Dishonored 2 - Le Manoir Mécanique

Le Manoir Mécanique

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[ The Dreadful Wale ]

Sortez de votre cabine, rejoignez Meagan Foster et suivez-la jusqu'à la barque (photo ci-dessous).

[ La Basse Aventa ]

En sortant du canal, vous rejoignez la ville. Regardez la fenêtre en hauteur (photo ci-dessous) et utilisez votre pouvoir pour vous déplacer et rejoindre le balcon.

Vous trouverez un charme d'os dans la vitrine (photo ci-dessous à gauche). Ressortez puis entrez dans le bâtiment d'en face (photo ci-dessous à droite).

Allez au 2ème étage puis passez par le trou dans le mur (photo ci-dessous à gauche). Récupérez la rune sur l'autel (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez la ruelle à proximité (photo ci-dessous à gauche). Entrez dans le bâtiment (photo ci-dessous à droite).

Allez à l'étage, examinez le chiffre derrière la bouteille (photo ci-dessous à gauche) et placez le code : 048 pour ouvrir le coffre-fort (photo ci-dessous à droite).

Allez au 2ème étage et balancez une grenade sur la porte verrouillée (photo ci-dessous à gauche). Si vous n'avez pas de grenade, vous avez le pouvoir "Force" qui vous permet de charger une porte pour la détruire. Il faut, bien entendu, l'acheter avec les runes. Récupérez le charme d'os à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).

Si vous n'avez pas de grenade pour faire exploser la porte, retournez dans la ruelle et utilisez votre pouvoir sur le balcon en hauteur (photo ci-dessous à gauche). Faites attention en arrivant dans cette zone, une femme vous demande de venir l'aider (photo ci-dessous à droite).

C'est un guet-apens, plusieurs brigands vont venir vous attaquer. Débarrassez-vous d'eux et récupérez la rune dans le meuble suivant (photo ci-dessous à gauche). Descendez les escaliers suivants (photo ci-dessous à droite).

Vous rejoignez le marchand clandestin (photo ci-dessous à gauche). Vous pouvez lui acheter un outil de câblage (déconnecte les boitiers qui alimentent les portails foudroyants) ainsi qu'une rune. Si vous avez assez d'argent, achetez-lui les plans dont vous avez besoin. La marchande attend la visite de quelqu'un et ne veut rien vous vendre avant qu'il soit passé. Allez vous planquer avant qu'il n'arrive (photo ci-dessous à droite).

Lorsque les 3 personnes sont passées, ressortez soit par l'escalier soit par la petite fenêtre où vous êtes (photo ci-dessous à gauche). Vous pouvez les espionner depuis la ruelle. Quand ils ressortent, entrez par la petite fenêtre car ils vont rejoindre la ruelle où vous êtes. Vous pouvez aller acheter le nécessaire à la marchande clandestine. Ressortez et grimpez sur les balcons pour entrer dans le bâtiment (photo ci-dessous à droite).

Récupérez les divers objets et redescendez au rez-de-chaussée. Vous revenez à la grille qui est verrouillée (photo ci-dessous à gauche). Descendez les escaliers, vous rejoignez la cave (photo ci-dessous à droite).

Récupérez la clé de la grille sur la caisse (photo ci-dessous à gauche). Remontez et déverrouillez la grille pour ressortir. Rejoignez la gare puis montez sur les toits (photo ci-dessous à droite).

Cassez une vitrine (photo ci-dessous à gauche) et sautez en contrebas pour accéder à l'intérieur de la gare. Vous trouverez un charme d'os à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).

Retirez le réservoir d'huile de baleine pour désactiver le portail foudroyant (photo ci-dessous à gauche). Montez dans le véhicule pour partir vers "La Haute Aventa" (photo ci-dessous à droite).

[ La Haute Aventa ]

Entrez dans la maison suivante (photo ci-dessous à gauche). Allez à l'étage et récupérez le charme d'os (photo ci-dessous à droite).

Enlevez la réserve d'huile de baleine pour désactiver le portail (photo ci-dessous à gauche). Allez au 2ème étage et cliquez sur la note sur le bureau (photo ci-dessous à gauche), vous récupérez le code des portes.

Entrez dans le bâtiment suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous pourrez récupérer un outil de câblage au rez-de-chaussée. Allez à l'étage, détruisez la porte verrouillée (avec une grenade ou si vous avez le talent qui vous permet de charger) et récupérez la rune dans le meuble (photo ci-dessous à droite).

Allez au 2ème étage et ressortez sur un des balcons. Utilisez votre pouvoir de "Longue portée" pour rejoindre la fenêtre en face (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez un charme d'os dans cette pièce (photo ci-dessous à droite).

Vous pouvez accéder à cette pièce par une autre entrée (photo ci-dessous à gauche). Retournez à la porte du rail et entrez le code que vous avez récupéré sur le panneau de contrôle (photo ci-dessous à droite).

Prenez la nacelle puis partez pour "Le Manoir Mécanique".

[ Le Manoir Mécanique ]

Entez dans le manoir. Vous trouverez des soldats mécaniques. Pour les tuer, vous pouvez utiliser le pistolet, les grenades et même l'épée. Visez la tête et les épaules pour le démembrer. Faites attention, ne restez pas au corps à corps trop longtemps, car il lance des explosions à court effets de zone.

Tirez sur une des vitres au plafond (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez votre pouvoir "longue portée" pour rejoindre l'étage. Rejoignez la pièce suivante (photo ci-dessous à droite).

