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Cliquez sur la porte comme pour sortir pour lancer la 2ème enquête. Vous arrivez à Evesham Station. Rejoignez le rail (photo ci-dessous à gauche) et remontez-le pour rejoindre l'endroit où le train à disparu. Utilisez le don d'imagination pour visualiser ce qui pourrait s'être passé (la touche s'affiche à l'écran si elle est paramétrée). Passez en mode "Talent de vision" et examinez les rails (photo ci-dessous à droite).

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Trouver une carte LocaleEntrée dans le bureau de vente (photo ci-dessous à gauche) et fouillez le bureau du guichet (photo ci-dessous à droite).


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Se renseigner sur les passagersRessortez puis allez dans la salle d'attente (photo ci-dessous à gauche). Examinez la carte accrochée au mur (photo ci-dessous à droite).


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En Savoir plus sur la CargaisonAffichez la carte et partez pour Bridlington. Entrez dans la gare, parlez au passager en colère (photo ci-dessous à gauche) puis inspectez-le. Examinez : sa chemise de travail, le billet de 2ème classe dans sa poche de gauche, l'alliance de sa main gauche et sa main droite. Parlez-lui de nouveau pour épuiser les sujets. Parlez ensuite à Mr Robinson puis inspectez-le. Examinez : le chapeau, les vêtements couteux, la grosse chevalière en or à sa main gauche et la peau de crocodile sur ses chaussures. Allez ensuite dans la salle privée et parlez au chef de gare Bertram. Epuisez les dialogues avec lui puis inspectez-le. Examinez : son visage qui indique qu'il est jeune, ses vêtements propres, les instructions dans sa poche de droite et les tâches d'encre sur sa main droite. Parlez-lui de nouveau et choisissez comme preuve "Chef de gare débutant" lorsqu'on vous le propose. Une fois le dialogue fini, passez en mode "Talent de vision" puis examinez le sol (photo ci-dessous à droite).

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En Savoir Plus sur RobinsonAllez dans la salle du triage juste à côté de la salle d'attente et examinez les bagages de Robinson. Examinez l'étiquette sur le haut de la mallette puis ouvrez la serrure. Même principe que celle que vous avez ouverte dans l'épisode de "Peter Le Noir". Il faut aligner les traits entre eux. Examinez les documents à l'intérieur. Sur le 1er contrat, cliquez sur le nom de robinson sur la mention de contrat exclusif pour les surligner (photo ci-dessus). Faites de même sur tous les autres contrats.

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Examinez la Gare de ChesterfieldEcran de déductions :
- Combinez "Prototype assuré" avec "Un prototype, plusieurs clients" pour obtenir "Mobile de Robinson",
- Combinez "Chiliens restés dans le train" avec "Disparition du train avec passagers" pour obtenir "Accident" et "Chiliens à bord",
- Combinez "Wagons spécial" avec "Chiliens restés dans le train" pour obtenir "Robinson victime".
Partez pour Chesterfield et interrogez le chef de gare à votre arrivée. Epuisez tous les dialogues avec lui. Inspectez-le et examinez son nez rouge, ses vêtements propres, son alliance à la main gauche, la flasque d'alcool juste en-dessous sa main gauche et le fil de pêche dans sa poche de veste. Parlez-lui de nouveau. Utilisez le sujet "alcoolisme" lorsqu'on vous le propose.
Ecran de déductions :
- Combinez "Chef de Chesterfield peu fiable" avec "Télégramme de Chesterfield" pour obtenir "Passé à Chesterfieds" et "Pas par Chesterfield".
Examinez le télégraphe et l'alphabet morse à côté du télégraphe (photo ci-dessous à gauche). Retournez dans la juste en face du guichet et examinez la réclame de pêche et la poubelle à gauche du banc. Ressortez puis cliquez sur la porte de la réserve. Cette dernière est verrouillée, vous devez crocheter la serrure de la même manière que les autres en alignant les traits (photo ci-dessous à droite).



