Partie 3 : Sous Monkey Island
Pour sortir la tête du sable, cliquez simplement sur l'affiche de l'arbre. Ramassez la banane au sol puis dirigez-vous
vers la jungle. Allez vers le nord-ouest de la carte, là où vous voyez une rivière (photo ci-dessous à gauche). Faites le tour du lac
par le nord et rejoignez le "fort", vous y trouverez un canon (photo ci-dessous à droite).

Poussez le canon pour voir le boulet et la poudre à canon tomber et ramassez les deux. Toothrot vient vous rendre une petite visite.
Ramassez la longue-vue et la corde au sol puis revenez sur la carte générale. Dirigez-vous sur la plage au sud du lac et ramassez le
papier au sol. Vous retrouvez de nouveau Toothrot. Lisez-le. Repartez dans la jungle puis dirigez-vous vers le point qui s'appelle la
"fourche de la rivière" (photo ci-dessous à gauche). Ramassez le rocher à gauche puis lisez la note qui se trouve dessous. Examinez le
rocher dans votre inventaire, vous découvrez que c'est un silex. Dirigez-vous vers les "marches" de l'autre côté du pont, puis
ramassez la nouvelle note au sol. Vous êtes face à une catapulte, il vous faut l'orienter sur le bananier qui se trouve sur la plage avec
les actions 'pousser' et 'tirer'. Lorsque vous êtes bien cadrer vous devriez voir une phrase "je peux voir ce gros bananier sur la plage".
Il faut donc tirer ou pousser et utiliser la longue-vue après chaque mouvement pour voir si vous êtes bien en face du bananier. Une fois
que Guybrush vous dit qu'il voit le bananier, montez les marches en pierre pour rejoindre le sommet de la montagne, vous rejoignez un
cercle de pierre (photo ci-dessous à droite).

Poussez le gros rocher, il tombe en contre-bas sur la catapulte et atterit directement sur le bananier sur la plage. Si votre coup tombe
à côté du bananier, recommencer l'opération en recadrant la catapulte correctement. Redescendez jusqu'à la catapulte, prenez la note
au sol puis lisez-là. Retournez sur la plage et ramassez les 2 bananes que vous avez fait tomber. Retournez dans la jungle puis allez
jusqu'à la "mare" de la carte générale (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez un pendu (photo ci-dessous à droite).

Ramassez la note au sol puis lisez-là. Retournez à la "fourche de la rivière" puis utilisez la poudre à canon sur le "barrage". Utilisez
ensuite le silex sur le boulet de canon dans votre inventaire. Une explosion s'en suit, la rivière asséchée et de nouveau remplie.
Retournez à la mare puis prenez la corde que tient le pendu. Retournez dans la jungle puis dirigez-vous vers la "fissure" sur la carte
générale. Vous voyez en contre-bas des rames (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la 1ère corde avec la branche cassée, vous descendez.
Utilisez la 2ème corde avec la souche robuste. Vous descendez au niveau des rames. Remontez puis retournez sur la plage. Utilisez les
rames avec la barque. Vous pouvez maintenant faire le tour de l'île en bâteau. Allez donc en haut à droite (Est) puis rejoignez la plage.
Regardez la bouteille verte sur le sable, vous trouverez un message à l'intérieur. Utilisez la barque pour repartir puis faites le tour
de l'île en remontant par le Nord pour rejoindre une autre plage (photo ci-dessous à droite).

Ramassez et lisez la note sur le sable. Dirigez-vous dans la jungle puis sur la carte générale, allez au village (photo ci-dessous à
gauche). Allez vers la hutte à gauche de votre écran puis ramassez dans la corbeille de fruit au sol les 2 bananes. Repartez du village,
vous tombez nez-à-nez avec 3 cannibales. Dites-leur de regarder derrière eux et qu'il y a un singe à 3 têtes. Comme vous n'avez rien à
leur offrir, vous vous retrouvez enfermé dans une des huttes. Lisez la note au sol puis ramassez le crâne. Regardez bien au sol il y a
une planche branlante. Utilisez "Prendre" pour la déplacer. Passez par le trou, vous ressortez du village. Retournez à la plage du début
où se trouve le bananier. Dirigez-vous dans la jungle et rejoignez le singe qui se promène au Nord de la plage sur la carte générale
(photo ci-dessous à droite).

