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LES QUETES
(En revenant au Village Skaal)
Cette quête se lance automatiquement en revenant au village Skaal. Déor se trouve au village Skaal, assis sur un banc à côté de la maison d'Edla. Parlez-lui pour valider la quête.
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Persuadez Nikulas de rester au Village Skaal(Edla / Dans les rues du Village Skaal)
Son fils Nikulas se balade également dans le village. Parlez-lui, il est assis sur un banc à l'entrée du village. Utilisez l'intimidation en lui disant que "le monde est dangereux..." puis retournez parler à Edla. Elle vous récompensera de quelques herbes du coin.
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Une Nouvelle Source de Stalhrim(Déor Hachebois)
Il faut retrouver Baldor Taille-Fer. Allez au nord de Corberoc au Gîte Abandonné. Tuez les gardes, fouillez leurs corps pour récupérer la clé du gîte puis entrez dans la maison. Vous trouverez Baldor au sous-sol de la maison. Allez tout au nord de la carte (ouest des Ruines du Château de Karstaag - Le long de la côte) rejoindre les Quais de la Côte Nord. Tuez Ancarion et fouillez son corps pour récupérer la carte de la source de Stalhrim. Retrournez voir Baldor au village Skaal.
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Les Liens du Sang(Lupe Sang-Féroce / Dans la rue)
Il faut retrouver le frère de Lupe. Torkvild se trouve entre la grotte glacée tout au nord et le Cap de Saering. Il se balade dans le coin, faites le tour de la zone. Il est régulièrement le long de la côté. Quand vous partez de la grotte glacée, longez la côte à droite. Parlez-lui, il se transforme en ours-garou. Tuez-le puis fouillez son corps et récupérez la lettre sur lui. Retournez parler à Lupe au Village Skaal. Il vous donnera 1 point de compétences dans 4 compétences différentes.
Cette quête est boguée sur toutes les étapes. C'est bien la seule quête du jeu où j'ai dû utiliser la console. Pour ceux qui aurait le même problème, ouvrez la console avec la touche "²" et tapez :
setstage 04034024 10 = Valide la partie "Trouvez Torkvild"
puis
setstage 04034024 15 = Valide la partie "Examinez Torkvild"
Vous n'avez plus qu'à rendre la quête à Lupe au village Skaal.
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Apporter le Collier de Bera à Runil(Morwen / Forge)
Partez pour Epervine et allez donner le collier à Runil. Retournez voir Morwen, elle vous récompensera d'un casque nordique gravé.
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L'Héritage Perdu (1 000 Po)(Tharstan / Village Skaal)
Pré-requis : Avoir sauvé Baldor. Rejoignez le Tombeau de Vahlok (cliquez ICI pour accéder à la carte) qui se trouve au sud du village Skaal. Entrez dans le tombeau et parlez à Tharstan. Suivez-le puis explorer le tombeau. Tuez Vahlok le Geôlier au point 15 de la carte puis parlez de nouveau à Tharstan pour valider la quête.
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Apocrypha (Le Crépuscule Caché)
(Accès dans la Tour de Tel Mithryn en cliquant sur le livre noir au point 12)

Ennemis présents : Quêteurs, Rôdeurs
Cliquez sur le scrye en face de la grille pour l'ouvrir puis cliquez sur le livre sur l'autel "Livre Noir - Chapitre I". Vous êtes de nouveau téléporté. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous arriviez au "Livre Noir :
Chapitre II". Avancez jusqu'à la plateforme ci-dessous (photo ci-dessous à gauche) puis montez par le passage à droite (photo ci-dessous à droite).


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Le Tombeau de Vahlok
(Sud du Village Skaal)

1. Entrée
2. Tharstan
3. Feu / Sacrifice
4. Grille Fermée
5. Grille Fermée
6. Grille Fermée
7. Salle des Dalles
8. Seigneur Draugr
9. Mur de Puissance
10. Salle d'Armes
11. Seigneur Draugr
12. Mur de Puissance
13. Levier
14. Porte à Symboles
15. Vahlok le Geôlier
16. Mur de Puissance
Ennemis présents : Draugrs, Squelettes
Parlez à Tharstan au point 2 puis suivez-le. Vous arrivez à un pilier indiquant : "Un sacrifice vous rapprochera de votre but". Utilisez le cri de "déferlement" sur un des Draugrs mort à proximité de la grille au centre en 3. Il faut le placer sur
la grille où se trouve le braséro. Remontez au pilier puis actionnez le levier pour ouvrir la grille et faire le sacrifice. Les grilles en 4 et 5 s'ouvrent. Pour la salle en 7, marchez sur les dalles comme sur la photo (photo ci-dessous). Il
suffit juste de marcher sur toutes les dalles mais une seule fois seulement pour ouvrir les grillent en face de vous.

Dans la salle d'armes en 10, vous avez une épée, un arc et un bâton sur les socles au centre. Il faut utilisez chaque arme sur la sphère lumineuse de chaque pilier de la salle. Si vous prenez, par exemple, le bâton, équipez-vous du bâton puis tirez sur la sphère lumineuse en haut du pilier derrière vous. Faites de même avec l'épée et l'arc sur les autres piliers pour ouvrir la grille. Si les piliers sont bons, le bâton illumine son pilier en bleu, l'épée illumine son pilier en rouge et l'arc illumine son pilier en vert. Tuez le seigneur Draugr en 11 et récupérez sur lui la Griffe d'Améthyste - Moitié Gauche. Vous trouverez un Mur Mot de Puissance : "Bravoure, Furie Combative" au point 12
Retournez à la grille en 6 puis cliquez sur les 2 serrures pour ouvrir la grille en face de vous. Cliquez sur le levier au centre, il active des runes bleues pour former un passage. Marchez sur les runes pour rejoindre la grille d'en face. Le levier en 13 permet également de faire apparaître des dalles bleues. Suivez-les dalles pour traverser la grande salle. Un Conseil, tuez les ennemis en contrebas pour traverser tranquillement. Faites de même à chaque levier que vous trouverez. Attention, les dalles vont apparaître de plus en plus vite. Vous arrivez à la porte à symboles au point 14. De haut en bas, placez les symboles : Oiseau, Loup et Dragon. Cliquez ensuite sur la serrure pour y placer la Griffe d'Améthyste et ouvrir la porte.
Entrez dans la salle en 15 et affrontez Vahlok le Geôlier. Prenez une potion de protection contre le feu et tuez-le. Rien de plus à savoir sur lui. Vous trouverez un mur Mot de Puissance : "Inspirer, Fureur Combative" au point 16.