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| 1. Arrivée |
| 2. Forad Darre |
| 3. Yrsa le Troll |
| 4. Verhoffin Ruins |
| 5. Cliquez sur le livre pour lancer une boule de feu et détruire le temple |
| 6. Le Mausolée |
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Les Quêtes
FORAD DARRE : Aller trouver Yrsa la Troll
YRSA : Détruire tous les dragonsflies derrière le Tunnel
Une fois tous des Dragonflies détruits retourner voir Yrsa qui vous dit d'aller parler à Forad. Une fois Forad dans votre groupe
retourner voir Yrsa, et demandez-lui comment ouvrir la porte de la tour.
Elle vous donne, en échange, la clé de la Tour de derrière.
Allez aux Ruines de Verhoffin, à la Tour de derrière,
et cliquez sur la porte avec le personnage qui a la clé dans son sac.
Cliquez sur le livre. Le mausolée est détruit. Vous partez.
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Verhoffin Ruins

1. Entrée
2. Porte verrouillée, elle s'ouvre avec la clé trouvée en 6. Attention quand vous l'ouvrirez, 2 "fireball" sont lancés sur vous.
3. Salle d'eau. N'actionnez pas les valves en 4. La salle s'inonde et la porte se ferme à clé.
4. Valves et verrouillage de la salle 3 quand vous cliquez dessus.
5. Monstres "Terreur", assez balaise si vous n'avez pas trop d'expérience.
6. Clé qui ouvre le laboratoire en 7 et ouvre la porte
en 2. Surtout, pas de panique, la clé est sur la table et difficile a attraper patience :)
7. Porte du laboratoire. S'ouvre avec la clé en 6
8. Le Livre d'Argent (Quête du mage)
9. Piège. Contournez.
10. Piédestal. C'est ici que vous devrez mettre la Pierre de Loi, plus loin dans le jeu.

Le Livre d'Argent