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| 1. Hearthsworn | 11. Auberge / La Gorge Sèche |
| 2. Stone | 12. Schmecker |
| 3. Talion | 13. Overdune |
| 4. Thistlebone | 14. La Chaine de Feu |
| 5. Hobert | 15. La Grotte d'Ilsingore |
| 6. Mist | 16. Le cimitière des Trolls |
| 7. Greenstorm | 17. Le Monde du Feu |
| 8. Pole | 18. Obélisque |
| 9. Tarent | 19. Le Cellier du Cyclope |
| 10. Ecuries |
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Départs Ecuries
| LUNDI | MARDI | MERCREDI | JEUDI | VENDREDI | SAMEDI | DIMANCHE | |
| Ecuries | 2 Jours Alvar | / | 2 Jours Shadowspire | 3 Jours Ravenshore | / | 3 Jours Ravenshore | 2 Jours Shadowspire |
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Les Quêtes
TALION : Potion d'Endurance Pure
POLE : Remettre aux 6 maisons qui sont
le plus au Sud une potion de protection contre le feu. Pour faire
cette potion, Pole vous en donne que 3, pour faire les autres, suivre
les étapes ci-dessous dans l'ordre :
- Potion de Réveil = Energie (fiole
Jaune) + Magie (Fiole Bleu)
- Réveil + Energie (Jaune) = Durcir Objet
- Potion de Maladie = Soin (Fiole rouge) + Energie (Jaune)
- Maladie + Soin = Hate
- Durcir Objet + Hate = Protection contre le feu
OVERDUNE : Déposer les cendres qu'il
vous donne dans le Tombeau / Cellier des Cyclopes dans le Désert
du Sable de Fer.
SCHMECKER : Retrouver l'Ancienne demeure des Trolls / Elle
se trouve à Murmurwoods.
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Le Cimetière des Trolls
1. Entrée
2. Un Mur apparaît lorsque vous passez en 3
3. Il y a un déclencheur qui fait apparaître
un mur en 2. Pour de nouveau enlever ce mur il vous faudra repasser
à cet endroit.
Pour aller jusqu'a la salle N° 4, Suivez le chemin lettré.
Il évite de vous bloquer la sortie en 2. Et pour partir veuillez emprunter le même chemin à l'inverse.
4. Vous entrez dans cette salle et cliquez sur une des tombes.
Les cendres seront déposées automatiquement.
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La Grotte d'Ilsingore

Rien de spécial dans ce niveau.
Des points d'expériences à récupérer
et vous pouvez récupérer Ilsingore de Dragon dans
votre équipe.
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Le Campement de Guerre

1. Entrée
2. Avancez-vous dans la pièce, vous serez téléporté en 3.
3. Divers Objets
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Le Cellier du Cyclope

1. Entrée
2. Attention la dalle au Centre est piégée.
Faites le tour de la pièce.
3. Un levier ouvre un mur sur votre gauche en ressortant
de la pièce.
4. La Dépouille de Korbu

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La Chaine de Feu

1. Entrée
2. Le Coeur de feu se trouve dans ce coffre.
ATTENTION : Cette salle est entièrement piégée. Pour atteindre le coffre utilisez le sort de Télékinésie. Sinon sautez et surtout faite vite.
3. Sortie vers le Monde du Feu
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Le Monde du Feu

1. Entrée
2. Le Grand Maître FEU
3. Le Campement de Guerre
4. Le Château de Feu
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Le Château de Feu

1. Entrée
2. Sauter sur la colonne. Cette dernière active l'ascenseur en 3.
3. Ascenseur qui descend uniquement lorsque vous avez sauté sur la colonne en 2.
4. Ascenseur (Attention, les monstres vous attaquent pendant que vous descendez.
5. Le Coeur de Feu
