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Le Point de Chute

Descendez de la locomotive et allez pirater l'interrupteur d'en face (photo ci-dessous à gauche). Ramassez les munitions pour la mitrailleuse, fouillez le corps puis passez la porte du fond, vous arrivez à la génothèque (photo ci-dessous à droite).

Cet appareil vous permet de sélectionner les fioles et plasmides pour vos combats. Vous trouverez la manche à air dans la pièce d'à côté. Allez à gauche, vous arrivez dans une grande salle (photo ci-dessous à gauche). Faites le tour par la gauche, vous verrez à droite du robot (à pirater), une porte qui vous donne accès au bar (centre de la pièce). Allez tout au fond, vous récupérez le fusil à pompe (photo ci-dessous à droite).

Ressortez puis allez jusqu'au jardin des glaneuses et achetez une amélioration de vie (photo ci-dessous à gauche). Trouvez la petite soeur. Vous ne pouvez pas la louper elle tourne avec son protecteur autour de la salle tout en passant par le bar au milieu. Utilisez l'électricité puis la mitrailleuse sur le protecteur tout en tournant autour de la pièce. Une fois tué, adoptez la petite soeur puis n'oubliez pas d'utilisez la touche H (dans ma configuration) pour que la petite soeur envoie une fumée pour vous orienter vers l'Adam à récolter. Suivez la fumée, vous arrivez à un corps (photo ci-dessous à droite).

Approchez-vous du corps puis placez la fillette. Placez des rivets piégés autour pour vous aider contre les ennemis qui vont arriver. Une fois l'Adam récupéré, allez jusqu'à la porte à code qui se trouve juste à côté dans la même salle. Utilisez le code 0047 puis entrez. Piratez le générateur de soin et prenez le passage à gauche (photo ci-dessous à gauche). Suivez les passerelles, vous arriverez une machine d'amélioration d'arme (photo ci-dessous à droite).

J'ai pris "dégâts accrus pour la mitrailleuse". Montez l'escalier puis entrez à droite. Vous trouverez un flacon de fortifiant. Ce fortifiant permet de réduire le bruit des alarmes. Ressortez, allez tout droit, vous arrivez à une autre manche à air (photo ci-dessous à gauche). Allez à droite, vous trouvez un nouveau corps pour récupérer de l'Adam (photo ci-dessous à droite).

Protégez la petite soeur. Placez-vous dans un coin et utilisez le fusil à pompe et le plasmide de télékinésie pour balancer les barils explosifs. Une fois la petite soeur protégée et récupérée sur votre épaule, passez la porte plus loin, vous arrivez à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Le but est de sauter en contrebas par le trou du plancher. Avant de sauter, nettoyez la zone autour. Vous trouverez un coffre-fort à pirater à gauche du trou derrière une porte. Sautez dans le trou, vous récupérez la caméra de recherche (photo ci-dessous à droite).

Elle vous permet de chercher une cible. Allez jusqu'à la porte (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez la caméra de recherche dessus dès que vous voyez des ennemis derrière. Un ennemi va venir ouvrir la porte de l'extérieur. Ressortez de la pièce puis nettoyez la zone. Allez jusqu'à une manche à air puis libérez la fillette. Avec l'Adam que vous récupérez allez au jardin des glaneuses puis achetez les améliorations. J'ai pris l'armure corporelle, le plasmide "éclats cryogéniques" et le fortifiant "EVE-icace". Vous rencontrez sur la route, une deuxième petite soeur (même endroit que la première quasiment). Tuez le protecteur et emparez-vous de la petite soeur. Revenez dans la salle centrale puis passez par la porte "Sinclair deluxe" (photo ci-dessous à droite).

Dans le conduit sous l'eau, allez à gauche et passez la porte. Un éboulement se produit en face, ramassez les objets dans les pièces de droite et de gauche puis ressortez et repartez dans la salle suivante (photo ci-dessous à gauche). Allez à droite dans le conduit sous-marin, vous arrivez au quartier pauvre. Tuez le robot Rosie allez en face dans le minibar. Vous voyez un trou dans le mur (photo ci-dessous à droite).

