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Interroger Leithon et Inspecter ses AffairesRamassez la lettre du mois sur la cheminée puis partez pour Scotland Yard. Parlez à Lestrade puis allez dans la salle des scellés. Examinez le révolver : le barillet, le mécanisme du barillet pour ouvrir le pistolet et les balles. Examinez les 2 cartouches sur la table, la montre et les cigarettes roulées. Allez à la prison puis parlez à Leighton (photo ci-dessous). Inspectez-le, examinez : la marque sur sa joue (cicatrice profonde), sa joue droite (coups récents), son écharpe (écharpe élégante) et son tatouage sur sa main gauche.

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Examiner la Scène du Crime et Parler aux TémoinsPartez pour Halfmoon Street. Engouffrez-vous dans la ruelle (photo ci-dessous à gauche) et rejoignez la scène du crime un peu plus loin (photo ci-dessous à droite).



- Combinez "Deux victimes" avec "Le révolver de Leighton" pour obtenir "Double assassinat",
- Combinez "Fenêtre sombre" avec "Turner à la fenêtre" pour obtenir "Témoignages contradictoires",
- Combinez "Témoignages concordants" avec "Des coups de feu différents" pour obtenir "Preuves accablantes",
- Combinez "Le révolver de Leighton" avec "Des coups de feu différents" pour obtenir "Coups de feu simultanés" et "Position de tir",
- Combinez "Témoignages de Leighton" avec "Témoignages concordants" pour obtenir "Un homme imaginaire".
Examinez le miroir en face de la fleuriste (photo ci-dessous).

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Fouiller l'Appartement de TurnerRetournez voir Turner et parlez-lui des témoignages contradictoires. Utilisez la preuve "contradiction de Turner" pour le faire parler. Vous entrez dans la maison de Turner. Examinez son lit, les étagères murales (photo ci-dessous à gauche). Examinez la canne en-dessous des étagères et inspectez le bout de la canne cassé (photo ci-dessous à droite).

Examinez le feu de la cheminée puis passez en mode "Talent de vision" pour découvrir des cendres (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les 2 faces du papier. Les inscriptions sont illisibles. Passez en mode "Imagination" pour voir ce que Turner à fait. Sélectionnez les scènes dans l'ordre suivant :
1. S'est levé
2. A ouvert la fenêtre
3. S'est approché du corps
4. A pris quelque chose / A rangé sa canne
5. A coupé du papier au couteau
6. A jeté quelque chose au feu
Cliquez sur la touche qui s'affiche à l'écran pour "Jouer la séquence".
Examinez les livres sur l'étagère murale en utilisant le mode "Talent de vision" (photo ci-dessous à droite).

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Reconstituer les Tirs CroisésRedescendez sur la scène du crime et utilisez le mode "Imagination". Sélectionnez les 2 victimes pour voir ou elles auraient pu tirer. Allez inspecter le mur de la maison de Turner (photo ci-dessous à droite).


- Combinez "Deux victimes" avec "Un troisième coup de feu" pour obtenir "Echanges de tirs",
- Combinez "Témoignages de Leighton" avec "Un troisième coup de feu" pour obtenir "L'homme invisible".
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Reconstituer le trajet de Marrow avec une LampeVous êtes dans la peau du Brigadier Marrow. Allez tout droit. A l'intersection, vous avez à droite la scène du crime, allez tout droit dans le recoin noir, vous y trouverez Holmes (photo ci-dessous à gauche). Recommencez l'expérience, cette fois, avancez légèrement dans la ruelle puis regardez tout de suite dans le recoin à gauche. Holmes recommence encore une fois, avancez dans la ruelle, traversez la scène du crime, tournez à gauche en laissant la maison de Turner sur votre droite puis vous trouverez Holmes sur la gauche dans un recoin (photo ci-dessous à droite).

