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| 1. Deuxième Tour de Garde | 10. Assirari Zama-Rasour |
| 2. Troisième Tour de Garde | 11. Avant-Poste |
| 3. Huleen | 12. La douce Erushara |
| 4. Sanctuaire | 13. Shilipuran Zama-Rasour |
| 5. Première Tour de Garde | 14. Ulisamsi Shaddarnuran |
| 6. Première Tour de Garde | 15. Assi Sérimik |
| 7. L'échassier des Marais | 16. Auberge d'Andus |
| 8. Tashpi Ashibael | 17. Garry |
| 9. Yéherradad | 18. Mabrelle Gélès |
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[ L'échassier du Marais ]
Ald'Ruhn = 11 Po
Khuul = 14 Po
Gnisis = 16 Po
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LES QUETES
(NB : Pour effectuer les quêtes des guildes, il vous faut appartenir à ces dernières).
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LA CAVERNE DE SHISTI

1. Entrée
2. Trappe au sol qui s'ouvre en bougeant le crâne à l'étage. Il se trouve sur la table.
3. Favès Andès
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LA GROTTE DE SHA ADNIUS
(Au Nord de Maar Gan)

1. Entrée
2. Clé pour libérer les esclaves (sur le banc)
3. Les esclaves
Pas d'objets particuliers dans ce niveau, hormis une "étoffe pliée".
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LES RUINES DE BTHUNGTHUMZ
(Au Nord de Maar Gan)

1. Entrée
2. Spectres. Vous trouverez sur l'un deux l'anneau de Noyr Mésalf
Objets : Chope Dwemer - Détecteur d'ondes Radio
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LES RUINES DE DRUSCASHTI
(Au Nord de Maar Gan)

1. Entrée
Objets dans ce niveau : Armure en ébonite quand vous tuez "Siri" et armure de verre lorsque vous tuez "Volrina Quarra". Bâton d'argent - Bâton de verre à 5600 Po - cylindre dwemer - livre "le traquenard" - Luth - Bâton "pacificatrice" - Ceinture de plumes à 20 Pts.
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LA GROTTE D'IBAR-DAD
(Au Nord de Maar Gan)

1. Entrée
2. Passages sous l'eau
Objets : Livres "Les plus sombres des ténèbres" - "la préparation des cadavres I et II" - "Note d'élante" - "Aedras et Daedras" - un morceau d'armure "visage d'inspiration daedrique" = 13000 Po.
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RUINES D'ASSURNABITASHPI
(Au Nord de Maar Gan)

1. 1ère Entrée
2. Sortie vers le monde extérieur
3. 2ème Entrée
Objets : Livres "Mystère de Talara III" - "Arkay, l'ennemi" - une épée en ébonite à 20000Po - un bouclier daedrique à 34000 Po - une armure "visage d'inspiration daedrique à 13000 Po".