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LES QUETES
(Garde / En arrivant à Epervine)
Le garde vous demande si vous avez vu un chien. Demandez-lui de quel chien il s'agit. Le garde vous demande d'aller trouver Lod. Lod est le forgeron du village. Lod vous propose une quête "Trouvez le chien sur la route d'Epervine".
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Tuer le chef de ce clan de bandits : Crête de Tranchelame (750 Po)
(Jarl Siddgeir / )
Prérequis : Avoir reçu la lettre du messager. Allez à la Crête de Tranchelame (photo ci-dessous). Eliminez tous les ennemis du camp puis entrez dans la mine
(Cliquez ICI pour accéder à la carte).

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Venir en aide aux gens d'Epervine(Jarl Siddgeir / Dans sa maison)
Il faut aider 3 personnes dans la ville d'Epervine :
- Dungeir De Stuhn : Maison de Dungeir
- Thadgeir : Auberge du Mort de Soif
- Hert : scierie de Mi-Lune
Retournez auprès du Jarl Siddgeir pour valider la quête. Le Jarl vous met un Huscarl à votre disposition : Rayya. Vous êtes nommé Thane d'Epervine.
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Trouver le Chien sur la Route d'Epervine(Lod / Epervine)
Partez sur la route d'Epervine, vers le sud, vous trouverez le chien "Barbas" un peu plus loin (photo ci-dessous à gauche). Ce dernier vient à vous et vous donne la quête "Un Daedra pour ami".

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Un Daedra pour Ami(Barbas le Chien / Sur la route, au Sud d'Epervine)
Suivez Barbas jusqu'à l'autel du Vil Clavicus. Entrez dans la grotte d'Haemar (photo ci-dessous - Cliquez ICI pour accéder à la carte).

Une fois la hache en votre possession, retournez à la grande statue de Clavicus dans la grotte d'Haemar. Refusez de prendre la hache et de tuer le chien. Laissez-le finir de discuter, vous récupérez le masque du vil Clavicus (armure lourde - 20% éloquence et 5% récupération magie).
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Voler la Lettre Confidentielle (500 Po)(Dungeir De Stuhn / Rue d'Epervine)
Allez dans la demeure de Lod et volez la lettre qui se trouve sur la table à côté de son lit. Assurez que Lod ne soit pas dans sa maison à ce moment-là. Faites cela le jour, généralement, il traine dans la rue. Retournez parler à Dengeir, il vous récompensera de 500 Po.
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Eliminer Vighar le Vampire (200 Po)(Dungeir De Stuhn / Rue d'Epervine ou dans sa maison)
Partez pour le trône sanglant au sud-est d'Epervine, dans la montagne. Le passage pour aller dans la montagne se trouve au niveau de Gardepins, au sud. Cliquez ICI pour accéder à la carte. Vous trouverez Vighar au point 3 de la carte. Retournez voir Dungeir à Epervine une fois Vighar tué. Vous serez récompensé de 200 Po.
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Tuer le Chef des Bandits : Crête de Tranchelame (100 Po)(Valga Viniccia / Auberge du Mort de Soif)
Vous devez tuer le chef des bandits qui se cache dans la mine de Tranchelame Cliquez ICI pour accéder à la carte. Le chef se trouve au point 2 de la carte. Retournez à la Longère du Jarl d'Epervine et parlez à Nenya pour valider la quête. Elle vous récompensera de 100 Po.
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Acheter une Maison à Epervine(Nenya / Longère du Jarl d'Epervine)
Allez à la Châtellerie d'Epervine. Il faut sortir par le côté est de la ville d'Epervine. Le terrain est à l'extérieur. Si vous avez découvert Gardepins, le terrain est juste à côté (photo ci-dessous). Il faut construire votre maison, ouvrez le coffre et ramassez les matériaux. Examinez le plan à gauche puis sélectionnez "Petite maison". Utilisez ensuite l'établi de Charpentier pour créer la maison. Regardez à proximité, vous trouverez un gisement de fer, pour faire les clous avec l'enclume et des morceaux de bois (il vous faudra une hache de bûcheron si vous voulez en couper). Cliquez de nouveau sur l'établi pour voir apparaître les étapes de votre maison une par une et les fabriquer. Allez à la scierie de Mi-Lune pour acheter du bois auprès d'Hert. Vendre du petit bois à Hert permet de valider une partie de la quête "Aidez les gens d'Epervine".

