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| 1. La forteresse Barbare | 8. Vish |
| 2. La Crypte de Korb | 9. Xevius |
| 3. Galvinus | 10. Le Repaire de Balthazar |
| 4. Cagnor | 11. Obélisque |
| 5. Sail | 12. L'Eglise d'Eep |
| 6. Pordo | 13. Le Monde de l'Eau |
| 7. Auberge / En plein dans le mille |
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Départs Bateaux
| LUNDI | MARDI | MERCREDI | JEUDI | VENDREDI | SAMEDI | DIMANCHE | |
| Brume | / | 4 Jours Ravenshore | 6 Jours Shadowspire | 4 Jours Ravenshore | 4 Jours Ravenshore | / |
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Les Quêtes
GALVINIUS : Créer une
potion de Précision Pure
QUETES DU REPAIRE DE BALTHAZAR :
THANYS : Vider toute l'eau
du repaire et la faire partir par le tunnel d'évacuation.
TESSALAR : Promotion Minotaure / Retrouver la hache de Balthazar. La hache se trouve dans l'Enceinte des Nains de l'Ombre à Alvar.
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L'Eglise d'Eep
Ce niveau n'a rien de compliqué. Il faut juste sauter correctement.
Pour atteindre le coffre du fond, avancez d'une case devant vous, tourner sur votre gauche et longer le mur gauche jusqu'au fond de la pièce.

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La Forteresse des Barbares
1. Entrées
2. L'Oeuf du Dragon
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La Crypte de Korbu

1. Entrée
2. Cliquez sur la Tombe, un passage secret s'ouvre
3. Cliquez sur le Sarcophage. C'est le Sarcophage de Korbu

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Le Repaire de Balthazar
1 et 1b. Entrée. L'entrée 1b
se créera lorsque vous aurez vider l'eau.
2. Senjac
3. Suretail
4. Stormeye
5. Hollyfield
6. Thanys
Ci-dessous l'énigme des leviers "Notes-Rendez-vous d'urgence"
Appuyez sur chacun d'eux dans l'ordre indiqué.

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Le Monde de l'Eau
1. Entrée
2. Grand Maître Eau
3. Le Coeur de l'Eau
