Walking Dead - Partout

Partout

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Vous arrivez à Savannah. L'église sonne quand vous êtes à proximité et attire tous les zombies de la zone. Courez ! Clementine est entouré de zombies, tirez dans la tête de chacun d'eux pour l'aider. Chuck vient à son secours. Vous vous enfuyez pour rejoindre la maison suivante (photo ci-dessous à gauche). Parlez aux différents personnages puis faites le tour de la maison, vous trouvez "la pelle" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la chatière de la porte (photo ci-dessous à gauche). Vous apprenez qu'il faut le collier du chien pour l'ouvrir car c'est une ouverture automatique. Utilisez la pelle sur la tombe du chien pour le déterrer (photo ci-dessous à droite).

Ramassez le collier sur le chien (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le collier du chien sur la chatière. Cette dernière s'ouvre. Clementine passe par la trappe et ouvre la porte. Fouillez les lieux et ouvrez toutes les portes du rez-de-chaussée pour vous assurer que l'endroit est sûr. Examinez les croquettes pour chien dans la cuisine (photo ci-dessous à droite).

Examinez la bouteille de whisky sur la table du salon (photo ci-dessous à gauche). Ben descend et vous demande de le suivre à l'étage. Montez dans le grenier pour rejoindre Kenny. Vous découvrez un enfant zombie. Tuez-le puis emmenez-le dans la tombe avec son chien (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la pelle pour reboucher le trou. Quelqu'un vous observe. Vous vous retrouvez dans la rue avec Kenny. Faites-lui la conversation jusqu'à ce que vous arriviez au port. Malheureusement il n'y a plus de bateaux.

Rejoignez l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche) puis donnez un coup de clé sur le distributeur de journaux. Vous récupérez "une pièce". Utilisez la pièce sur la longue-vue à proximité (photo ci-dessous à droite).

Kenny vous rejoint. Allez complètement à gauche avec la longue vue et examinez le bâtiment au loin (photo ci-dessous à gauche). Vous voyez quelqu'un descendre du bâtiment et venir vers vous. Acceptez le plan de Kenny puis avancez-vous doucement vers l'individu (photo ci-dessous à droite).

Vous rencontrez Molly. Les zombies arrivent, suivez Molly. Cliquez sur la benne pour ouvrir un passage (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur la bouche d'égout (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le piolet que Molly vous a envoyé puis cliquez sur la plaque d'égout. Vous rejoignez les égouts. Vous arrivez à un système d'évacuation où il manque la valve (photo ci-dessous à droite).

Allez à gauche, le couloir est rempli de zombies. Prenez le petit passage à gauche (photo ci-dessous à gauche). Actionnez le volant vers la droite puis dévissez ce dernier pour le récupérer (photo ci-dessous à droite).

Continuez d'avancer dans le couloir où vous êtes, vous arrivez à une grille. Utilisez le piolet sur la grille pour l'ouvrir, vous revenez à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Placez le volant sur le système d'évacuation (photo ci-dessous à droite).

Les zombies sont attirés, retournez dans le petit passage pour les contourner (photo ci-dessous à gauche). Approchez-vous du zombie au fond et tuez celui qui vous attrape par le pied ainsi que celui qui est en face de vous (photo ci-dessous à droite).

Si vous utilisez le pistolet, vous allez attirer les autres zombies. Allez vers la pancarte bleue, donnez un coup de piolet sur l'échelle en hauteur. En retombant vous bougez le panneau bleu. Donnez un coup dessus pour l'enlever et accéder au passage (photo ci-dessous). Vous rejoignez un local avec de la nourriture. Passez la porte, vous rencontrez un nouveau groupe de personne qui s'est enfuit de Crawford. Dans les dialogues, dites-leur que vous n'êtes pas de Crawford et quand le jeu vous le permet, retirer l'arme des mains du vieux qui vous menace. Demandez-leur de vous donner un coup de main pour repartir.

Vous revenez dans la maison. L'état d'Omid s'est aggravé, le toubib lui porte secours. Vous devez retrouver Clementine. Sortez de la maison et examinez la grille au sol, là où se trouvait la pelle (photo ci-dessous). Allez cliquer plusieurs fois sur la porte principale du garage. Vous l'ouvrez et trouvez Clementine. Vous trouvez également "un bateau". Dans les dialogues, opter pour vous infiltrer discrètement dans Crawford.