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Construire un Faux TrainEcran de déductions :
- Combinez "Pièces détachées de Draisine" avec "Aucune trace du train" pour obtenir "Tâche : Faire un train factice".
Cliquez sur la draisine (photo ci-dessous) puis cliquez sur les pièces autour de la draisine. Le but étant de la reconstruire. Regardez le nom des emplacements puis prenez la pièce autour et placez-la dessus. Vous pouvez faire pivoter la draisine pour y placer les autres pièces. Cliquez sur la draisine une fois qu'elle est sur le rail. Il vous faut un sifflet et un phare. Retournez dans la remise et prendre le sifflet et le phare sur les caisses à gauche. Ramassez la perche longue à droite et l'extincteur sur la table en face de la petite fenêtre. Placez les 4 pièces sur la draisine puis utilisez le mode "imagination". Cliquez sur le phare pour l'allumer, sur l'extincteur pour recharger le sifflet et enfin sur le sifflet pour faire le bruit du train.

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Inspecter l'AiguillageEcran de déductions :
- Combinez "Pièces détachées de Draisine" avec "Train factice" pour obtenir "Disparu avant".
Allez jusqu'au cab (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur la malle à l'arrière. Ce sont vos archives. Vous cherchez une vieille carte. Déplacez la carte comme sur la photo ci-dessous à droite.

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Contrôler la petite voie d'EveshamAllez à Evesham et cliquez sur la barrière en bois à gauche de la voir ferrée (photo ci-dessous à gauche). Examinez les vestiges du bâtiment (photo ci-dessous à droite).


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La Station DoncasterPartez ensuite pour l'aiguillage (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'aiguillage (photo ci-dessous à droite).





- Combinez "Fonds du Chef de Doncaster" avec "Télégramme de Doncaster" pour obtenir "Passé par Doncaster" et "Pas passé par Doncaster".
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Inspectez la plageAllez à la plage (photo ci-dessous à gauche). Avancez légèrement, vous trouverez des traces de véhicules lourds sur la route (photo ci-dessous à droite).


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Examiner la Fourche vers la CarrièreAllez jusqu'à votre cab et utilisez la mallette à l'arrière du véhicule pour fouiller dans vos archives. Allez dans la rubrique "Encyclopédie", thème : "Technologie" (photo ci-dessous). Cliquez sur le lien "Las Zapas - Transport Fluvien". Allez à la sortie de la gare de Doncaster et suivez les rails, vous arrivez à un croisement (photo ci-dessous à droite).


- Combinez "Transport lourd" avec "Caracal à des barges" pour obtenir "Passé par Doncaster" et "Barges",
- Combinez "Vol de voie ferrée" avec "Vieille voie de la carrière" pour obtenir "Vers la carrière",
- Combinez "Carrière inondée" avec "Vieille voie de la carrière" pour obtenir "Peut-être coulé" et "Pas coulé".
= > Ces déductions ouvrent la déduction "Train coulé"
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Inspecter les rails secondaires à l'aiguillageRepartez pour l'aiguillage et cliquez sur le panneau "Mines" (photo ci-dessous à gauche). Passez en mode "Imagination" pour voir passer le train. Partez pour les mines (photo ci-dessous à droite).

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Inspecter les MinesCliquez sur les traces de véhicules au sol (photo ci-dessous à gauche). Examinez la poutre en bois puis prenez les mesures entre les 2 traces noires (photo ci-dessous à droite).




- Combinez "Mines effondrées" avec "Explosion dans les mines" pour obtenir "Cachette",
- Combinez "Rails manquants vers les mines" avec "Vol de voie ferrée" pour obtenir "Sabotage".
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En Savoir plus sur WEA CoalAllez à Chesterfield puis utilisez le télégraphe pour contacter Mycroft. Lire ensuite le document dans votre journal.
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Parler au Fumeur de CigareRetournez à Doncaster et entrez dans la gare pour rencontre l'homme. Discutez avec lui puis inspectez-le. Examinez les rides autour de ses yeux, ses vêtements élégants, sa large carrure en cliquant sur sa veste, le cigare de lux qu'il tient dans sa main droite et le sport de combat en cliquant sur le dos de sa main droite. Epuisez tous les dialogues avec lui ensuite. Choisissez la preuve "cigares mexicains" dans la conversation.
Ecran de déductions :
- Combinez "Wea Coal et les Chiliens" avec "Mexicain suspect" pour obtenir "Mexicains furieux",
- Combinez "Wea Coal et les Chiliens" avec "Mexicain contre Chiliens" pour obtenir "Robinson victime".
Assemblez toutes les déductions comme la photo suivante (cliquez sur la photo pour l'agrandir) et prenez l'option de la diplomatie :
Cinématique = > Tirez rapidement sur le mexicain pour sauver un maximum de personnes.
