L'Enigme du Train Fantôme
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Inspecter la scène
Cliquez sur la porte comme pour sortir pour lancer la 2ème enquête. Vous arrivez à Evesham Station. Rejoignez le rail (photo ci-dessous à gauche) et remontez-le pour rejoindre l'endroit où le train à disparu.
Utilisez le don d'imagination pour visualiser ce qui pourrait s'être passé (la touche s'affiche à l'écran si elle est paramétrée). Passez en mode "Talent de vision" et examinez les rails (photo ci-dessous à droite).
Examinez la bouteille, le sable à gauche des rails, les rails et les traverses.
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Trouver une carte Locale
Entrée dans le bureau de vente (photo ci-dessous à gauche) et fouillez le bureau du guichet (photo ci-dessous à droite).
Examinez le télégramme, la composition du train puis le télégraphe à droite du bureau. Ressortez puis allez parler au chef de gare (photo ci-dessous à gauche). Examinez le chef de gare : ses cheveux gris, l'insigne
honorifique sur sa veste, les tâches de terre sur sa manche gauche (presque au niveau de sa main), l'alliance sur la main gauche. Parlez de nouveau au chef de gare et épuisez tous les dialogues avec lui. Entrez
dans la salle de triage (juste derrière le chef de gare - photo ci-dessous à droite) puis examinez le sac postal sur la rangée de gauche.
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Se renseigner sur les passagers
Ressortez puis allez dans la salle d'attente (photo ci-dessous à gauche). Examinez la carte accrochée au mur (photo ci-dessous à droite).
Cliquez une nouvelle fois sur la carte pour l'emporter avec vous. Allez ensuite dans la salle de service (photo ci-dessous à gauche). Examinez le tas de ferrailles à gauche sur la table et plus précisément : les
pièces détachées, la cloche de locomotive. Examinez les autres pièces détachées derrière vous (photo ci-dessous à droite) puis ressortez. Retournez parler au chef de gare afin qu'il vous indique où se trouve
la gare de Bridlington.
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En Savoir plus sur la Cargaison
Affichez la carte et partez pour Bridlington. Entrez dans la gare, parlez au passager en colère (photo ci-dessous à gauche) puis inspectez-le. Examinez : sa chemise de travail, le billet de 2ème classe dans sa
poche de gauche, l'alliance de sa main gauche et sa main droite. Parlez-lui de nouveau pour épuiser les sujets. Parlez ensuite à Mr Robinson puis inspectez-le. Examinez : le chapeau, les vêtements couteux, la
grosse chevalière en or à sa main gauche et la peau de crocodile sur ses chaussures. Allez ensuite dans la salle privée et parlez au chef de gare Bertram. Epuisez les dialogues avec lui puis inspectez-le. Examinez :
son visage qui indique qu'il est jeune, ses vêtements propres, les instructions dans sa poche de droite et les tâches d'encre sur sa main droite. Parlez-lui de nouveau et choisissez comme preuve "Chef de gare débutant"
lorsqu'on vous le propose. Une fois le dialogue fini, passez en mode "Talent de vision" puis examinez le sol (photo ci-dessous à droite).
Vous découvrez une lettre dans l'interstice le long du mur. Cliquez sur le document. C'est une police d'assurance pour un prototype de générateur électrique pour Mr Robinson. Retournez voir Mr Robinson et parlez-lui
de l'assurance.
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En Savoir Plus sur Robinson
Allez dans la salle du triage juste à côté de la salle d'attente et examinez les bagages de Robinson. Examinez l'étiquette sur le haut de la mallette puis ouvrez la serrure. Même principe que celle que vous avez
ouverte dans l'épisode de "Peter Le Noir". Il faut aligner les traits entre eux. Examinez les documents à l'intérieur. Sur le 1er contrat, cliquez sur le nom de robinson sur la mention de contrat exclusif pour les
surligner (photo ci-dessus). Faites de même sur tous les autres contrats.
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Examinez la Gare de Chesterfield
Ecran de déductions :
- Combinez
"Prototype assuré" avec
"Un prototype, plusieurs clients" pour obtenir
"Mobile de Robinson",
- Combinez
"Chiliens restés dans le train" avec
"Disparition du train avec passagers" pour obtenir
"Accident" et
"Chiliens à bord",
- Combinez
"Wagons spécial" avec
"Chiliens restés dans le train" pour obtenir
"Robinson victime".
Partez pour Chesterfield et interrogez le chef de gare à votre arrivée. Epuisez tous les dialogues avec lui. Inspectez-le et examinez son nez rouge, ses vêtements propres, son alliance à la main gauche, la flasque
d'alcool juste en-dessous sa main gauche et le fil de pêche dans sa poche de veste. Parlez-lui de nouveau. Utilisez le sujet "alcoolisme" lorsqu'on vous le propose.
