Walking Dead - Un nouveau jour
S1 : Un Nouveau Jour
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Pendant la cinématique, examinez le rétroviseur pour continuer la conversation (photo ci-dessous à gauche). Choisissez ce que vous voulez dans les dialogues entre le policier et vous, ça n'a pas d'incidences à ce niveau du jeu. Vous heurtez une personne sur la route. Après la cinématique, tapez 4 fois sur la vitre de la voiture pour la détruire (photo ci-dessous à droite).

Approchez-vous de la vitre puis cliquez dessus pour sortir de la voiture. Longez la voiture et récupérez "la cartouche" au sol (photo ci-dessous à gauche). Allez récupérer les clés des menottes sur le corps de l'officier de police (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur les menottes pour vous détacher. L'officier se réveille et rampe vers vous. Cliquez sur la touche qui s'affiche à l'écran pour reculer jusqu'à la voiture. Ramassez "le fusil à pompe", la balle tombe, cliquez sur la balle. Vous rechargez le fusil à pompe, tirez sur l'officier. Cliquez 2 fois sur le cadavre de l'officier puis cliquez sur la fillette au loin (photo ci-dessous à gauche). Vous lui demandez d'aller chercher de l'aide. Examinez autour de vous, des zombis apparaissent (photo ci-dessous à droite).

Vous arrivez dans le jardin de quelqu'un d'autre.
Examinez la cabane dans l'arbre puis allez frapper à la porte-fenêtre de la maison (photo ci-dessous à gauche). Vous avez une nouvelle icône qui apparaît, celui d'une porte. Cliquez dessus pour ouvrir la porte fenêtre et accéder à la maison. Examinez la coupe de fruit, les taches de sang au sol et écoutez les messages sur le répondeur (photo ci-dessous à droite).

Fouillez les tiroirs de la cuisine, vous trouverez un "talkie-walkie" dans l'un d'eux. Vous contactez Clémentine qui se cache dans sa cabane en bois dans le jardin. Lorsque vous êtes attaqué par le zombie, défendez-vous (en cliquant sur les touches qui s'affichent à l'écran) puis prenez "le marteau" que tient la fillette lorsqu'elle vous rejoins et frappez-le zombie avec jusqu'à ce qu'il meure. Dans les dialogues, j'ai pris la sécurité "Trouvons de l'aider avant qu'il ne fasse nuit". Ressortez de la maison et allez cliquer sur le portail (photo ci-dessous). Rassurez la fillette dans les dialogues et dites-lui que vous n'allez pas la laisser seule. Aidez les 2 gars a dégager leur voiture. Vous vous enfuyez avec eux.
Discutez avec tous les personnages. Rejoignez Duck sur le tracteur (photo ci-dessous à gauche) puis parlez à Shawn juste à côté, il répare la barrière. Proposez-lui votre aide pour couper des planches. A l'issue de la conversation, allez dans la grange et parlez au père de Shawn. Pendant votre conversation, Shawn et Duck se font attaquer par des zombies. Vous devez faire un choix entre Shawn et l'enfant. J'ai pris l'option de sauver l'enfant. Shawn meure et vous êtes renvoyé de la ferme.
Vous êtes, de nouveau, attaqué par les zombies et vous vous réfugiez dans un bâtiment. Vous rencontrez de nouvelles personnes. Sur les dialogues, prenez le parti de Kenny pour défendre son garçon. Récupérez "les friandises" sur la gondole (photo ci-dessous à gauche) et allez la donner à Duck (photo ci-dessous à droite).

Passez ensuite par la porte suivante (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le cadre photo au sol (photo ci-dessous à droite). Cette boutique est celle des parents de Lee. Vous êtes démasqué par Carley.

Dégagez la palette contre le bureau (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur le bureau pour l'enlever de devant la porte (photo ci-dessous à droite).

Clementine se coupe en déplaçant le bureau. Cliquez sur la trousse de premiers soins pour récupérer "le pansement " (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur Clementine pour lui poser le pansement. La porte est fermée à clé pour le moment. Fouillez le tiroir du bureau, vous y trouverez "la télécommande" (photo ci-dessous à droite).

Revenez dans la pièce précédente, parlez à Carley et dites-lui que vous êtes prêt pour sortir. Vous vous retrouvez à l'extérieur et Glenn vous rejoint. Il faut sauver la demoiselle en détresse. Récupérez "l'oreiller" au sol sur votre gauche (photo ci-dessous).

Allez à droite rejoindre le pick-up (photo ci-dessous à gauche). Regardez dans la voiture, vous y verrez un poinçon (photo ci-dessous à droite). Vous ne pouvez le prendre pour le moment.

Regardez ensuite à gauche, vous voyez un squelette adossé à une voiture (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le coussin sur lui pour le tuer discrètement. Ouvrez la portière avant et récupérez "la bougie" sur le siège conducteur (photo ci-dessous à droite).

Cliquez une nouvelle fois sur la voiture pour la pousser. Elle va écraser un des zombies. Vous retournez derrière le pick-up. Utilisez la bougie sur la vitre, Glenn vous demande de lui donner la bougie. Vous récupérez "un morceau de la bougie", utilisez-le sur la vitre pour la casser. Vous récupérez "le poinçon". Allez tuer le zombie suivant (photo ci-dessous à gauche). Tuez ensuite celui derrière le camping-car. Attendez qu'il s'approche puis poignardez-le à la tête. Récupérez ensuite "la hache" après avoir tué le zombie bloqué par la voiture (photo ci-dessous à droite).

Allez tuer les 2 zombies à l'étage maintenant que vous avez la hache (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la porte, vous entendez une femme à l'intérieur (photo ci-dessous à droite).

Donnez un coup de hache sur la porte. La femme sort. Dans les dialogues, donnez-lui le flingue pour qu'elle se suicide. Le jeu vous indique que "vous avez fait un choix difficile". Vous revenez dans le drugstore.
Allez parler à Doug et choisissez l'option "Sortir". Vous vous retrouvez dans une cour. Utilisez la télécommande sur les téléviseurs de l'autre côté de la cour (photo ci-dessous à gauche). Vous allumez toutes les télés. Utilisez la photo sur le zombie suivant (photo ci-dessous à droite). Vous identifiez le zombie comme étant un employé du Drugstore. Il a les clés de la pharmacie sur lui.

Utilisez la hache sur la grille devant vous pour casser le cadenas (photo ci-dessous à gauche). Ouvrez la grille et récupérez "la brique" au sol (photo ci-dessous à droite).

Jetez la brique sur la vitrine où se trouve les téléviseurs (photo ci-dessous à gauche). Le bruit attire tous les zombies. Rejoignez le zombie en face de vous (photo ci-dessous à droite), tuez-le et récupérez "les clés de la pharmacie" sur lui.

Entrez dans la pharmacie, l'alarme se déclenche et attire tous les zombies du coin. Allez aider vos amis à tenir la porte le temps que Kenny ramène la camionnette (photo ci-dessous). Vous avez le choix de sauver soit Doug soit Carley. J'ai pris l'option de sauver Doug. Défendez Clementine et courez vers Kenny pour vous enfuir.

Allez parler à Glenn, ce dernier vous informe qu'il s'en va rejoindre ses amis à Atlanta. Allez parler aux différentes personnes autour de vous.
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