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| 1. Auberge / A la lune Hurlante | 14. Guilde de la Lumière |
| 2. Armurier | 15. Guilde de l'Ombre |
| 3. Ecuries | 16. Banque |
| 4. Objets Magiques | 17. Twillen |
| 5. Centre d'entraînement | 18. Brusse |
| 6. Forgeron | 19. Autel de la Magie |
| 7. Meck | 20. Cirque (Avril uniquement) |
| 8. Temple | 21. Le Temple du Serpent |
| 9. Cravitz | 22. La Tanière du Loup |
| 10. Trepan | 23. Temple |
| 11. Objets Magiques | 24. Auberge / L'Oasis |
| 12. Hampton | 25. Obélisque |
| 13 Ostermann |
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Départs Bateaux & Ecuries
| LUNDI | MARDI | MERCREDI | JEUDI | VENDREDI | SAMEDI | DIMANCHE |
| Ecuries | / | 3 jours Port-Libre | / | / | 3 jours Port-Libre | / |
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Quêtes
TWILLEN
: Replacer les statuettes sur leur piédestal :
Ours = Kriegspire ; Aigle = Dragonsand ; Tigre = Baie Argentée
;
Dragon = Eau Claire (Baie des Bandits) ; Loup = Fange des Damnés
TREPAN : Aider les villageois à ne plus
être des Loups-Garous
(Blackshire / Détruire l'autel dans la tanière des
loups)
CRAVITZ
: Retrouver son mari (Blackshire / Le Temple du Serpent)
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La Tanière du Loup

1. Entrée
2. Le Fantôme Balthazar, il vous demande de tuer le
loup qui possède la perle de Putrescence
3. La Perle de Pureté
4. Autel. Cliquez dessus, il ouvre la porte au fond du couloir
face à vous.
ATTENTION : Si la perle de pureté n'est pas dans votre
inventaire, ça ne s'ouvrira pas !
5. Mur Secret
6 et 9 (Ce sont les mêmes). Téléporte
en 10
7. Bouton qui ouvre le mur dans la salle vers le point 6
8. Téléporte en 11
10. Téléporte en 6 et 9
11. Téléporte en 8
12. Téléporte en 14
13. La Perle de Putrescence (Quête du Fantôme)
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Le Temple du Serpent
1. Entrée
2. Dalle piégée
3. Dalle piégée
4. Dalle piégée
5. Dragon d'Or
6. Interrupteur ouvre un passage pour s'enfuir en 7
7. Passage secret
8. Téléporte à droite du 4, en haut de la pièce
9. Emmanuel Cravitz (Quête) et de belles Armures dans les coffres.
