Blackshire

Blackshire

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LA CARTE


1. Auberge / A la lune Hurlante 14. Guilde de la Lumière
2. Armurier 15. Guilde de l'Ombre
3. Ecuries 16. Banque
4. Objets Magiques 17. Twillen
5. Centre d'entraînement 18. Brusse
6. Forgeron 19. Autel de la Magie
7. Meck 20. Cirque (Avril uniquement)
8. Temple 21. Le Temple du Serpent
9. Cravitz 22. La Tanière du Loup
10. Trepan 23. Temple
11. Objets Magiques 24. Auberge / L'Oasis
12. Hampton 25. Obélisque
13 Ostermann

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Départs Bateaux & Ecuries

LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI SAMEDI DIMANCHE
Ecuries / 3 jours Port-Libre / / 3 jours Port-Libre /

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Quêtes

TWILLEN : Replacer les statuettes sur leur piédestal :
Ours = Kriegspire ; Aigle = Dragonsand ; Tigre = Baie Argentée ;
Dragon = Eau Claire (Baie des Bandits) ; Loup = Fange des Damnés

TREPAN : Aider les villageois à ne plus être des Loups-Garous (Blackshire / Détruire l'autel dans la tanière des loups)

CRAVITZ : Retrouver son mari (Blackshire / Le Temple du Serpent)

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La Tanière du Loup


1. Entrée
2. Le Fantôme Balthazar, il vous demande de tuer le loup qui possède la perle de Putrescence
3. La Perle de Pureté
4. Autel. Cliquez dessus, il ouvre la porte au fond du couloir face à vous.
ATTENTION : Si la perle de pureté n'est pas dans votre inventaire, ça ne s'ouvrira pas !
5. Mur Secret
6 et 9 (Ce sont les mêmes). Téléporte en 10
7. Bouton qui ouvre le mur dans la salle vers le point 6
8. Téléporte en 11
10. Téléporte en 6 et 9
11. Téléporte en 8
12. Téléporte en 14
13. La Perle de Putrescence (Quête du Fantôme)

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Le Temple du Serpent

1. Entrée
2. Dalle piégée
3. Dalle piégée
4. Dalle piégée
5. Dragon d'Or
6. Interrupteur ouvre un passage pour s'enfuir en 7
7. Passage secret
8.
Téléporte à droite du 4, en haut de la pièce
9. Emmanuel Cravitz (Quête) et de belles Armures dans les coffres.



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