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Le Village Skaal

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[ Quêtes ] - [ Rimhull ] - [ Skygge ] -
[ Les Tombeaux de Skaalara ] - [ Les grottes de Stahlman ]

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LA CARTE
1. Le Puit 6. Erna la quiète
2. Snedbrir - Forgeron 7. Grande Salle - Tharsten Coeur-Croc
3. Hutte de Crinière-de-Glace 8. Ingmar
4. Lassnr 9. Bronrod le Rugissant
5. Chaman 10. Sangskaal

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LES QUETES

LASSNR

1. Retrouver son fils Tymvaul qui est tombé dans le puit. Vous récupérez par la clé du puit par Lassnr. Le puit se situe à l'Ouest du village, de l'autre côté de la route (point 1 sur la carte de la ville). Lorsque vous trouverez Tymvaul, parlez-lui de son père et vous récupérerez ainsi le "marteau de chagrin". Vous gagnerez 5 fourrures d'Ours des neiges.

THARSTEN COEUR-CROC (Dans la grande Salle)

1. Retablir le pouvoir des Skaals. Allez voir Korst Oeil-Vent dans la hutte du Chaman.

2. Epreuve de Sagesse / Enquêter sur un crime. Parlez à un garde de la ville. Allez ensuite parler à Risi Crinière-de-glace dans la hutte "Crinière-de-glace". Allez voir ensuite Korst Oeil-Vent et parlez-lui d'Engar. Retournez voir ensuite Risi Crinière-de-Glace et regardez sous l'oreiller d'un des lits, vous y trouverez un document. Lisez-le, prenez-le et allez demander des explications à Risi. Allez voir ensuite Rigmor Deminain et accompagnez-le jusqu'à Tharsten. Lorsqu'il vous demande ce qu'on doit faire de lui répondez "l'exile". Vous gagnerez un casque de coeur de loup.
3. Epreuve de Force / Rendez vous au lac Fjalding et trouvez Korst Oeil-Vent qui se trouve sur place. Vous le trouverez sur la côte Est du lac au Nord. Il vous donne la suite de la quête principale.

KORST OEIL-VENT

1. Trouver les 6 pierres et pratiquer le rituel :



A - LA PIERRE DE L'EAU : Allez à l'Ouest, direction la mer, et Sud-Est d'Hvitkald. Touchez la pierre puis partez vers une petite île. Trouver le nageur (le nageur est une otarie...), suivez ensuite le mammifère lorsqu'il se jette à l'eau. L'entrée de la grotte se trouve sous l'eau, à l'aide du sort "Respiration Aquatique" (Facultatif , si vous ne l'avez pas, ce n'est pas grave), plongez et entrez dans la grotte sous-marine. La grotte s'appelle : "Stahlman", elle est à hauteur du glacier de Mortrag. Trouvez le flacon les "eaux de la vie" , ressortez puis retournez à la pierre de l'eau. Cliquez dessus et la pierre s'active.

B - LA PIERRE DE LA TERRE : Cliquez sur la pierre lorsque vous la voyez (N(Ouest du Rocher du Corbeau). Il vous faut aller au Nord-Ouest du Rocher du Corbeau dans "la caverne de la musique Cachée" (Voir Plaines d'Isinfier). Entrez dans la caverne et allez jusqu'aux stalagmites et stalagtites. Ecoutez le son puis reproduisez-le en cliquant sur les stalagmites (les morceaux de glace se trouvant au sol). Vous devrez reproduire 2 morceaux de 4 notes chacun. Retournez ensuite à la pierre et cliquez dessus pour l'activer.

C - LA PIERRE DE LA BETE : Allez au Nord de Thirsk puis cliquez sur la pierre. La bête se trouve entre la pierre de la bête et Thirsk. Allez vers le Sud. Tuez tous les Rickelins puis cliquez sur l'Ours. Dans son inventaire vous y trouverez une flêche, enlevez-la puis jetez-la ! Retournez à la pierre, l'Ours vous suit. Il vous abandonne lorsque vous arrivez à la pierre de la bête.

D - LA PIERRE DE L'ARBRE : Dirigez-vous à l'Est et trouvez celui qui a volé les graines. Vous tomberez sur un groupe de sprigganes et un rickelin. C'est le Rickelin qui détient les graines. Tuez-le, puis récupérez sur lui les graines. Retournez à la pierre. Lorsqu'un message s'affiche vous demandant si vous voulez planter les graines, répondez "OUI".

E - LA PIERRE DU SOLEIL : Allez à l'Ouest jusqu'à la limite des territoires gelés. Allez à la Salle de Penumbra (Voir Rocher du Corbeau - Penumbra). Tuez Grahl Garde-lumière et récupérez sur son corps "l'oeil". Cliquez sur le mur de glace pour lancer l'oeil enflammé puis retournez à la pierre pour cliquer dessus et l'activer.

