Aubétoile
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[ Les Quêtes ]
[Le Rocher de la Mégère ] -
[Le Fort de Casscorne ] -
[Le Temple de Sorguevoix ]
[La Grotte Oubliée ] -
[La Tanière de l'Escroc ]
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LES QUETES
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La Fin du Cauchemar_____________________________________________________________
Tuer le Dragon : Cisaille (500 Po)_____________________________________________________________
Venir en aide au gens du clos_____________________________________________________________
Visiter votre Châtellerie du Clos_____________________________________________________________
Tuer le Géant : Col de Cascadarche (100 Po)_____________________________________________________________
Tuer le Géant : Trêve du Blizzard_____________________________________________________________
Apporter le Livre "Crépuscule sur Sentinelle" à Rustleif_____________________________________________________________
Trouver l'objet "Anneau de Pures Mixtures" dans la Grotte OubliéeLe Rocher de la Mégère
(Sud-ouest de Markarth)
1. Entrée
2. Bordeciel
3. Bordeciel
4. Statue de Dibella
Ingrédients trouvés : Pieds-de-lutin
Ennemis présents : Roncecoeurs
Passez par le point 3 pour sortir des ruines. Montez les escaliers pour rejoindre le Rocher de la Mégère. Récupérez la statue de Dibella au point 4, elle est nécessaire à la quête "Retrouver la Statue de Dibella
à Sorceroc" donnée par Lisbet à Markarth.
Le Rocher de la Mégère
1. Entrée
2. Racine Noueuse
3. Levier
4. Grille Fermée
5. Bordeciel
6. Bordeciel - Drascua
Ingrédients trouvés : Amanites tue-mouches
Ennemis présents : Fourrageurs
Ramassez la racine noueuse au point 2, elle est nécessaire à la quête "Remède pour une Tour". Le Levier en 3 ouvre la grille en 4. Sortez par la porte en 6, tuez Drascua et récupérez sur lui "Le Pommeau de la
dague de Mehrunes Dagon". Une fois Drascua tué, montez en haut de la tour, vous y trouverez un mur de mot de puissance : "Peur, Intimidation" ainsi qu'une pierre de Barenziah sur l'autel.
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Le Fort de Casscorne
(Ouest d'Epervine)
1. Entrée
2. Ghunzul
2a. Bordeciel
3. Grille fermée
4. Bordeciel
5. Accès en 6 - Chambre Forte de Casscorne
6. Accès en 5 - Fort de Casscorne
7. Leviers
8. Grille Fermée
9. Fragments de la Dague de Mehrunes Dagon
Ennemis présents : Orques
Tuez Ghunzul au point 2 et fouillez son corps pour récupérer la clé du fort. Au point 3, cliquez sur la trappe au mur à droite, l'interrupteur pour ouvrir la grille est à l'intérieur. C'est grâce à la clé du Fort
que vous pouvez ouvrir cette grille. Cliquez sur les 2 leviers à droite et à gauche en 4 pour ouvrir la grille en 5. Attention aux pièges au sol. Récupérez le Fragments de la Dague de Mehrunes Dagon sur le socle
en 9.
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Le Temple de Sorguevoix
(Est d'Aubétoile)
1. Entrée
2. Porte en pierre
3. Bibliothèque
4. Livre "La Marche Onirique"
5. Laboratoire + Potion Torpeur
6. Miasme + Gemme de la Barrière Magique
7. Le Crâne
Ennemis présents : Orques, Adeptes de Vaermina
Laissez Erandur ouvrir le passage derrière la statue de pierre au point 2 puis suivez-le. Lorsqu'il vous le demande, emmenez Erandur à la bibliothèque en 3. Récupérez le livre au point 4. Vous trouverez la Torpeur
de Vaermina au laboratoire au point 5. Buvez la "Torpeur de Vaermina". Vous vous retrouvez en transe, allez libérer le miasme en 6 et ensuite désactiver la barrière magique toujours en 6. Parlez de nouveau à Erandur.
Rejoignez le Sanctuaire Intérieur avec Erandur. Laissez Erandur enlever la barrière magique qui protège le crâne en 7 puis laissez Erandur accomplir le rituel.
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La Grotte Oubliée
(Sud de Fortdhiver)
1. Entrée
2. Accès en 3 - Crypte Oubliée
3. Accès en 2 - Grotte Oubliée
4. Mur Mot de Puissance + Anneau de Pures Mixtures
5. Bol Antique
6. La Fiole Blanche Brisée
7. Accès en 8 - Grotte Oubliée
8. Accès en 7 - Crypte Oubliée
9. Livre "Le Miroir"
Ennemis présents : Ours, Draugrs
Cliquez sur le mur en 4, vous apprendrez le mot de puissance : "Tuer, Marque Mortelle". Cliquez sur le bol antique au point 5, il ouvre le mur en face de vous. Récupérez la fiole blanche derrière le mur secret en 6.
Le point 6 est en dehors de la carte car cette dernière ne s'est pas affichée à l'écran. Récupérez l'anneau dans le coffre en 4, il est nécessaire à la quête "Trouvez l'Anneau de Pures Mixtures".
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La Tanière de l'Escroc
(Ouest de Blancherive)
1. Entrée
2. Kematu
3. Plan d'Arbalète Améliorée
4. Livre "Crépuscule sur Sentinelle"
Ennemis présents : Scélérats, Bandits
Vous trouverez Kematu au point 2. Tuez-le pour la quête "Un Moment de Besoin". Attention, il n'est pas tout seul, il a avec lui 5 acolytes. Le plan d'arbalète améliorée est nécessaire à la quête "Technologie Ancienne".
Ramassez le livre sur la caisse au point 4, il est nécessaire à la quête "Apportez le Livre "Crépuscule sur Sentinelle".
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