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Vous débutez le jeu dans la chambre de Sam, l'assistante (photo ci-dessous à gauche). Première chose à faire, trouver
le lapin Houdini. Il se trouve au pied de la plante à proximité de la fenêtre. Attraper Houdini. Vous le placez dans sa cage. Retournez-
vous puis fouillez le sac à dos au pied du lit. Récupérez la carotte et l'abreuvoir puis sortez de l'écran en cliquant sur l'icône en bas
à gauche (ça ressemble à une porte pour sortir). Donnez la carotte au lapin puis utilisez l'abreuvoir sur la carafe d'eau qui se trouve à
droite du lit pour le remplir. Allez donner l'abreuvoir au lapin. Fouillez de nouveau votre sac à dos, prenez avec vous, le couteau suisse,
les allumettes, le portefeuille, le jeu de cartes et le livre de magie. Sortez de la chambre, vous vous retrouvez dans le couloir (photo
ci-dessous à droite).



Vous venez de recruter votre 1er étudiant : Harvey. Allez jusqu'au téléphone publique puis équipez votre portable. Utilisez le portable sur le numéro en bas du téléphone publique pour enregistrer le numéro sur le portable. Allez parler à Helena, elle ne vous croit pas sur le fait que Charles vient à votre soirée. Allez parler à Charles Ettington qui vient d'arriver et de s'assoir sur le banc à proximité. Lisez le livre et la lettre qui sont sur le banc à gauche de Charles puis reparlez-lui. Il vous informe qu'il ne peut pas allez à votre soirée sans en avoir parlé à sa mère avant. Essayez de lui reparler, votre livre de magie s'ouvre, choisissez le tour : Une mauvaise nouvelle pour accéder à l'écran du tour. Faites les actions ci-dessous (photo ci-dessous à gauche). Reprenez le bus et allez à Oxford centre. Utilisez la lettre avec la vapeur d'eau. Vous ouvrez la lettre. Utilisez l'enveloppe dans votre inventaire avec la lettre ouverte. Vous y rajouter les coordonées du Dr Styles. Retournez a St Edmund Hall. Parlez à Charles, la deuxième partie du tour est disponible, faites les actions suivantes (photo ci-dessous à droite).
Vous replacez la lettre sur le banc. Vous avez votre 2ème étudiant : Charles Ettington. Retournez parler à Helena, cette dernière accepte de venir à votre soirée, vous avez maintenant 3 étudiants. Allez parler à Angela qui est assise sur le banc à côté du téléphone publique. Cette dernière ne souhaite pas venir. Reparlez-lui, votre livre de sort apparait, choisissez le tour : téléphone magique. Equipez-vous de votre portable. Allez dans les options du téléphone et coupez le "bip sonore". Parlez ensuite à Angela, vous accèdez au panneau du tour de magie, faites les étapes ci-après (photo ci-dessous à gauche). Angela accepte votre invitation, vous avez maintenant 4ème étudiant(e)s. Prenez le bus et retournez à Oxford Centre.
Montez sur le toit de la tour. Là où se trouve la cabine téléphonique rouge, vous avez une porte en bas de la tour, cliquez dessus pour accéder au toit (photo ci-dessous à droite).
Fermez la porte en haut, vous découvrez derrière une boite rouge. Utilisez l'allumette de votre inventaire sur la fente en dessous de la boite, vous récupérez un parchemin "pièce d'or", il vous reste à trouver les 4 autres parties qui sont cachées quelques parts dans Oxford. Vous récupérez également une lettre avec un blason. Redescendez de la tour, traversez la rue en face puis observez le tableau des blasons en vous équipant de la lettre disposant du blason, vous découvrez que le symbole sur votre lettre est celui de l'école "Christ Church". Prenez le bus et dirigez-vous vers Christ Church. Allez jusqu'à la fontaine puis cliquez sur la boite noire. Ouvrez-la, vous découvrez un papier. Cliquez sur l'eau, à droite de la boite, vous récupérez une goutte d'eau. Utilisez la goutte d'eau sur le papier de la boite. Cliquez ensuite sur le logo en bas de la boite, vous récupérez un 2ème morceau de puzzle de Daedalus. Dirigez-vous maintenant vers les jardins de Christ Church College. Examinez les fleurs qui sont en face de vous en entrant dans la zone. Quand vous regardez l'écran, c'est tout en bas de l'écran. Le mur dispose d'une statue incrustée. Regardez au pied de la statue et un peu plus haut que le muret, il y a un tas de terre (difficilement visible - Photo ci-dessous). Cliquez sur le tas de terre, examinez le drapeau et cliquez sur la terre fraiche. Examinez la terre. Equipez-vous de votre couteau suisse et cliquez sur la terre, vous découvrez un sous-bock. Ramassez-le. Cinématique.





