34. Igor |
| 16. Hess | 35. La Forge de Gharik |
| 17. Tour Anti-Dragons | 36. Highland |
| 18. Objets Magiques | 37. Corvair |
| 19. Salzburg | 38. Obélisque |
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Départs Ecuries
| LUNDI | MARDI | MERCREDI | JEUDI | VENDREDI | SAMEDI | DIMANCHE |
| Ecuries | 2 Jours Ironfist | / | 2 jours Ironfist | / | 2 jours Ironfist | / |
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Les Quêtes
AUBERGE
/ Potbello :
Vous récupérer 1000 Po. Emmener la lettre au Roi à
Ironfist (Château Ironfist / Salle du Trône).
AUBERGE / Pobello
: Retrouver le Candélabre (Sorpigal / Le Temple
Abandonné).
HOTEL DE VILLE :
Sauver Sharry Carnegie
HOTEL DE VILLE /
Janice : Trouver la combinaison de la serrure de la
Tour des Gobelins (Sorpigal / Tour des Gobelins).
BUFORD T. ALLMAN
: Tuer la Reine Araignée, il faut trouver un
coeur (Sorpigal / Temple Abandonné)
VIOLET DAWNSON :
Retrouver Angela, sa fille (Sorpigal / Le Temple Abandonné).
HOTEL DE VILLE /
Janice : Retrouver le Carillon d'Harmonie
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
La Tour des Gobelins

1. Entrée
2. Appuyez sur les décorations au mur. Vous trouverez,
ici, le parchemin pour la combinaison de la serrure (Quête).
3. Bouton ouvre deux murs en 4 à droite et à gauche
de la pièce.
4. Mur secret
5. Sautez dans le trou !!!

Quand vous êtes devant : Sans cliquer, faites glisser la souris
sur les boutons, vous vous apercevez qu'une lettre s'affiche en dessous.
Cliquez comme ci-dessous :
D - F - L - B - O - G
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Le Temple Abandonné

1. Entrée
2. Angela (Quête)
3. Arrivé des téléportations des points
4 - 5 et 6
4. Téléporte en 3
5. Téléporte en 3
6. Téléporte en 3
7. La Reine Araignée (Quête)
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
La Forge de Gharik

1. Entrée
2. Mur Secret
3. Interrupteur qui déploie le pont en 4
4. Pont
5. Le Sablier du temps (Quête)
6. La Porte s'ouvre avec la clé de Gharik
SOLUTION DES LEVIERS :
Niveau Supérieur : A - B - C - D
Niveau Inférieur : E - F - G - H
Appuyez les leviers dans l'ordre suivant :
E = Ouvre D
D = Ferme C
B = Ouvre G
G = Ouvre H
H = Déplace le pont et Ferme D
E = Ouvre D
D = Ouvre le passage secret
