Niveau 7 - Ancient Chambers
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La Carte

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Le point 1 est le point de chute du niveau 6 en 13. Vous trouverez en 2 un pantalon et des sandales. Vous trouverez en 4 un coffre avec 2 potions et en 3 le téléporteur qui vous ramène sur le niveau 6 en 14. Le point 5 est le point de chute du niveau 6 en 16. Pour ouvrir la porte, il faut enlever tous les objets de la niche. La trappe en 6 vous fait chuter au niveau 8 au point 1. Prenez le téléporteur en 2 du niveau 8 pour revenir au point 3 du niveau 7.Vous trouverez une note au point 45. Il est écrit de fermer toutes les portes sauf la 1ère pour ouvrir le mur. Fermez uniquement la porte en 46 pour que le mur s'ouvre en 45. Vous récupérerez en 48 une hache et un pantalon en armure lourde. Allez au point 7, vous arrivez dans une salle où il faut rester dans l'ombre pour ne pas être téléporté à l'entrée. Récupérez le parchemin en 8 et lancez le sort. Votre équipe de retrouve dans la pénombre. Rejoignez le point 9 en restant toujours sur les zones qui sont dans l'ombre de la lumière. Tomber dans la trappe en 10 vous emmènera en 6 au niveau 8. Vous trouverez un bracelet de vitesse dans la niche. Prenez le téléporteur, vous revenez au point 10 du niveau 7. Tomber dans la trappe en 11, vous emmène au niveau 8 en 8. Le téléporteur en 7 vous ramène en 10. Posez un objet sur la dalle en 12 et reculez-vous rapidement. Tuez en premier la gelée derrière vous pour pouvoir vous échapper si besoin. Les murs en 13 vont s'ouvrir. Attention aux gelées. Cette dalle ouvre également la porte en 14. Vous récupérez dans une niche en 13 une cape de régénération. Allez en 14 et récupérez la clé en argent.
Allez en 15 et cliquez sur le bouton secret, il ouvre le mur en 16. Prenez le téléporteur en 17, vous êtes téléporté en 18. Vous trouverez dans les niches des carreaux pour arbalète, des haches à lancer et de la nourriture. Cliquez sur le bouton secret en 19, il ouvre le mur en 20. Ramassez les bombes de froid et retournez au point 11 pour utiliser la clé en argent sur la serrure. Cliquez sur le bouton en 21 (photo ci-dessous à gauche), évitez la boule de glace qui arrive de la statue en 22 et placez-vous en 23. Lorsque la boule de glace est passée, revenez dans le couloir du 22 sauf devant la grille qui vient de s'ouvrir. La boule de glace envoyée par la statue en 10 va fermer la trappe en 24. Si vous tombez dans les trappes 24 et 24a, vous arriverez en 9 au niveau 8. Reprenez le téléporteur pour vous ramener en 10 au niveau 7. Vous trouverez un collier de résistance au feu (+50) au point 25 ainsi que le cristal de sauvegarde au point 26. En 27, vous avez 2 dalles (photo ci-dessous à droite).