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Apporter les Cendres de Beril à Runit(Thadgeir / Auberge du Mort de Soif)
Retrouvez Runil au cimetière de la ville, non loin de l'entrée Ouest. Il vous récompensera de 500 Po.
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Tuer le Chef des Bandits : Tour de Brumaille (100 Po)(Valga Viniccia / Auberge du Mort de Soif)
La Tour de Brumaille se trouve au nord-ouest d'Epervine. Tuez le chef et revenez rendre la quête à Nenya à la longère du Jarl d'Epervine
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Repérer le Groupe de Chasseur de Valdr(Valga Viniccia / Auberge du Mort de Soif)
Le groupe se trouve dans la montagne au nord de la Tour de Brumaille, à la Grotte de Vertemousse. Parlez à Valdr devant la grotte puis donnez-lui 2 ou 3 potions de soin pour le soigner. Vous pouvez également utiliser un bâton, un sort etc... Entrez dans la grotte de Vertemousse et tuez tous les spriggans à l'intérieur Cliquez ICI pour accéder à la carte. Valdr vous récompensera d'une dague.
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Tuer le Dragon : Ascension des Anciens (500 Po)(Valga Viniccia / Auberge du Mort de Soif)
L'ascension des Anciens se trouve à l'est d'Epervine. Vous trouverez également un mur de puissance. Mot de puissance "Animal, Allégeance Animale". Retournez rendre la quête à Nenya à la longère du Jarl d'Epervine.
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Tuer le Chef des Bandits : Rougebraise (100 Po)(Valga Viniccia / Auberge du Mort de Soif)
Rougebraise se trouve au nord-est d'Epervine. Tuez le chef au point 8 de la carte Cliquez ICI pour accéder à la carte) puis revenez rendre la quête à Nenya à la longère du Jarl d'Epervine.
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Trouver le Journal de Runil (1 500 Po)(Runil / Auberge du Mort de Soif)
Allez à la Grotte de Bouffi au nord d'Epervine Cliquez ICI pour accéder à la carte. Récupérez le journal dans le coffre au point 2 de la carte. Retournez voir Runil pour valider la quête.
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La Mine de Tranchelame
(Sud-ouest de Morthal)

1. Entrée
2. Le Chef des Bandits
3. Filons de fer
4. Champion de Boéthia
Ingrédients présents : Amanites tue-mouches, Chapeaux blanc, Truffes de namira
Tuez le chef des bandits au point 2 puis crochetez la grille pour accéder aux 3 filons de fer au point 3. Vous avez une quantité impressionnante de filon de corridon si besoin. Tuez le Champion de Boéthia au point 4, il est nécessaire à la quête
"Trouvez l'Autel de Boéthia" donnée par Boéthia.
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La Grotte d'Haemar
(Sud-est de Blancherive / Dans la montagne)

1. Entrée
2. Accès en 3 - Honte de Haemar
3. Accès en 2 - Grotte d'Haemar
4. Statue du Seigneur Clavicus
5. Coffre - Cristal de Méridia
Ennemis présents : Bandits, Vampires
Cliquez sur la grande statue du Seigneur Clavicus en 4. Parlez-lui de Barbas. Clavicus refuse de garder le chien et vous donne la suite de quête "Retrouvez la hache du chagrin avec Barbas". Vous trouverez
un coffre en 5, vous récupérez le cristal de Méridia à l'intérieur. Il lance la quête "La Lumière de l'Aube". Cliquez sur la chaine à droite, sur le mur pour ouvrir la grille et sortir toujours en 5.
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La Tanière de Rimeroc
(Sud du Château Volkihar)

1. Entrée
2. La Hache du Chagrin
Ennemis présents : Astronach de feu
La hache du Chagrin se trouve au point 2 sur l'autel. Elle est nécessaire à la quête "Un Daedra pour Ami".
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Le Trône Sanglant
(Sud-est d'Epervine)

1. Entrée
2. Chaine
3. Vighar
Ennemis présents : Vampires
Cliquez sur la chaine en 2 pour ouvrir la grille dans le recoin. Tuez Vighar au point 3 pour la quête "Eliminez Vighar le Vampire".
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La Grotte de Vertemousse
(Nord-ouest d'Epervine

1. Entrée
2. Spriggans
3. Spriggans
2. Spriggans
Ingrédients trouvés : Chapeaux blanc, Truffes de Namira, Pieds-de-lutin, Moras Tapinella
Ennemis présents : Spriggans
Tuez tous les spriggans de la grotte pour la quête "Repérez le Groupe de Chasseur de Valdr".
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La Grotte de Bouffi
(Nord d'Epervine)

1. Entrée
2. Autel de Talos + Coffre
Ingrédients trouvés : Bernaches nordiques (sous l'eau)
Ennemis présents : Ours, Spriggans
Récupérez le Journal de Runil dans le coffre au point 2. L'autel de Talos permet de soigner toutes les maladies et vous donne une bénédiction.
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La Mine de Rougebraise
(Sud de Rivebois)

1. Entrée
2. Pont
3. Levier du pont en 2
4. Clé de la mine
5. Lingots de Fer
6. Minerais de Fer + livre de forge
7. Sortie vers Bordeciel
8. Chef des Bandits
Ingrédients trouvés : Amanites tue-mouches
Allez au point 3 actionner le levier du pont qui se trouve en 2. Tuez le nordique au point 4, vous récupérerez la clé de la mine. Elle ouvre les différentes grilles présentes dans cette mine. Au point 5 vous trouverez
des lingots de fer et au point 6 des minerais de fer ainsi qu'un livre de forge vous permettant d'augmenter cette compétence de 1 point.
Tuez le chef des bandits au point 8. Il est nécessaire à la quête "Tuez le Chef des Bandits : Rougebraise".