Port-Libre

Port-Libre

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LA CARTE

1. Auberge / Chez viktor 36. Banque
2. Ecuries 37. Tormini
3. Forgeron 38. Objets Magiques
4. Armurier 39. Magyar + Apprendre Compétences
5. Mynasia 40. Apprendre Compétences
6. O'Hoolihan 41. Forgeron
7. Blackshire 42. Armurier
8. Guilde de l'Eau 43. Takao + Entrée Egouts
9. Guilde du Feu 44. Guilde de l'Esprit
10. Guilde de l'Air 45. Ecuries
11. Robinson (Trèfle 4 feuilles) 46. Albright
12. Guilde du Corps 47. Reyjavi
13. Harp + Entrée Egouts 48. Objets Magiques
14. Guilde de la Terre 49. Shultz
15. Objets Magiques 50. Ral (Charpentier
16. Dasher + Ogilvy 51. Guilde du spiritisme
17. Tago 52. Tizare + Delphi
18. aleman (Gong) 53. Almond (Tailleurs de Pierre)
19. Farrel 54. Cartman
20. Phelps 55. Temple
21. Centre d'entraînement 56. Mirumoto
22. Moor 57. Van Imp
23. Strumper 58. Traveler
24. Rozburg 59. Carp (Aimant)
25. Pargrew 60. Miller (Ossements)
26. Juarez + Entrée Egouts 61. Blackburn (Pyramide dorée)
27. Carson 62. Auberge / La fierté de Rockham
28. Le Grand Conseil / Oracle 63. Le Temple de la Lune
29. Brock + Entrée Egouts 64. La Tombe d'Ethric le Fou
30. Rotterdam (Plumes d'Harpie) 65. Obélisque
31. Practor + Entrée Egouts 66. Temple
32. Gifford 67. Le Donjon des Dragoons
33. Roth (Dents) + Entrée Egouts 68. Le Château Temper
34. Fenster (Tonnelets de vin) 69. Arnosti
35. Espana

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BATEAUX & ECURIES

LUNDI
MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI SAMEDI DIMANCHE
Fend la Bise 4 jours Mist 3 jours Baie Argentée 5 jours Château Ironfist 4 jours Mist
3 jours Baie Argentée
/ /
Ecuries 3 jours Blackshire 3 jours Kriegspire 3 jours Cap blanc (Plateaux Glacés) 3 jours Blackshire 3 jours Kriegspire 3 jours Cap blanc
(Plateaux Glacés)

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QUETES

SALLE DU TRONE : Quête du Conseil / Détruire le poste Avancé à Kriegspire

SALLE DU THRONE : Quête du Cavalier / Être nommé "Chevalier" par Shadwick

PHELPS : Retrouver la dague "Mordred" (Port-Libre / Donjon des Dragoons)

TORMINI :
CARTMAN : Retrouver la dépouille d'Ethric (Port-Libre / La Tombe d'Ethric le Fou)

L'ORACLE : Retrouver le Cube de Contrôle et trouver le sort d'Archibald (Dragonsand / Tombe de Varn pour le cube,
Pour le sort d'Archibald, il faut faire la quête de Nicolaï puis aller à la bibliothèque délivrer Archibald.
Il vous donne en échange de sa libération le parchemin qui permet de détruire la Reine de la Fourmilière)

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Les Egouts de Port-Libre



1. Entrée / Sortie
2. Entrée / Sortie
3. Entrée / Sortie
4. Entrée / Sortie
5. Entrée / Sortie
6. Entrée / Sortie
7. Cliquez sur la grille d'Egout jusqu'à ce que vous obteniez une clé. Cette clé ouvre en 8
8. Porte verrouillée
9. Le Prince des Voleurs (Il ne sera là que lorsque l'on vous demandera une quête)

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Le Temple De La Lune


Tout d'abord, lisez la plaque au-dessus de la porte en 8.
Puis suivez les numéros dans l'ordre de ma carte.

1. Entrée
2. Autel "VIE"
3. Autel "DEXTERITE
4. Autel "FORCE
5. Autel "ENDURANCE
6. Autel "VITESSE"
7. Autel "CHANCE
8. Pour ouvrir la porte, cliquez sur les Autels dans l'ordre des numéros de la carte.

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La Tombe d'Ethric Le Fou

1. Entrée
2. Interrupteur ouvre en 3
3. Porte verrouillée, voir point 2
4. Interrupteur ouvre en 5
5. Porte, voir point 4
6. Interrupteur ouvre les portes en 7
7. Portes vérouillées
8. Une des liches à tuer détient le Crâne d'Ethric (Quête)


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Le Donjon Des Dragoons

1. Entrée
2 + 3. Interrupteur ouvre en 4
4. Porte verrouillée
5 + 6. ouvre en 7
7. Porte Verrouillée
8. MORDRED (Quête)


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L'Oracle


Quête : Retrouver le Cube de Contrôle et retrouver le sort d'Archibald

1. Entrée
2. Autel de l'Eau, cliquez dessus
3. Autel de la Terre, cliquez dessus
4. Autel de l'Air, cliquez dessus
5. Autel du Feu, cliquez dessus
6. Cliquez sur le panneau de contrôle, il ouvre un escalier devant vous
7. L'Oracle + Passage vers le centre de contrôle

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Le Centre de Contrôle


1. Entrée
A. Cliquez sur la plaque au mur, vous disposez désormais de la compétence Blaster



2. Bouton au mur, ouvre en 3
3. Porte verrouillée, voir point 2
4. Fusil Blaster
5. Fusil Blaster
6. Fusil Blaster

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