Sautez en contrebas entre les tuyaux (photo ci-dessous à gauche) puis actionnez le levier à côté de vous (photo ci-dessous à droite). Vous changez la configuration de la pièce.

Cliquez sur le levier suivant (photo ci-dessous à gauche). Vous descendez d'un étage. Descendez l'escalier suivant (photo ci-dessous à droite).

Récupérez la note sur le bureau (photo ci-dessous à gauche). Vous devez trouver et tuer Kirin Jindosh. Rejoignez l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite). Vous avez un portail foudroyant sur votre droite.

Allez en face, ouvrez le tiroir du bureau, vous y trouverez un charme d'os à l'intérieur (photo ci-dessous à gauche). Passez par le passage suivant (photo ci-dessous à droite).

Prenez l'ascenseur et allez au 2ème étage (photo ci-dessous à gauche). Actionnez le levier suivant (photo ci-dessous à droite).

La configuration des pièces va changer. Faites le tour pour récupérer divers objets et rejoignez la pièce suivante (photo ci-dessous à gauche). Ouvrez la fenêtre et passez de l'autre côté (photo ci-dessous à droite).

Laissez-vous tombez dans le trou (photo ci-dessous à gauche) puis dans le 2ème (photo ci-dessous à droite).

Vous trouverez un charme d'os (photo ci-dessous à gauche). Continuez sous le plafond, et déclipsez le réservoir d'huile de baleine (photo ci-dessous à droite). Vous désactivez le pylône foudroyant.

Vous trouvez le pylône en appuyant sur le levier à côté du piano au 1er étage (photo ci-dessous à gauche). Revenez sur vos pas et remontez, ouvrez la fenêtre et passez à travers (photo ci-dessous à droite).

Retournez à l'endroit suivant au "-1" (photo ci-dessous à gauche). Actionnez le levier, vous arrivez dans une sorte de labyrinthe (photo ci-dessous à droite).

Sokolov est derrière les murs suivants (photo ci-dessous à gauche). Pour changer la position des murs, il faut marcher sur les plaques suivantes (photo ci-dessous à droite).

Donnez un coup d'épée sur les planches et montez sur la plaque. Vous ouvrez les murs de la prison de Solokov (photo ci-dessous). Portez Solokov et ressortez du labyrinthe en marchant sur les plaques. Attendez bien que les murs aient fini de monter ou descendre avant de partir de la plaque sinon ces derniers reviennent à leur position. Déposez Solokov à terre quand vous devez vous battre et n'oubliez pas de la reprendre.

Rejoignez l'ascenseur et allez au "1" qui est le rez-de-chaussée". 4 soldats mécaniques vous attendent à la sortie. Soit vous les tuez soit vous courez dans l'escalier, à droite ou à gauche, comme vous préférez. Les 4 soldats vont vous suivre, une fois en haut des escaliers, sautez par-dessus le balcon. Ramassez Solokov car en tombant, vous le lâchez. Courez vers la porte de sortie. Vous placez Solokov dans la navette.

Revenez dans le manoir, allez au 2ème étage et rejoignez le laboratoire (photo ci-dessous à gauche). Vous avez le portail foudroyant juste à côté. Si vous avez la compétence "Ombre errante / Ombre des rats", et glissez dans le trou pour les souris. Vous ressortez de l'autre côté du portail foudroyant (photo ci-dessous à droite).

Enlevez le réservoir d'huile de baleine pour désactiver le portail. Prenez l'ascenseur (photo ci-dessous à gauche). Allez au niveau 3 "Office". Vous allez être attaqué en arrivant en haut par 2 soldats mécaniques et Jindosh. Je suis resté planqué dans l'ascenseur. Vous ne prendrez pas de dégâts par les soldats si vous êtes bien dans les angles. Tuez Jindosh (photo ci-dessous à droite).

Reprenez l'ascenseur et allez au 2ème étage pour rejoindre le laboratoire (photo ci-dessous à gauche) ou sautez avec la compétence "Longue portée" en contrebas. Cliquez sur le levier suivant pour activer le pont (photo ci-dessous à droite).

Allez ouvrir la porte au fond et revenez sur vos pas pour prendre le petit couloir (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le levier (photo ci-dessous à droite) pour faire bouger les murs et récupérez les différents objets.

Vous revenez à l'endroit suivant en jouant avec les leviers (photo ci-dessous à gauche). Entrez dans la petite pièce et cliquez sur le bouton rouge (photo ci-dessous à droite). Si la pièce n'est pas là, cliquez sur le levier juste à côté.

Récupérez la rune sur l'étagère (photo ci-dessous à gauche). Revenez au laboratoire et sur le panneau de contrôle, cliquez sur le bouton "Woodcraft" (photo ci-dessous à droite).

Dès que le sol bouge, sautez en dessous, vous trouverez une rune (photo ci-dessous à gauche) et "la clé de maintenance" (photo ci-dessous à droite).

Détruisez la porte suivante pour pouvoir remonter ou descendre grâce à l'ascenseur (photo ci-dessous à gauche). Allez au niveau 2 "laboratoire". Quittez le manoir et rejoignez Sokolov dans la nacelle (photo ci-dessous à droite).

Retournez à "La Basse Aventa". Une fois arrivé, prenez Solokov et emmenez-le jusqu'à la barque où se trouve Meagan (photo ci-dessous).

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