Montez sur les caisses en bois et accroupissez-vous pour passer par le trou. Piratez le coffre et le panneau électrique à droite de la porte pour ouvrir cette dernière. Attention en sortant, vous avez une caméra de surveillance en hauteur légèrement sur la droite. Allez jusqu'au corps à terre en face de la porte (photo ci-dessous à gauche). Attention en vous en approchant, des tirs de roquette vont arriver de derrière. Allez détruire d'abord la tourelle automatique. Partez par le passage à gauche de la tourelle puis utilisez l'arme de recherche sur l'enragé au fond (photo ci-dessous à droite).

Pour le détruire, utilisez l'arme pour geler puis utilisez la foreuse au corps à corps. Allez tout droit (là où se trouvait l'enragé) puis montez les quelques marches (photo ci-dessous à gauche). Tournez tout de suite à gauche, montez les marches et passez la porte. Allez en face, vous trouverez un flacon de fortifiant "tempête de flamme". Il permet d'enflammer les ennemis. Revenez dans le couloir et tournez à droite, vous arrivez au 2ème corps pour récupérez l'Adam (photo ci-dessous à droite).

Protégez la petite soeur et sécurisez la zone. Ramassez la petite soeur et utilisez-la pour vous mener à une manche à air. Libérez-la. Attention, la grande soeur va arriver. La grande soeur est sensible aux balles perforantes. Utilisez le plasmide éclats cryogéniques en permanence sur elle puis tirez avec la mitrailleuse et ses balles perforantes. Fouillez le corps puis retournez dans la salle centrale jusqu'à la porte où est incrit "Sinclair deluxe". Avant d'y retourner, allez jusqu'au jardin des glaneuses dépenser votre Adam. J'ai pris, augmentation de la vie, emplacements supplémentaires pour fortifiants et plasmides et fortifiant pour les pièges (l'aiguille bouge moins vite). Profitez-en aussi pour monter sur le toit du bâtiment central (attention à la tourelle automatique), traversez la passerelle en bois et récupérez le fortifiant "pirate génétique". Il permet de se soigner en piratant une machine. Cette fois partez pour "Sinclair Deluxe". Il faut utiliser la charge de la foreuse pour détruire le tas de ferraille qui bloque le passage (photo ci-dessous à gauche). Appuyez comme indiquer sur l'écran et faites attention aux ennemis juste derrière. Montez l'escalier, allez en face puis avancez dans le long couloir. Allez jusqu'à la chambre 115 et piratez le coffre puis allez dans la chambre 118. Allez à gauche, au fond du couloir, vous verrez un trou dans le mur de la chambre, prenez-le. Vous arrivez aux hublots qui donnent sur l'océan (photo ci-dessous à droite).

Allez à droite, vous trouverez une machine d'amélioration d'arme (j'ai pris cautère pour pistolet à rivet) sinon allez à gauche jusqu'à la manche à air. Récupérez le fortifiant à côté du cadavre. Il permet de geler les ennemis avec la foreuse. Montez la rampe en bois (photo ci-dessous à gauche) puis entrez dans la chambre 215. Attention quand vous arriverez au coffre-fort un peu plus loin car il y a une tourelle automatique juste en face. Piratez le coffre puis allez vers la chambre 212 au bout du couloir. Montez sur les planches en bois qui forment un échafaudage, allez au fond de la grande salle, en passant par la gauche, rejoindre la chambre 307. Ramassez le fortifiant à gauche. Il permet d'améliorer l'arme de recherche. Ramassez le journal électronique sur le lit (photo ci-dessous à droite) puis approchez-vous de l'affiche sur le mur.

Cliquez sur l'affiche pour découvrir l'interrupteur. Cliquez dessus puis entrez dans la penderie de gauche qui s'est ouverte. Regardez dans le hublot à droite au bout du couloir. Pas la peine de lui tirer dessus, elle est désarmée. Prenez la clé sur la table puis ressortez complètement de la chambre 307. Prenez la porte à droite sur l'image ci-dessus (photo ci-dessous à gauche) puis sautez en contrebas et une deuxième fois en contrebas. Retournez à la locomotive du début de niveau. A la salle de la locomotive, allez jusqu'à la porte au fond (photo ci-dessous à droite) puis cliquez sur le panneau de commande (salle de la vita chambre).

Montez dans la locomotive et cliquez sur l'interrupteur. Cinématique.

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