On l'appelle Chaseur
Nombre de "pépites de vérité" dans ce niveau : 3.
Spécialisation prise : Tueur d'élite à longue distance
Points de talents pris pendant la mission : Sans répit : Ranger
Avant de bouger, tournez-vous et récupérez la 1ère pépite de vérité sur le comptoir (photo ci-dessous à gauche). Ramassez le fusil puis sortez rejoindre vos coéquipiers. Sécurisez la zone puis allez récupérez armes
et munitions à l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite).
Entrez dans la banque (photo ci-dessous à gauche). Tuez les hommes, ouvrez la porte du fond et faites pareil. Vous vous retrouvez sur les toits de la ville. Tuez quelques hommes puis descendez à l'échelle lorsqu'elle apparaît. Rejoignez l'arrière de la banque en passant par le côté gauche de cette dernière (photo ci-dessous à droite).
Montez tout en haut du château d'eau (photo ci-dessous à gauche) puis prenez votre élan, courez et sautez sur les planches en face (photo ci-dessous à droite).
Sautez dans la trappe puis sécurisez la zone. Descendez, aller dans la salle des coffres forts (photo ci-dessous à gauche) et récupérez la 2ème pépite de vérité dans le coffre de gauche. Allez tuer les Daltons. L'histoire recommence, vous vous retrouvez à l'entrée de la ville. Rejoignez la ville.
Poursuivez les Daltons jusqu'à la sortie de la ville puis entrez dans la maison rouge à gauche (photo ci-dessous à gauche). Passez par la porte à gauche, vous récupérez la 3ème pépite de vérité à l'intérieur (photo ci-dessous à droite).
Ressortez par l'arrière de la maison et suivez le sentier qui mène entre les gros rochers. Attention à ce passage (photo ci-dessous à gauche), lorsque vous allez vous avancer, des troncs d'arbres vont chuter. Restez coller aux rochers, à gauche, pour les éviter. Une fois arrivé en haut, tournez à gauche, gravissez les quelques rochers, vous arrivez à une clairière (photo ci-dessous à droite).
Vous vous retrouvez face Emmett. Ce combat est simple, tirez en pleine tête, planquez-vous derrière les rochers et lorsque vous êtes touché, courez vous abriter derrière un nouveau rocher pour reprendre des points de vie. Tirez-lui dessus de nouveau dans la tête etc...