Vous arrivez par les égouts à Crawford. Approchez-vous discrètement du garde pour le tuer (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez que Crawford est infesté de zombie. Vous vous dispatchez les objectifs. Suivez Molly et passez par la porte "Exit" pour rejoindre la ruelle. Entrez dans la cabane (photo ci-dessous à droite).

Regardez le trou sur le toit (photo ci-dessous à gauche), vous pouvez désormais monter sur les étagères pour accéder au garage (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la porte du garage. Cette dernière est coincée. Molly arrive et vous donne un cric. Utilisez-le sur la porte du garage pour l'ouvrir. Demandez le piolet de Molly puis utilisez-le sur le câble suivant (photo ci-dessous à gauche). La voiture descend et se met à klaxonner. Vous avez 2 cosses de batterie. Cliquez sur la vis en 1 pour libérer les cosses, cliquez sur les câbles en 2 pour enlever les cosses et cliquez en 3 sur la batterie pour la récupérer (photo ci-dessous à droite). J'ai mis qu'un côté pour les numéros mais n'oubliez pas de faire les 2 cosses.

Grimpez sur le camion, là où se trouve Molly. Tirez sur le toit en verre au-dessus de vous puis prenez la main de Molly pour remonter (photo ci-dessous à gauche). Vous vous retrouvez sur le toit. Visez la main de Molly et quand vous sautez, accrochez-vous à sa main pour rejoindre le bâtiment d'en face (photo ci-dessous à droite).

Vous rejoignez l'école. Revenez vers la salle de classe, vous retrouvez Kenny. Tuez le zombie qui vous empêche de ferme la porte (photo ci-dessous à gauche) puis ramassez la hachette au sol pour barricader la porte (photo ci-dessous à droite).

Parlez à tout le monde dans la classe puis ressortez. Rejoignez l'infirmerie. Plusieurs zombies bloquent la porte d'entrée (photo ci-dessous à gauche). Tuez-les tous ! Les médicaments sont derrière une grille sécurisée. Fouillez la pièce et ramassez "la cassette" sur le bureau (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la cassette dans le caméscope (photo ci-dessous à gauche). Ressortez de l'infirmerie. Il faut trouver le cadavre du docteur. Sortez par la porte qui mène au garage et entrez dans la cabane suivante (photo ci-dessous à droite).

Montez sur les étagères pour passer dans le trou au plafond (photo ci-dessous à gauche), vous rejoignez le garage (photo ci-dessous à droite).

Vous voyez un zombie ramper au sol, tuez-le et fouillez-le (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez une nouvelle "cassette". Retournez à l'infirmerie et utilisez la cassette sur le caméscope. Vous récupérez le code de l'armoire où se trouve les médicaments. Rejoignez le casier du Dr Logan (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez une nouvelle "cassette", allez la visionner sur le caméscope de l'infirmerie. Vous découvrez que Molly marchandait avec le Dr Logan dans le but de sauver sa soeur malade. Retournez à la salle de classe. Echappez-vous par l'armurerie qui vient d'être ouverte et suivez Kenny. Vous devez remonter car c'est bloqué par des zombies en bas de l'escalier. Tuez les zombies tout en remontant. Votre pied va se bloquer dans une des marches de l'escalier. Cliquez sur votre jambe pour la dégagée tout en tuant les zombies qui remontent. Il faut cliquer 4 fois sur votre jambe pour réussir à la dégager complètement. Tuez ensuite les zombies devant vous en remontant pour rejoindre le reste du groupe.

Vous vous échappez par la fenêtre. Ben est attrapé par un zombie. Vous avez le choix entre le laisser et le sauver. J'ai pris l'option de le sauver. De retour à la maison, le Docteur vous propose de garder Clementine avec lui. J'ai pris l'option "je vais y réfléchir". Vous parlez à Clementine et vous vous assoupissez. A votre réveil, Clementine a disparu.

Ramassez la casquette de Clementine (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la planche (photo ci-dessous à droite). Vous êtes mordu par un rôdeur.

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