Walking Dead - Une Longue Route à Venir
Une Longue Route à Venir
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Vous êtes avec Kenny. Cliquez sur l'échelle (photo ci-dessous à gauche). Cette dernière se décroche. Allez à la jeep (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le treuil pour l'accrocher au camion (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le côté de la jeep pour activer le treuil (photo ci-dessous à droite). La jeep se rapproche au camion. Cliquez sur le capot de la jeep pour monter et attrapez la main de Kenny. Ce dernier vous lâche. Une femme arrive dans la cour poursuivie par des zombies. J'ai pris l'option de laisser la femme.

Prenez autant d'objets que vous le pouvez (photo ci-dessous à gauche). Faites tomber le frigo (photo ci-dessous à droite), suivez les indications à l'écran pour vous battre et échappez aux zombies.

Allez parler à tout le monde ainsi qu'à Lilly dans sa chambre (photo ci-dessous à gauche). Elle vous informe qu'il y a un voleur dans le groupe. En ressortant de la chambre, Duck vous propose son aide. Acceptez. Allez demander à tout le monde s'ils sont au courant que la lampe est cassée. Rejoignez l'endroit suivant devant le camping-car (photo ci-dessous à droite) et cliquez sur les bris de verre au sol.

Avancez dans la ruelle (photo ci-dessous à gauche), vous trouvez une croix en craie rose dessinée sur le mur (photo ci-dessous à droite). Duck vous rejoint.

Interrogez les gens sur la craie rose. Personne ne semble en avoir. Duck vous rejoint et vous informe qu'il a trouvé une trace au portail d'entrée. Examinez le sol pour voir la trace rose (photo ci-dessous à gauche). Sortez de l'enceinte, allez à droite et récupérez le sac du voleur derrière la grille suivante (photo ci-dessous à droite).

Vous rendez compte à Lilly et le camp est attaqué.
Tirez sur les zombies jusqu'à ce que tout le monde monte dans le camping-car. Avant que vous montiez dans le camping-car, il y a une phase de tirs. Commencer à gauche puis à droite et ainsi de suite afin que les zombies ne puissent pour atteindre.
Vous vous arrêtez un peu plus loin. Lilly pète un plomb et tue Doug à la place de Ben. J'ai pris l'option de la laisser sur place en l'excluant du groupe. Vous repartez, parlez à Kaatjaa (photo ci-dessous à gauche). Elle vous annonce que Duck a été mordu. Vous vous arrêtez au niveau d'un train. Entrez dans le wagon (photo ci-dessous à droite).

Récupérez la bouteille d'eau (photo ci-dessous à gauche) et la carte ferroviaire au sol. Allez la donner à Kaatjaa pour Duck et montrez la carte ferroviaire à Kenny. Remontez dans le wagon et ressortez de l'autre côté du train. Cliquez sur le loquet cassé et sur le mécanisme qui accroche la locomotive au wagon (photo ci-dessous à droite).

Examinez la roue du train, elle a derraillée. Rejoignez la locomotive et ouvrez la 2ème armoire de rangement (photo ci-dessous à gauche). Prenez un des outils accrochés à la porte (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez la cabine de la locomotive (photo ci-dessous à gauche). Tuez le zombie à l'intérieur. Inspecter le carnet où est écrit "moteur" (photo ci-dessous à droite). La page est arrachée.

Ressortez de la locomotive et passez devant cette dernière. Vous trouvez une voiture avec un zombie à l'intérieur (photo ci-dessous à gauche). Détachez-le et lorsqu'il arrive à la portière, cliquez sur cette dernière pour lui fracasser la tête. Récupérez le paquet de gâteau au sol (photo ci-dessous à droite) puis allez le donner à Katjaa pour Duck.

Allez dans le camping-car puis récupérez le crayon dans la cabine (photo ci-dessous à gauche). Retournez à la locomotive puis utilisez le crayon sur le carnet pour y découvrir les notes concernant le démarrage du moteur (photo ci-dessous à droite).

