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| 1. Auberge / Chez viktor | 36. Banque |
| 2. Ecuries | 37. Tormini |
| 3. Forgeron | 38. Objets Magiques |
| 4. Armurier | 39. Magyar + Apprendre Compétences |
| 5. Mynasia | 40. Apprendre Compétences |
| 6. O'Hoolihan | 41. Forgeron |
| 7. Blackshire | 42. Armurier |
| 8. Guilde de l'Eau | 43. Takao + Entrée Egouts |
| 9. Guilde du Feu | 44. Guilde de l'Esprit |
| 10. Guilde de l'Air | 45. Ecuries |
| 11. Robinson (Trèfle 4 feuilles) | 46. Albright |
| 12. Guilde du Corps | 47. Reyjavi |
| 13. Harp + Entrée Egouts | 48. Objets Magiques |
| 14. Guilde de la Terre | 49. Shultz |
| 15. Objets Magiques | 50. Ral (Charpentier |
| 16. Dasher + Ogilvy | 51. Guilde du spiritisme |
| 17. Tago | 52. Tizare + Delphi |
| 18. aleman (Gong) | 53. Almond (Tailleurs de Pierre) |
| 19. Farrel | 54. Cartman |
| 20. Phelps | 55. Temple |
| 21. Centre d'entraînement | 56. Mirumoto |
| 22. Moor | 57. Van Imp |
| 23. Strumper | 58. Traveler |
| 24. Rozburg | 59. Carp (Aimant) |
| 25. Pargrew | 60. Miller (Ossements) |
| 26. Juarez + Entrée Egouts | 61. Blackburn (Pyramide dorée) |
| 27. Carson | 62. Auberge / La fierté de Rockham |
| 28. Le Grand Conseil / Oracle | 63. Le Temple de la Lune |
| 29. Brock + Entrée Egouts | 64. La Tombe d'Ethric le Fou |
| 30. Rotterdam (Plumes d'Harpie) | 65. Obélisque |
| 31. Practor + Entrée Egouts | 66. Temple |
| 32. Gifford | 67. Le Donjon des Dragoons |
| 33. Roth (Dents) + Entrée Egouts | 68. Le Château Temper |
| 34. Fenster (Tonnelets de vin) | 69. Arnosti |
| 35. Espana |
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BATEAUX & ECURIES
| LUNDI |
MARDI | MERCREDI | JEUDI | VENDREDI | SAMEDI | DIMANCHE |
| Fend la Bise | 4 jours Mist | 3 jours Baie Argentée | 5 jours Château Ironfist | 4 jours Mist 3 jours Baie Argentée |
/ | / |
| Ecuries | 3 jours Blackshire | 3 jours Kriegspire | 3 jours Cap blanc (Plateaux Glacés) | 3 jours Blackshire | 3 jours Kriegspire | 3 jours Cap blanc (Plateaux Glacés) |
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QUETES
SALLE DU TRONE :
Quête du Conseil / Détruire le poste Avancé à Kriegspire
SALLE DU THRONE : Quête du Cavalier / Être nommé "Chevalier" par Shadwick
PHELPS : Retrouver la dague "Mordred" (Port-Libre / Donjon des Dragoons)
TORMINI :
CARTMAN : Retrouver la dépouille d'Ethric (Port-Libre / La Tombe d'Ethric le Fou)
L'ORACLE : Retrouver le Cube de Contrôle et trouver le sort d'Archibald (Dragonsand / Tombe de Varn pour le cube,
Pour le sort d'Archibald, il faut faire la quête de Nicolaï puis aller à la bibliothèque délivrer Archibald.
Il vous donne en échange de sa libération le parchemin qui permet de détruire la Reine de la Fourmilière)
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Les Egouts de Port-Libre

1. Entrée / Sortie
2. Entrée / Sortie
3. Entrée / Sortie
4. Entrée / Sortie
5. Entrée / Sortie
6. Entrée / Sortie
7. Cliquez sur la grille d'Egout jusqu'à ce que vous obteniez une clé. Cette clé ouvre en 8
8. Porte verrouillée
9. Le Prince des Voleurs (Il ne sera là que lorsque l'on vous demandera une quête)
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Le Temple De La Lune
Tout d'abord, lisez la plaque au-dessus de la porte en 8.
Puis suivez les numéros dans l'ordre de ma carte.
1. Entrée
2. Autel "VIE"
3. Autel "DEXTERITE
4. Autel "FORCE
5. Autel "ENDURANCE
6. Autel "VITESSE"
7. Autel "CHANCE
8. Pour ouvrir la porte, cliquez sur les Autels dans l'ordre
des numéros de la carte.
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1. Entrée
2. Interrupteur ouvre en 3
3. Porte verrouillée, voir point 2
4. Interrupteur ouvre en 5
5. Porte, voir point 4
6. Interrupteur ouvre les portes en 7
7. Portes vérouillées
8. Une des liches à tuer détient le Crâne d'Ethric (Quête)

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Le Donjon Des Dragoons
1. Entrée
2 + 3. Interrupteur ouvre en 4
4. Porte verrouillée
5 + 6. ouvre en 7
7. Porte Verrouillée
8. MORDRED (Quête)

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L'Oracle
Quête : Retrouver le Cube de Contrôle et retrouver le sort d'Archibald
1. Entrée
2. Autel de l'Eau, cliquez dessus
3. Autel de la Terre, cliquez dessus
4. Autel de l'Air, cliquez dessus
5. Autel du Feu, cliquez dessus
6. Cliquez sur le panneau de contrôle, il ouvre un escalier
devant vous
7. L'Oracle + Passage vers le centre de contrôle
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Le Centre de Contrôle

1. Entrée
A. Cliquez sur la plaque au mur, vous disposez désormais
de la compétence Blaster
2. Bouton au mur, ouvre en 3
3. Porte verrouillée, voir point 2
4. Fusil Blaster
5. Fusil Blaster
6. Fusil Blaster