F - LA PIERRE DU VENT : Allez au Sud-Est de Thirsk et au Sud-Est du lac de glace. Allez au tombeau de Gluschul, entrez puis cliquez sur le "sac de l'homme cupide". Retournez à la pierre puis une fois activée, repartez pour le village Skaal afin de parler à Tharsten Coeur-Croc. Vous gagnez la "Masse d'arme d'Aevar" = > Très Puissante

2. Trouvez Aesliip, un seigneur Draugr et tuez-le. Parlez avec Aesliip et aidez-le à tuer toutes les créatures se trouvant derrière la barrière qu'il a dressé. Nettoyez toute la caverne des ennemis ! Vous gagnerez l'anneau d'Aesliip. Retournez parler à Korst qui se trouve toujours au même endroit sur les bords du lac puis retournez au village Skaal. Attendez le retour de Korst et parlez-lui de nouveau.

Spécial : (Le village est attaqué par des loups-Garous) / Aidez les gardes puis retournez dans la grande salle du chef pour tuer les 2 loups-Garous qui restent.

3.Après l'attaque vous vous retrouver contaminé. Vous avez 3 jours pour trouver un remède. Vous avez 3 possibilitées :
Vous voulez rester un loup-garous, alors vous n'avez rien à faire. Vous pouvez utilisez un flacon de guérison des maladies communes pour vous soigner, vous en trouverez partout chez les alchimistes du continent, ou vous disposez du sort "Guérison des maladies communes". Utilisez-le pour vous soigner.

4. Participez au Ristaag et récupérez le Totem d Croc et de la Griffe. Allez au Sud-Est du village dans le tombeau de Skaalara. Vous gagnerez le don de générer des loups pour vous aidez à combattre.

5.Allez à la rencontre de Rolf Dent-Longue. Allez sur le côté Ouest du Lac Fjalding à la tombée de la nuit. Il n'est pas à proximité du lac mais plus sur les terres, sur une petite butte. Entre le lac et la rivière Harstrad.

6.Allez au Château Karstaag recueillir des informations. L'entrée du château se trouve au Nord, dans l'eau. c'est une entrée sous-marine. Utilisez le sort "Respiration aquatique" pour vous aider. Une fois à l'intérieur, parlez à Krish. Aidez-le à reprendre le pouvoir en échange d'une info. En fait, il vous permettra d'entrer dans le château. Faites donc attention à ce qu'il ne soit pas tué !!!Allez parler à Dulk qui se trouve dans la salle du Thrône. Retournez voir Korst au Village Skaal. La porte principale du Château Karstaag reste vérouillée... Vous gagnerez pour cette quête une épée large de flamme en Stalhrim.

7. Epreuve du chasseur / Attendez que le chasseur vienne vous chercher. Il vous faut attendre environ 7 jours et il viendra vous chercher lorsque vous dormirez. Hircine apparaît !! Vous êtes téléporté dans le glacier de Mortrag !!! (Voir la section Glacier de Mortrag).

ROLF DENT-LONGUE

1. Tuez un ours et ramenez son coeur au Chaman. Vous devez le faire avant l'aube !!! Suivez Rolf, il vous guidera dans la traque à l'Ours. Trouvez le corps de Sattir, lorsque vous voyez Rolf s'arrêter une première fois. Il se trouve sur votre droite, derrière le rocher. Rolf repart puis s'arrête de nouveau un peu plus loin. Allez maintenant sur votre gauche et vous trouverez le corps de Grerid femme-Hâche puis revenez vers Rolf. Tuez ensuite les 3 loups qui vous attaquent puis prenez la tête de l'expédition. Dirigez-vous vers la rive Ouest du lac Fjalding. Vous y trouverez un grand Ours Blanc. Tuez-le et récupérez son coeur puis repartez immédiatement au village avant que le jour se lève. Donnez le coeur à Korst Oeil-Vent. Vous gagnerez le sort d'invocation d'un ours (C'est Korst qui vous le donne).

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RIMHULL

(C'est le puit à l'Ouest du Village Skaal)

1. Entrée
2. Tymvaul
3.Sortie vers le village

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SKYGGE

(Nord du Village Skaal - Nord du pont le long de la côte)

1. Entrée
2. La nécromancienne solitaire, récuperez sur le corps, le journal

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LES TOMBEAUX DE SKAALARA

(Au Sud-Est du Village Skaal)

1. Entrée
2. Le Totem du Croc et de la Griffe

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LA GROTTE DE STAHLMAN

(Nord du Village Skaal - Nord du pont le long de la côte)

1. Entrée
2. Le Flacon de la vie

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