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1. Intégrez la Légion Impériale
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2. Prenez les Armes______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
3. La Défense de Bordeciel (100 Po)
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4. Une Question D'Honneur______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
5. Parlez aux Chefs des Compagnons pour Trouver du Travail______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
6. Mission de Sauvetage (100 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
7. La Main d'Argent______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
8. Le Vol des Plans (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
9. Récupération (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
10. Dette de Sang______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
11. Pure Vengeance______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
12. Gloire Funèbre______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
13. Récupération - Partie 2 (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
14. Les Totems d'Hircine______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
15. Collections de Peaux (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
16. Extermination Animale (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
17. Extermination Animale - Partie 2 (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
18. Collections de Peaux - Partie 2 (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
19. Les Totems d'Hircine - Partie 2 (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
20. Collections de Peaux - Partie 3 (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
21. Les Totems d'Hircine - Partie 3 (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
22. Extermination Animale - Partie 3 (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
23. Collections de Peaux - Partie 4 (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
24. Extermination Animale - Partie 4 (300 Po)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Le Camp de la Lune Silencieuse
(Ouest de Blancherive)

1. Entrée
2. Ennemis à tuer
3. Porte à crocheter
4. Sortie vers Bordeciel
Crochetez la porte en 4 pour accéder à la sortie. Le crochetage est un peu plus dur que les autres serrures. Si vous n'y arrivez pas, faites demi-tour et ressortez par là où vous êtes arrivé.
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Le Cairn des Poussiéreux
(Nord-ouest de Blancherive)

1. Entrée
2. Livre
3. Levier
4. Grille fermée
5. Ennemis en hauteur
6. Accès au point 7 "Crypte des Poussiéreux"
7. Accès vers le point 6 du "Cairn du Poussiéreux"
8. Porte
9. Clé du Cairn du Poussiéreux
10. Porte verrouillée
11. Autel - Epée de Wuuthrad
12. Cri sur le mur (symbole bleu brillant)
13. Coffre
14. Sortie vers Bordeciel
Le Livre sur la table en 2 vous permet d'augmenter les armes à 2 mains. Cliquez sur le levier en 3 pour ouvrir la grille en 4. Laissez Farkas s'occuper des ennemis et vous libérer. Faites attention au point 5,
les ennemis sont en hauteur. L'accès au point 6 vous mène vers la "Crypte des Poussiéreux".
Récupérez la clé dans le coffre en 9 et ouvrez la porte en 10. Allez au point 11 et récupérez l'épée de Wuuthrad sur l'autel. Attention, dès que vous prenez l'objet, des squelettes vont apparaître. Lisez
ensuite le symbole bleu derrière l'autel (point 12), vous apprenez = > Cri : Souffle ardent. Vous trouverez divers objets dans le coffre en 13.
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La Grotte du Croc Cassé
(Ouest de Blancherive)

1. Entrée
2. Mikael
3. Maitre Vampire
4. Coffre
Vous trouverez Mikael au point 2. Attention au maitre Vampire en 3, il est balaise à tuer surtout si votre personnage n'est pas très élevé. Il y a de fortes chances qu'il vous contimine en vampire. Pour enlever la contamination vous pouvez utiliser
une potion "médicinale". Vous trouverez un livre de sort et autres objets dans le coffre en 4.
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Le Gibet
(Sud-ouest de Vendeaume)

1. Entrée
2. Mains d'Argent
Ingrédients trouvés : Amanites tue-mouches, Couronnes sanglantes, Cloquerilles,
Ennemis présents : Ragnards, Main d'Argent
Pour la quête "La Main d'Argent", il faut juste tuer tout le monde à l'intérieur du Gibet. Les derniers Mains d'Argent étant au point 2.
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Le Cap de Treva
(Sud de Vendeaume)

1. Entrée
2. Clé du Cap de Treva
3. Livre de sort "Epée Liée"
4. Stratagème de la Main d'Argent
5. Accès en 6 - Tunnel
6. Accès en 5 - Le Cap de Treva
7. Bordeciel
8. Bordeciel
Ennemis présents : Mains d'Argent
Ramassez la clé du Cap de Treva au point 2. Elle est accrochée au mur à côté d'une cellule. Vous trouverez un livre de sort au point 3 "Epée Liée". Récupérer le livre au point 4 "Stratagème de la Main d'Argent" nécessaire à la quête "Le Vol des
Plans".
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Le Fort Fiermartel
(Sud-est d'Aubétoile)>

1. Entrée
2. Le Fragment de Wuuthrad
3. Entrée vers Les Mines
Ennemis présents : Mains d'Argent
Rien de spécial dans cette partie du fort. Récupérez le Fragment de Wuuthrad dans le coffre en 2. Il est nécessaire à la quête "Récupération".
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Le Coven de Glenmoril
(Sud de Rorikbourg)

1. Entrée
2. Les Sorcières de Glenmoril
Ennemis présents : Ragnards, Sorcières
Tuez la sorcière au point 2 et récupérez sa tête pour la quête "Dette de Sang".
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Le Refuge de Penombris
(Ouest de Fortdhiver)

1. Entrée
2. Accès en 3 - Cave de Penombris
3. Accès en 2 - Refuge de Penombris
4. Accès en 5 - Refuge de Penombris
5. Accès 4 - Cave de Penombris
6. Fragment de Wuuthrad
Ennemis présents : Mains d'Argent
Tuez tous les ennemis dans le refuge pour mettre à jour la quête "Pure Vengeance". Vous trouverez en 6 les Fragments de Wuuthrad sur la table.
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Le Tombeau d'Ysgramor
(Nord-ouest de Fortdhiver

