Thronheim

Thronheim

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LA CARTE
1. Arrivé du Bateau 4. 5 jours Frosgard
2. 3 jours Thjorgard 5. Inventa Storca
3. 1 jour Connecting Tunnel

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Départs du Bateau

LUNDI MARDI MERCREDI JEUDI VENDREDI SAMEDI DIMANCHE
4 jours L'île aux Cendres 2 jours Thjorgard< 5 jours Drangheim 4 jours Sturmford 5 jours Guberland 3 jours Lindisfarne /

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Les Quêtes

(Le Conseil de guerre se trouve dans cette ville / Château de Kira la Glaciale).

KIRA LA GLACIALE : (Quête des 6 clans)
1. Se débarrasser de tous les adorateurs de Honk (Aller parler au passeur du bateau sur les quais. Demandez-lui un service afin qu'il emmène des personnes. Aller ensuite parler aux 3 honkies dans la ville tout au Nord. Pour la destination, concernant la demande du passeur, choisissez "Guberland".
2. Retrouver et Nettoyer la route de la montagne (Mountain Path)

THORFINN CAVECRANE (Auberge) : Quête du Mercenaire / Trouver le marchand Atli Sigmundssen à Guberland (il est à l'entrée de l'Assemblée)

DAGFARI LE GROGNON (Auberge) : Emmener le message au Temple de Ratatosk (Point 4 sur la carte Thronheim City)

MESSAGER DANS LA VILLE : Trouver pourquoi la guerre a éclaté entre Drangheim et Sturmford. (Allez à Drangheim voir le Jarl et aller à Sturmford voir le Jarl également)

YRSA LA TROLL (Conseil de guerre) : Remporter tous les jeux de l'Assemblée à Thjorgard et ramenez le trophée du Dragon à sa fille Bikki à Thronheim (elle se trouve à l'extérieur de la ville, à la porte de sortie sur le côté droit de la ville).
Quand vous revenez de sa quête, Il n'y a plus personne au Conseil de guerre. Parlez au garde, il vous indique où ils sont partis.

A LA SORTIE DE "CONNECTING TUNNEL" : Récupérer votre Armée morte à Arslegard (Hallenhalt). Vous devez faire mourir vos personnages, et regardez la séquence. Le responsable des lieux vous envoi directement à "Dark Passageway" pour récupérer une ordonnance du destin (Voir la carte de Dark passageway)

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Thronheim City


1. Entrée
2. Sortie de la Ville
3. Temple
4. Temple de Ratatosk
5. Monstre. Laissez-le, les gardes s'en occupent.
6. Auberge

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Inventa Storca

1. Entrée
2. Donner des coups dans le mur, il y a un passage
3. Orb
4. Orb
5. Orb
6. Donner un coup dans le mur
7. Escalier vers niveau inférieur
8. Orb
9. Orb
10. Orb
11. Orb

Les Orbs servent pour les banques ça fait partie d'une de vos quêtes.

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Connecting Tunnel

Voir la Section "Connecting Tunnel"

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