Ecran de déductions :
- Combinez "Témoignages de Leighton" avec "Recoins visibles" pour obtenir "Escalade",
- Combinez "Aucun butin" avec "Vieille connaissance" pour obtenir "Motif de Leighton".
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Remontez la Piste du BraceletAllez à Baker Street puis utilisez votre bibliothèques d'archive pour trouver des informations sur le bracelet que vous avez trouvé chez Turner. Allez à la rubrique "Encyclopédie", thème : Art et Architecture (photo ci-dessous à gauche). Cliquez de nouveau sur les archives pour rechercher un article sur les antiquités, choisissez la rubrique "Journaux", thème : 1885 (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la porte de la boutique (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur la serrure. Inspectez les étagères de gauche (photo ci-dessous à droite).



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Imiter le feu d'artifice et déterminer le mode d'évasionRetournez à Halfmoon Street. Vous voyez Marrow parler au jeune Wiggins. Parlez au brigadier Marrow. Passez en mode "Imagination" pour lancer la scène. Vous avez 3 hommes qui courent. Cliquez sur celui qui s'accroche au mur de droite (photo ci-dessous). Vous vous retrouvez sur le mur à grimper. Cliquez sur la touche qui s'affiche à l'écran puis appuyez rapidement sur le bouton de la souris ou autre touche pour monter. Soyez assez rapide pour ne pas être obligé de recommencer.

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Inspecter le GrenierCliquez sur la porte pour entrer (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur les bris de verres au sol (photo ci-dessous à droite).


Ecran de déductions :
- Combinez "Témoignage de Leighton" avec "Grimpeur confirmé" pour obtenir "Leighton est innocent",
- Combinez "Deux victimes" avec "Les bijoux de Butler" pour obtenir "Mobile : le butin",
- Combinez "Un grimpeur confirmé" avec "Poil d'animal exotique" pour obtenir "Acrobate de cirque" = > Débloque "Disparition extraordinaire" (photo ci-dessous - cliquez sur la photo pour l'agrandir).
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Demander à Wiggins de Trouver le CirqueAllez à Halfmoon puis parlez à Wiggins. Vous lui demandez de trouver un cirque disposant d'un animal exotique. Wiggins revient avec une affiche (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'éléphant et sur l'entête de l'affiche (Duval Bross).

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Se Déguiser pour Infiltrer le CirqueRetournez à Baker Street puis enfilez la tenue de "Bandit" que vous trouverez dans l'armoire de votre chambre. Utilisez ensuite votre coiffeuse pour changer la barbe et le chapeau (photo ci-dessous - cliquez sur la photo pour l'agrandir). Retournez au cirque et parlez au gardien.
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Explorer le CirqueEntrez dans la maison principale (photo ci-dessous à gauche). Vous voyez 2 hommes se parler. Examinez la presse à imprimer (photo ci-dessous à droite).


Cliquez ensuite sur la table pour ouvrir la serrure que Foley vous demande (photo ci-dessous). Alignez les traits et n'oubliez pas qu'une des pièces peut se bouger de droite à gauche.

- Combinez "Revolver de Foley" avec "Bague antique" pour obtenir "L'homme à la veste".
Parlez à Charles Foley. Il vous demande comment vous avez entendu parler de lui, répondez "Prison pour vol". Il vous donne rendez-vous à minuit.
Partez pour le Manoir de Nothing Hill qui est désormais disponible à partir de la carte générale.
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Trouver et examiner la serrure du ManoirCliquez sur la porte du manoir et crochetez la serrure (photo ci-dessous à gauche). En entrant, tournez à droite et inspectez la bibliothèque (photo ci-dessous à droite). Examinez le livre au sol.


Allez dans la pièce à droite puis cliquez sur la porte (photo ci-dessous à gauche). Examinez la chaise sous la fenêtre (photo ci-dessous à droite).







Cliquez sur le coffre-fort pour l'ouvrir après avoir regardé la cinématique.
Ecran de déductions :
- Combinez "Antiquités disparues" avec "Coffre-fort précieux" pour obtenir "Trésor caché" = > Ouvre "Vengeance de Foley".
Placez les énigmes comme ci-dessous (photo ci-dessous à gauche - cliquez sur la photo pour l'agrandir ) puis validez votre choix moral (photo ci-dessous à droite).
Cinématique = > Cliquez sur la trainée de poudre.