1. Entrée
2. Levier
3. Grille Fermée
4. Kodlak (en hauteur)
5. Bordeciel
Ennemis présents : Compagnons Fantômes
Cliquez sur le levier en 2 pour ouvrir la grille en 3. Parlez à Kodlak en 4 pour mettre à jour la quête. Cliquez sur "La Flamme du Héraut" pour y placer la tête de la sorcière, quête "Gloire Funèbre".
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Orotheim
(Sud-ouest de Morthal)

1. Entrée
2. Livre "Les Jardins Suspendus D'Abandole Coribale + Fragment de Wuuthrad
3. Le Chef des Bandits
Ingrédients trouvés : Amanites tue-mouches, Pieds-de-lutin, Truffes de Namira
Ennemis présents : Scélérats
Vous trouverez le livre "Les Jardins Suspendus d'Abandole Coribale" dans le coffre au point 2, ce livre est nécessaire à la quête "Trouvez un Exemplaire du Livre "Les Jardins Suspendus d'Abandole Coribale".
Cliquez sur la chaine à gauche du coffre au point 2 pour ouvrir le mur secret. Le chef des bandits est nécessaire à la quête "Tuer le chef des bandits : Orotheim" donné par Jonna à Morthal.
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Ansilvund
(Nord de Faillaise)

1. Entrée
2. Déclenchement quête
3. Journal de Lu'ah Al-Skaven + Stèles
4. Grille Fermée
5. Accès en 6 - Chambres Sépuscrales
6. Accès en 5 - Site de Fouilles
7. Chaine
8. Couloir
9. Lu'ah Al-Skaven
10. Pierre de Barenziah
11. Coffre
12. Accès en 13 - Sites de Fouilles
13. Accès en 12 - Chambres Sépuscrales
Ingrédients trouvés : Pieds-de-lutin, Chapeaux-blanc
Ennemis présents : Mages, Draugrs, Invocateurs
Une quête secondaire se déclenche au point 2 de la carte "Tuez Lu'ah Al-Skaven". Ramassez le journal de Lu'ha qui se trouve sur la table au point 3 et lisez le livre "Fjori et Holgeir". Il vous donne l'ordre des stèles dans son histoire. Pour les
stèles, vous en avez 4 en hauteur et le levier au milieu pour ouvrir la grille en 4. Placez les stèles de gauche à droite avec les symboles : Aigle, Serpent, Baleine et Serpent. Cliquez sur le levier pour ouvrir la grille. La chaine en 7 permet
d'arrêter les pièges dans le couloir en 8. Tuez Lu'ah Al-Skaven au point 9 de la carte. Inutile de tapez les 2 acolytes "Fjori et Holgeir", il suffit juste de la tuer elle pour que les 2 autres se transforment en fantômes. Vous trouverez une pierre
de Barenziah au point 10. Fouillez le corps de Lu'ah et récupérez sa clé. Elle ouvre la porte à l'étage de cette salle. Vous y trouverez le Totem de Loup-Garou dans le coffre en 11. Toujours en 11, vous trouverez un livre de sort "Transmuter le
minerai" sur la table.
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La Grotte de Cronvangr
(Sud de Vendeaume)

1. Entrée
2. Accès en 3 - Repaire de Cronvangr
3. Accès en 2 - Grotte de Cronvangr
4. Givrépeire Géante
5. Accès en 6 - Grotte de Cronvangr
6. Accès en 5 - Repaire de Cronvangr
7. Messager mort
8. Bouton
9. Lieu de Rituel
Ennemis présents : Givrépeires
Tuez la givrépeire géante au point 4 pour mettre à jour la quête "Extermination Animale - Partie 2". Fouillez le corps du messager au point 7 (entre les oeufs), vous trouverez sur lui la lame "Lamentation". Cette lame est nécessaire à la quête
"L'Entreprise d'Arniel - Partie 4" donnée par Arniel à l'Académie de Fortdhiver. Le bouton en 8 ouvre le mur secret juste à côté. Vous accéderez à un lieu de rituel effectué par un vampire.
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L'Abysse d'Ilinalta (Sud-ouest de Blancherive)

1. Entrée
2. Accès en 3 - Déluge d'Ilinalta
3. Accès en 2 - L'Abysse d'Ilinalta
4. L'Etoile d'Azura
5. Bordeciel
6. Totem de loup-garou
Ennemis présents : Nécromanciens, Squelettes
Ramassez l'étoile d'Azura brisée au point 4. Elle se trouve dans les mains du squelette. Cet objet est nécessaire à la quête "L'Etoile Noire". Récupérez le Totem de loup-garou dans le coffre au point 6, il est nécessaire à la quête "Les Totems
d'Hircine - Partie 2".
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Le Col de la Brisure
(Sud-Ouest de Blancherive)

1. Entrée
2. Mage Renégat
3. Bordeciel
4. Totem du Loup-Garou
Ingrédients trouvés : Amanites tue-mouches
Ennemis présents : Squelettes, Nécromanciens
Vous trouverez le mage renégat au point 2 nécessaire à la quête "Occupez-vous du mage renégat". Le Totem du loup-garou est nécessaire à la quête "Les Totems d'Hircine".