Les panneaux 5 et 6 sont dans la cabine de pilotage (photo ci-dessous à gauche). Suivez bien le schéma pour voir comment positionner les boutons. Le panneau 9 est une des armoires mécaniques à l'extérieur (photo ci-dessous à droite).

Actionnez le bouton "prime engine" (photo ci-dessous à gauche) une 1ère fois dans le sens contraire des aiguilles d'une montre et la 2ème fois dans le sens des aiguilles d'une montre comme sur le schéma. Une fois fait, retournez dans la cabine de pilotage puis actionnez le levier "accélération" (photo ci-dessous à droite).

Le train démarre mais vous restez bloqué à cause du wagon accroché qui a déraillé. Retournez au wagon et détachez-le (photo ci-dessous à gauche). Vous rencontrez Chuck. Après avoir discuté ensemble, tout le monde monte dans le train. Rejoignez la cabine de pilotage puis actionnez le levier "accélération". Vous partez ! Lorsque Katjaa vous parle, ramassez le tissu blanc au sol (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le chiffon blanc sur le visage de Duck pour le nettoyer (photo ci-dessous à gauche) puis rejoignez kenny dans la cabine de pilotage pour lui demander d'arrêter le train. Ce dernier ne veut pas. Combattez-le sans le tuer afin de lui faire ouvrir les yeux. Le train s'arrête. Vous parlez à Clementine. Allez ensuite parler à Chuck à l'avant du train. Retournez dans le wagon où se trouve Clementine. Ramassez "la bouteille de whiskey" (photo ci-dessous à droite).

Fouillez le sac à dos (photo ci-dessous à gauche), vous récupérez "les ciseaux". Parlez à Clementine et apprenez-lui à se protéger. Regardez où la balle est tirée puis dirigez Clementine pour tirer sur la bouteille verte. Faites 3 fois l'opération. Utilisez ensuite les ciseaux sur Clementine pour lui couper les cheveux. Il vous reste à trouver une carte pour réfléchir à un bon plan. Retournez voir Chuck et donnez-lui la bouteille de whiskey. Dites-lui que vous avez coupé les cheveux de Clementine et qu'elle sait tirer. Allez dans la cabine de pilotage et dites à Kenny que Chuck veut partager sa bouteille. Kenny s'en va, vous pouvez désormais accéder aux cartes (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la carte". Allez la donner à Clementine pour préparer votre plan. Le train s'arrête.

Montez à l'échelle pour rejoindre les 2 jeunes gens en hauteur, Omid et Christa (photo ci-dessous à gauche). Discutez avec eux puis fouillez la camionnette (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le scotch". Redescendez pour parler avec le groupe.

Parlez, de nouveau, à Christa puis à Omid. Passez sous le pont pour rejoindre la gare un peu plus loin (photo ci-dessous à gauche). Allez à droite de la gare (photo ci-dessous à droite). Vous rejoignez Clementine.

Vous découvrez une porte d'entrée, examinez la fenêtre au-dessus de la porte (photo ci-dessous à gauche). Parlez à Clementine puis prenez-là sur vos épaules pour qu'elle passe par la fenêtre au-dessus de la porte. Clementine ouvre la porte. Utilisez Clementine pour passer par le trou au-dessus de la grille (photo ci-dessous à droite).

Vous êtes attaqué par 2 zombies. Ramassez l'outil au sol qui vous a permis de bloquer la porte puis tuez-les. Récupérez rapidement la clé tendue par Clementine, ouvrez la porte et tuez le 3ème zombie qui vient vers vous. Christa vous rejoint puis s'en va inspecter les alentours. Fouillez le bureau, vous trouvez "le chalumeau" (photo ci-dessous). Ressortez de la gare, vous repartez vers le train. Utilisez le chalumeau sur la remorque du camion (photo ci-dessous à gauche).

Il y a une fuite sur le chalumeau, utilisez le scotch sur la fuite pour la colmater. Utilisez, de nouveau, le chalumeau sur le point d'attache de la remorque. La remorque bouge. Utilisez le chalumeau sur Omid. Vous le tenez pendant qu'il finit de couper l'attache. Lorsque la horde de zombies arrive, cliquez sur l'échelle pour descendre et lancer la cinématique.
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