Les Entraîneurs "Magie"

Les Aptitudes

Légendes :

N = Novice
E = Expert
M = Maître
GM = Grand Maître


Initié Erudit Guérisseur Magicien Liche Prêtre Druide
Epée
-
-
-
-
-
-
-
Arc
N
N
E
N
N
M
E
Bâton
N
N
N
E
E
M
E
Lance
-
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-
-
-
-
-
Armes de Jet
-
N
-
E
M
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Mains nues
-
-
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-
E
M
GM
Armure
N
N
E
E
E
M
M
Esquive
N
N
N
N
N
N
GM
Bouclier
-
-
N
-
-
E
E
Maître d'Armes
-
N
N
E
E
E
E
Culture Physique
-
N
N
N
N
E
GM
Désarmer Piège
N
E
M
M
E
M
M
Identification Objet
E
E
E
GM
M
E
M
Identification Monstre
N
E
N
M
M
E
E
Apprentissage
N
E
E
GM
GM
M
M
Méditation
N
E
E
GM
GM
GM
M
Marchandage
E
E
E
E
M
E
E
Perception
E
E
E
E
E
E
E
Réparation
N
N
N
N
N
GM
E
Elémentaire
E
E
E
GM
GM
M
M
Spirituelle
N
N
E
E
E
GM
GM
Lumière
E
E
E
GM
E
GM
E
Ténèbre
N
E
N
E
GM
E
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Initié Erudit Guérisseur Magicien Liche Prêtre Druide
Epée
E
E
E
GM
GM
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GM
Arc
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GM
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Bâton
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Lance
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Armes de Jet
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Mains nues
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Armure
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Esquive
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Bouclier
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Maître d'Armes
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Culture Physique
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Désarmer Piège
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Identification Objet
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Identification Monstre
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GM
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Apprentissage
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Méditation
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Marchandage
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Perception
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Réparation
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Elémentaire
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Spirituelle
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Lumière
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Ténèbre
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