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| 1. Auberge / A la chope glacée | 14. G14. Objets Magiques |
| 2. Ecuries | 15. Autel de l'Endurance |
| 3. Tour Anti-dragons | 16. Morrison |
| 4. Banque | 17. Salle du Trône / Eric Von Stromgard |
| 5. Objets Magiques | 18. Le Donjon du Vent |
| 6. Armurier | 19. La Guilde Obscure |
| 7. Apprendre compétences | 20. Treacle |
| 8. Centre d'Entraînement | 21. Auberge / Rime et Raison |
| 9. Temple | 22. Lester + Apprendre Compétences |
| 10. Guilde des Elements (Magicien) | 23. Salle du Trône / Anthony Stone + Miles + Sailor |
| 11. Guilde de l'Ombre | 24. Armurier |
| 12. Holovin | 25. Forgeron |
| 13 Forgeron | 26. Obélisque |
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| LUNDI | MARDI | MERCREDI | JEUDI | VENDREDI | SAMEDI | DIMANCHE |
| Ecuries | 3 jours Port-Libre | / | / | 3 jours Port-Libre | / | / |
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Quêtes
SALLE
DU THRONE :
Arrêter l'Hiver (Kriegspire / L'hermite situé sur la Montagne)
SALLE DU
THRONE : Quête du Mage-Combat / Trouver
les clés des tours Anti-Dragons (Plateaux Glacés
/ Donjon du Vent Glacés)
SALLE DU
THRONE : Quête du Mage-Guerrier / Désactiver
toutes les Tours Anti-Dragons
SALLE DU THRONE / STONE : Ramenez
le Prince des Voleurs (Port-Libre / Egouts de Port-Libre)
SALLE DU THRONE / STONE : Quête
du Prêtre / Reconstruire le Temple de Port-Libre (Il faut
trouver à Port-Libre,
un Tailleur de Pierre et un Charpentier, les engager dans votre
équipe puis aller au temple qui est détruit).
SALLE DU THRONE / STONE
: Quête du Grand Prêtre / Retrouver le
Calice Sacré et le déposer ensuite au Temple de
Port-Libre.
(Le Calice se trouve : Baie des Bandits / Le Temple du Soleil)
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Le Donjon du Vent Glacé
1. Entrée
2. Interrupteur
3. Interrupteur
4. S'ouvre quand les 2 interrupteur 2 et 3 sont actionnés
5. Il y a un levier sur le bras du Trône
6. Les Clés des Tours Anti-Dragons
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La Guilde Obscure

1. (Carte de Gauche). Entrée
2. Il y a un interrupteur sur le mur (difficile à voir), il ouvre une porte en bas
3. Il faut marcher sur toutes les dalles non-piégées.
En regardant bien au sol, elles sont un peu différentes.
Vous saurez si c'est bon lorsque vous serez téléportez en 4 et pas avant.
4. Téléporteur vers 1 de la Carte de Droite
1. (Carte de Droite). Arrivée du 4, Carte de Gauche
2. Réponse Enigme : flèche, le téléporteur vous envoi à l'Entrée
3. Réponse Enigme : poisson, le téléporteur vous envoi à Port-Libre
4. Réponse Enigme : noir, le téléporteur vous envoi à la Cachette de la Guilde Obscure
5. Réponse Enigme : temps, le téléporteur vous envoi à la Grotte des Dragoons