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GRAY MATTER

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Chapitre IV

Vous êtes de nouveau dans la peau de Sam. Sortez de votre chambre, vous rejoignez David dans le hall. Partez pour St Edmund Hall. Entrez dans l'internat puis parlez au gardien. Placez dans votre main la carte d'étudiant puis reparlez au gardien. Dirigez- vous vers la piscine. Examinez le filtre sur le bord de la piscine, puis ramassez les photos sous le banc à gauche (photo ci-dessous à gauche). Examinez la pendule puis quittez la piscine. Examinez la liste des résidents derrière le gardien puis montez l'escalier de gauche. Regardez le sceau de peinture, le blason sur l'armoire rouge à gauche puis cliquez sur la porte 102. Personne ne répond. Examinez l'imposte au-dessus de la porte 102 (ouverture). Dirigez-vous vers le 2ème étage. Cliquez sur la porte 204 puis examinez la serrure de la porte 202. Allez au 3ème étage. Examinez la porte qui est fermée (juste à côté des escaliers), puis cliquez sur la porte 302. Redescendez au 1er étage, ramassez le papier toilette sur la table puis partez pour Oxford Centre. Allez à la boutique de magie puis utilisez la machine en dessous du portrait d'Houdini. A l'aide des petits boutons rouges, faites en sorte que les 2 cartes fassent un total de 21. Vous recevez une nouvelle énigme des Daedalus. Examinez l'étagère à droite puis ramassez : piège à poudre flash. Examinez l'autre étagère à droite puis ramassez : espion téléphonique et la machine à cris. Allez dans la rue Queen Street et entrez dans la boutique d'Alice (photo ci-dessous à droite).

Examinez le masque du lapin, le tableau du clown et les cartes postales. Sur le panneau des cartes postales, ramassez le plan de la ville puis examinez la carte "long cou". Regardez le chat en statuette avec les lettres gravées sur ses dents (photo ci-dessous à gauche), cliquez sur le S puis le M puis le I puis le L puis le E (SMILE), vous découvrez une cachette et vous récupérez un ticket du musée ainsi qu'un morceau du puzzle. Parlez à la vendeuse puis partez pour le musée. En dessous de la statuette "dodo", examinez la vitrine, vous y verrez un oeuf. Prenez-le. (photo ci-dessous à droite).

Equipez l'oeuf dans votre main puis utilisez-le sur le banc rouge dans le musée. Vous récupérez un autre fragment du puzzle et une invitation à poudlard. Partez pour Oxford Centre à la boutique de magie. Discutez avec Méphitophélès puis partez pour Christ Church. Arrivé sur place, parlez à Angela. Elle vous remet une fée en papier. Partez pour Radeliffe Infirmary. Parlez à la secretaire, vous apprenez que Malik est l'assistant du Dr Winkweller puis cliquez sur le téléphone de son bureau. Cliquez sur le numéro qui se trouve sur l'étiquette en bas du téléphone et retenez le préfixe 11, celui du Dr Linkweller. Sortez du bureau puis utilisez votre téléphone portable. Appelez le département neurobiologique puis composez le 11 pour parler à Linkweller. Examiner l'armoire, le tableau au-dessus, Linkweller revient. Rappelez-le de nouveau puis équipez votre main de l'espion téléphonique et cliquez sur le téléphone sur le bureau.

Depuis votre inventaire, assembler le piège à poudre flash avec la poudre flash et avec le fil déclencheur. Votre piège est prêt. Retournez à St Edmund Hall puis allez frapper à la chambre 106. Vous rencontrez Jeanie Smith. Parlez-lui. Elle vous raconte ce qu'elle a vu. Vous ressortez de la chambre et votre téléphone sonne. Ressortez du bâtiment, vous rencontrez les étudiants à l'extérieur de St Edmund. Cinématique. Retournez dans le bâtiment, allez au 1er étage puis cliquez sur le seau de peinture. Vous accèdez à la chambre d'Helena, chambre 102 (photo ci-dessous à gauche). Examinez la boite sous le lit, elle est vérouillée. Helena entre dans la chambre, discutez avec elle. Examinez l'appareil photo sur le bureau d'Helena puis reparlez-lui pour lui emprunter. Sortez de la chambre, allez au 2ème étage puis parlez avec le suveillant. Choississez le tour "diviser pour conquérir". Suivez les instructions du livre de magie, vous devez gagner 3 fois de suite ou avoir un crédit de 30 pièces. Pour le jeu : commencer à jouer uniquement s'il y a un nombre impair de carte sur la table. Choississez la 1ère carte au hasard et pour la suite du jeu, ne choississez jamais votre carte si elle reste affichée. A l'issu de votre victoire, le surveillant vous ouvre la chambre de Charles, chambre 204(photo ci-dessous à droite).

Examinez le magazine sur son bureau, examinez la photo sur la table de chevet à droite du lit. Cliquez sur l'étiquette avec le numéro qui se trouve sur la photo puis prenez la photo. Ressortez de la chambre, allez au 3ème étage puis parlez au surveillant. Parlez-lui plusieurs fois et choississez le tour : le mystère de la chambre fermée. Equipez dans votre main la machine à cris puis utilisez avec le papier toilette. Utilisez la machine camouflée sur la porte de la chambre 302. Equipez la télécommande dans votre main puis actionnez-la. Le surveillant ouvre la porte. Cliquez sur le bouton de la serrure pour que celle-ci ne se referme pas lorsque le surveillant partira. Vous pouvez désormais entrer dans la chambre de charles. Regardez l'ébauche de scénario sur le bureau, les photos des réalisateurs, les images sur les murs et les pellicules en bas de l'armoire puis ressortez. Retournez dans la chambre d'Helena puis parlez avec elle des autres du groupe. Retournez jusqu'au gardien puis allez à la salle de gym. Examinez les horaires à droite de la porte puis équipez le piège complet dans votre main et utilisez-le avec la porte du vestiaire. Retournez à la piscine, discutez plusieurs fois avec le technicien puis partez pour la biliothèque. Parlez à la bibliothécaire, elle vous informe qu'Harry Potter a été tourné à Oxford notemment à Christ Church. Partez pour Christ Church. Essayez d'entrer à Christ Church Hall. C'est fermé pour cause de peinture. Repartez pour Dread Hill House. Vous voyez une femme monter les escaliers. Cinmétique. Parlez avec le Dr Styles. Une fois tous les sujets épuisés repartez pour St Edmund. Entrez dans la salle de gym et placez votre piège complet sur la porte par laquelle vous venez d'entrer. Vous avez donc posé 2 pièges au total dans la salle de gym, l'un sur la porte d'entrée et l'autre sur la porte du vestiaire (fait un peu plus tôt dans la soluce). Rejoignez la cours de l'internat, vous rencontrez votre groupe d'étudiant qui souhaite voter pour savoir s'ils continuent ou pas l'expérience. Cinématique.

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