Choisissez l'action "donner" avec les bananes sur le singe. Vous devez lui donner vos 5 bananes. Ressortez de la clairière, le singe
vous suit. Dirigez-vous vers la clairière, complètement à droite au nord de la carte générale. Assurez-vous que le singe est toujours
avec vous avant de continuer. Avancez jusqu'à la tête de singe puis actionnez le "nez" du totem de gauche (photo ci-dessous à gauche).
Allez vers la balustrade, le singe va vous imiter et vous ouvrir le passage. Vous arrivez au pied de la tête. Ramassez la petite idole
minable au sol juste devant la tête. Retournez au village des cannibales et donnez-leur la petite idole minable. Dirigez-vous ensuite
vers la hutte de gauche, la porte est désormais ouverte. Prenez le ramasse-bananes puis ressortez du village. Retournez au fort, là où se
trouvait le petit canon et où vous aviez ramassé la longue-vue, vous rencontrez Toothrot. Rendez-lui son ramasse-bananes, il vous donne
en échange la clé de la tête du singe. Retournez au village des cannibales et discutez avec eux au sujet d'un elixir. Donnez-leur le
dépliant, ils vous donne en échange la tête de navigateur et le collier sur le navigateur. Retournez à la tête du singe puis utilisez la
clé dans l'oreille de la tête de singe en pierre (d'ailleurs la clé est un coton-tige^^). La bouche du singe s'ouvre et vous pouvez
entrer (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la tête de navigateur puis dirigez-vous du côté où la tête se tourne (suivez les yeux^^). Même si la tête vous dit de revenir
sur vos pas, suivez-là toujours, les écrans changent. Vous rejoignez le bâteau pirate (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le collier,
la tête dans l'inventaire vous dit que c'est son collier et pas le vôtre. Utilisez l'action "Parler" avec la tête dans votre inventaire.
Parlez-lui et insistez jusqu'à ce qu'il vous donne son collier. Utilisez le collier puis montez à bord du navire.

Allez à gauche, vous entrez dans la cabine de Lechuck. Utilisez la boussole magnétisée pour récupérer à distance la clé qui est accrochée
au mur. Ressortez puis allez jusqu'à l'écoutille. vous voyez un marin endormi avec un grog à la main. Allez à droite rejoindre la
soute puis essayez de prendre un poulet. Vous récupérez une plume. Utilisez la plume sur le pirate endormi plusieurs fois. Il fait tomber
son grog, ramassez-le puis retournez dans la soute et utilisez la clé du capitaine sur la 2ème écoutille. Descendez, utilisez le grog
sur le plat en face du gros rat. Celui-ci s'endort. Approchez-vous du gros pot de matières grasses de cuisson et utilisez l'encre dessus.
Vous récupérez un tas de graisse dans votre inventaire. Remontez sur le pont puis utilisez le tas de graisse sur la porte à droite du
bâteau (à droite du marin endormi sur le pont). Vous pouvez entrez sans qu'un des musiciens vous entendent. Prenez les outils fantômes
accrochés au mur puis retournez à l'écoutille. Utilisez les outils fantômes sur la caisse luisante dans la soûte, là où se trouve les
poulets et cochons fantômes. Vous récupérer la racine. Ressortez du bâteau puis repartez, vous arrivez directement dans le camp des
cannibales. Ils vous remettent la potion. Sortez du village, vous arrivez directement dans la caverne. Discutez avec le fantôme, ce
dernier vous informe que Lechuck et la gouverneur sont partis se marier à l'église de l'île de Mélée. Vous repartez pour l'Île de Mélée.
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