Ecran de déductions :
- Combinez
"Chef de Chesterfield peu fiable" avec
"Télégramme de Chesterfield" pour obtenir
"Passé à Chesterfieds" et
"Pas par Chesterfield".
Examinez le télégraphe et l'alphabet morse à côté du télégraphe (photo ci-dessous à gauche). Retournez dans la juste en face du guichet et examinez la réclame de pêche et la poubelle à gauche du banc. Ressortez puis cliquez
sur la porte de la réserve. Cette dernière est verrouillée, vous devez crocheter la serrure de la même manière que les autres en alignant les traits (photo ci-dessous à droite).
Examinez les sacs postaux, les outils au sol (photo ci-dessous à gauche). Cliquez une nouvelle fois sur les outils pour les inspecter puis passez en mode "Talent de vision" pour voir l'invisible. Examinez les traces
au sol (photo ci-dessous à droite) puis les sacs à droite.
Vous découvrez des bouteilles en-dessous les sacs (photo ci-dessous à gauche). Examinez les bouteilles puis retournez parler au chef de gare. Allez examiner la remise de la gare et cliquez sur la draisine en pièces
détachées.
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Construire un Faux Train
Ecran de déductions :
- Combinez
"Pièces détachées de Draisine" avec
"Aucune trace du train" pour obtenir
"Tâche : Faire un train factice".
Cliquez sur la draisine (photo ci-dessous) puis cliquez sur les pièces autour de la draisine. Le but étant de la reconstruire. Regardez le nom des emplacements puis prenez la pièce autour et placez-la dessus. Vous
pouvez faire pivoter la draisine pour y placer les autres pièces. Cliquez sur la draisine une fois qu'elle est sur le rail. Il vous faut un sifflet et un phare. Retournez dans la remise et prendre le sifflet et le
phare sur les caisses à gauche. Ramassez la perche longue à droite et l'extincteur sur la table en face de la petite fenêtre. Placez les 4 pièces sur la draisine puis utilisez le mode "imagination". Cliquez sur le
phare pour l'allumer, sur l'extincteur pour recharger le sifflet et enfin sur le sifflet pour faire le bruit du train.
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Inspecter l'Aiguillage
Ecran de déductions :
- Combinez
"Pièces détachées de Draisine" avec
"Train factice" pour obtenir
"Disparu avant".
Allez jusqu'au cab (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur la malle à l'arrière. Ce sont vos archives. Vous cherchez une vieille carte. Déplacez la carte comme sur la photo ci-dessous à droite.
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Contrôler la petite voie d'Evesham
Allez à Evesham et cliquez sur la barrière en bois à gauche de la voir ferrée (photo ci-dessous à gauche). Examinez les vestiges du bâtiment (photo ci-dessous à droite).
Allez à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le talent de vision pour voir apparaître des traces au sol sur le chemin. Examinez les traces de véhicules lourds. Utilisez le mètre et faites le
glisser entre les 2 grosses lignes noires à l'écran pour mesurer la distance du véhicule. Allez jusqu'au portail et examinez la chaine (photo ci-dessous à droite).
Allez parler au chef de gare d'Evesham et parlez-lui du hangar démonté.
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La Station Doncaster
Partez ensuite pour l'aiguillage (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'aiguillage (photo ci-dessous à droite).
Partez ensuite pour la station (Doncaster - photo ci-dessous à gauche). Sur la carte, elle s'appelle station. Lorsque vous arrivez et que vous entrez dans la station la carte se met à jour et devient Doncaster.
Un personnage s'en va lorsque vous entrez. Examinez le sol où se tenait l'homme (photo ci-dessous à droite) puis cliquez sur le cigare.
Faites tourner l'image pour former l'image suivante (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le talent de vision et examinez le cendrier et le morceau de papier (photo ci-dessous à droite).
Examinez le mégot de cigare, le cendrier et le morceau de papier. Cliquez sur l'inscription du morceau de papier. Vous découvrez un conflit entre Mexicains et Chiliens. Examinez le bureau du chef de gare (photo
ci-dessous à gauche) et les magazines hippiques qui s'y trouvent. Examinez les tickets de courses épiques qui se trouvent sous les magazines hippiques. Retournez les billets pour examiner les 2 côtés. Examinez
le télégraphe puis ressortez par l'autre côté. Vous découvrez une zone inondée. Entrez dans la salle de triage puis examinez les sacs postaux et le sac du chef de gare (photo ci-dessous à droite).
Examinez la lettre juridique et la lettre privée. Le chef de gare a visiblement des dettes. Ressortez et allez parler au chef de gare (photo ci-dessous). Inspectez le chef de gare. Examinez : les yeux
(mélancolie), le bouton manquant au milieu de sa veste, la marque d'alliance au niveau de sa main gauche et la montre manquante située au niveau de la poche de la veste sur le côté gauche en haut. Epuisez
tous les dialogues avec lui. Utilisez la preuve "Tickets de paris hippiques" dans la conversation.
