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| 1. Auberge / La promesse manquée | 9. Le Temple Ultime de Baa |
| 2. Objets Magiques | 10. L'Ermite (Arrête l'hiver) |
| 3. Ecuries | 11. Le Laboratoire d'Agar |
| 4. Armurier | 12. Le Château Kriegspire |
| 5. Centre d'Entraînement | 13. Les Cavaliers du Dragon |
| 6. Forgeron/td> | 14. Obélisque |
| 7. Lime | 15. Piédestal = Statuette de l'Ours |
| 8. Roth | 16. Autel du froid |
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| LUNDI | MARDI | MERCREDI | JEUDI | VENDREDI | SAMEDI | DIMANCHE | |
| Ecuries | / | / | 3 jours Port-Libre | / | / | 3 jours Port-Libre | / |
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Les Quêtes
SCHEZAR : Détruire le Cristal
du Temple du Poing (Baie des Bandits / Le Temple du Poing)
LE HALL DU FEU : Le Seigneur du Feu (à l'entrée)
/ Ouvrir toutes les portes du Hall du Feu
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La Grotte des Cavaliers du Dragon
1. Entrée
Rien de spécial dans ce niveau, hormis pleins de monstres, super pour les points d'expériences.
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Le Laboratoire d'Agar

1. Entrée
2. Sortie
3. Interrupteur. Attention, le centre de la pièce ouvre une plate-forme avec des yeux.
4. Pareil que le 3
5. Il faut appuyez sur les interrupteurs en 3 et 4 pour ouvrir la porte
6. La Liche Agar
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Le Temple Ultime de Baa
ATTENTION : Pour ouvrir les portes de ce donjon, il faut qu'un de vos personnages dispose de la compétence "PERCEPTION", sinon vous ne pourrez les ouvrir.

1. Entrée
2. CLE qui ouvre le coffre en 5 (un magicien la détient)
3. CLE qui ouvre le coffre en 5 (un magicien la détient)
4. Cliquez sur la tête, vous aurez +50 000 d'expérience
5. La lettre de Zenofex est dans le coffre. Pour l'ouvrir il vous faut les 2 clés (en 2 et 3)

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Le Château Kriegspire
1. Entrée
2. Interrupteur derrière le pilier (au centre des 4 salles rondes sur la carte en 7)
3. Oeuf (Quête)
4. Sautez dans la pièce
5. Le Cristal Mémoire Epsilon (Quête) + Téléporteur au sol qui vous emmène en 4
6. Plaque, elle vous prend 50 000 Po pour vous dire où se trouve l'interrupteur (sur la carte, en 2)
7. Lorsque vous rentrez pour la première fois dans chacune de ces salles, les monstres apparaissent.


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Le Poste Avancé des Démons

1. Entrée
2. Dragon