Ecran de déductions :
- Combinez
"Fonds du Chef de Doncaster" avec
"Télégramme de Doncaster" pour obtenir
"Passé par Doncaster" et
"Pas passé par Doncaster".
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Inspectez la plage
Allez à la plage (photo ci-dessous à gauche). Avancez légèrement, vous trouverez des traces de véhicules lourds sur la route (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur les traces et mesurez entre les 2 grosses traces noires (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les traces et la pierre enfoncée dans le sol. Examinez la roulotte cassée les déchets (tonneaux cassés
à proximité de la roulotte) puis approchez-vous de la plage. Allez au bord de l'eau (photo ci-dessous à droite) et passez en mode "Talent de vision".
Cliquez sur les plaques métalliques à moitié enterrées dans le sable. Cliquez une nouvelle fois sur la plaque pour la prendre et lire l'inscription "Las Zarpas".
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Examiner la Fourche vers la Carrière
Allez jusqu'à votre cab et utilisez la mallette à l'arrière du véhicule pour fouiller dans vos archives. Allez dans la rubriques "Encyclopédie", thème : "Technologie" (photo ci-dessous).
Cliquez sur le lien "Las Zapas - Transport Fluvien". Allez à la sortie de la gare de Doncaster et suivez les rails, vous arrivez à un croisement (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur l'aiguillage (photo ci-dessous à gauche). Empruntez la voie ferrée qui va vers le lac à ce croisement (photo ci-dessous à droite). Examinez la fin de la voie ferrée, vous y découvrez des
traces de véhicule lourd.
Ecran de déductions :
- Combinez
"Transport lourd" avec
"Caracal à des barges" pour obtenir
"Passé par Doncaster" et
"Barges",
- Combinez
"Vol de voie ferrée" avec
"Vieille voie de la carrière" pour obtenir
"Vers la carrière",
- Combinez
"Carrière inondée" avec
"Vieille voie de la carrière" pour obtenir
"Peut-être coulé" et
"Pas coulé".
= > Ces déductions ouvrent la déduction
"Train coulé"
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Inspecter les rails secondaires à l'aiguillage
Repartez pour l'aiguillage et cliquez sur le panneau "Mines" (photo ci-dessous à gauche). Passez en mode "Imagination" pour voir passer le train. Partez pour les mines (photo ci-dessous à droite).
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Inspecter les Mines
Cliquez sur les traces de véhicules au sol (photo ci-dessous à gauche). Examinez la poutre en bois puis prenez les mesures entre les 2 traces noires (photo ci-dessous à droite).
Entrez dans la maison de gauche (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur la boite métallique au sol. Cliquez sur la serrure pour accéder au mécanisme. Même principe que les autres serrures du jeu, il faut
aligner tous les traits (photo ci-dessous à droite).
Cliquez sur les documents à l'intérieur. Ressortez et passez en mode talent de vision. Examinez les éboulements de la mine, vous y trouverez un tout petit paquet planqué entre les rochers (photo ci-dessous).
Cliquez sur le paquet puis cliquez sur le bord du papier et faites glisser à droite pour l'ouvrir. Vous découvrez de la sciure à l'intérieur. Visez le paquet avec le pistolet et tirez dessus. Le paquet explose.
Passez en mode "Talent de vision" et inspectez le sol en face de l'éboulement (photo ci-dessous à gauche). Les emplacements cachés ne sont pas facile à voir, explorer bien le sol puis cliquez sur les vis (photo
ci-dessous à droite).
Ecran de déductions :
- Combinez
"Mines effondrées" avec
"Explosion dans les mines" pour obtenir
"Cachette",
- Combinez
"Rails manquants vers les mines" avec
"Vol de voie ferrée" pour obtenir
"Sabotage".
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En Savoir plus sur WEA Coal
Allez à Chesterfield puis utilisez le télégraphe pour contacter Mycroft. Lire ensuite le document dans votre journal.
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Parler au Fumeur de Cigare
Retournez à Doncaster et entrez dans la gare pour rencontre l'homme. Discutez avec lui puis inspectez-le. Examinez les rides autour de ses yeux, ses vêtements élégants, sa large carrure en cliquant sur sa veste,
le cigare de lux qu'il tient dans sa main droite et le sport de combat en cliquant sur le dos de sa main droite. Epuisez tous les dialogues avec lui ensuite. Choisissez la preuve "cigares mexicains" dans la
conversation.
Ecran de déductions :
- Combinez
"Wea Coal et les Chiliens" avec
"Mexicain suspect" pour obtenir
"Mexicains furieux",
- Combinez
"Wea Coal et les Chiliens" avec
"Mexicain contre Chiliens" pour obtenir
"Robinson victime".
Assemblez toutes les déductions comme la photo suivante (cliquez sur la photo pour l'agrandir) et prenez l'option de la diplomatie :
Cinématique = > Tirez rapidement sur le mexicain pour sauver un maximum de personnes.
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