______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
1. L'enfant de Dragon


______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
2. Le Temple de Miraak______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
3. Le Destin des Skaals
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
4. La Purification des Pierres______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
5. La Voie de la Connaissance______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
6. Le Cultivateur des Hommes______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
7. Au sommet d'Apocrypha______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Le Temple de Miraak
(Nord-Est de Corberoc)

1. Entrée
2. Livre de sort : Calme
3. Passage Secret
4. Gemmes spirituelles noires
5. Levier
6. Grille
7. Accès en 8 vers "Sanctuaire du Temple de Miraak"
8. Accès en 7 vers "Miraak"
9. Passage Secret
10. Livres de Sort
11. Levier
12. Passage Secret
13. Levier
14. Mur Mot de Pouvoir
15. Livre Noir
16. Solstheim
Ennemis présents : Adeptes
Vous trouverez un "livre de sort : Calme" au point 2. Activez la chaine en 3 pour ouvrir le passage secret. Vous trouverez 2 gemmes noires au point 4. Activez le levier en 5 pour ouvrir la grille en 6. Prenez le
passage secret en 9 et ramassez les 2 livres de sort en 10 "clairvoyance et "Hache d'armes liée" sauf si vous les avez déjà. Cliquez sur le levier en 11, vous ouvrez le mur secret en 12 entre les
2 armoires (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le levier en 13, en face des têtes de dragons (photo ci-dessous à droite).

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Nchardak
(Nord-est de Tel Mithryn)

1. Entrée
2. Accès en 3 - Grande Salle
3. Accès en 2 - Salle de Lecture
4. Accès en 5 - Atelier
5. Accès en 4 - Grande Salle
6. 2ème Cube de Commande
7. Socle du Cube
8. Interrupteur
9. Cube de Commande
10. Couloir
11. Cube de Commande
12. Accès en 13 - Aqueduc
13. Accès en 12 - Grande Salle
14. Interrupteurs
15. Porte
16. Cube de Commande
Ennemis présents : Araignées et Sphères Dwemer
Cliquez sur l'interrupteur devant les ruines. Neloth ouvre la porte. Suivez Neloth à l'intérieur. Récupérez le Cube de Commande que Neloth a posé sur le pilier, il vous permettra d'ouvrir les portes. Ramassez le 2ème cube de commande au point 6,
à côté de Neloth. Cliquez sur le socle du cube au point 7 pour abaisser l'eau en contrebas. Cliquez sur l'interrupteur en bas dans l'eau, il actionne un escalier. Ouvrez la porte en haut et allez à gauche, vous y trouverez le 3ème Cube de
Commande au point 9. Revenez sur vos pas puis allez récupérer votre cube qui vous a permis de faire descendre le niveau de l'eau. Vous disposez désormais de 3 Cubes de Commande. En enlevant le Cube, vous faites monter l'eau, passez par le
couloir en 10. Maintenant qu'il est inondé, vous pouvez traverser. Allez à droite, vous y verrez le 4ème Cube de Commande au point 11. Montez les escaliers, cliquez sur l'interrupteur pour abaisser le pont et traversez-le pour revenir
à l'entrée. Rejoignez la Grande Salle et placez-y les 2 cubes. Rejoignez Neloth qui descend pour rejoindre l'Aqueduc.
Vous disposez de 3 interrupteurs au-dessus de votre tête lorsque vous entrez. Montez la rampe pour y accéder. Cliquez dans l'ordre des boutons de gauche à droite pour abaisser les 3 ponts : 1 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1- 2. Rejoignez le cube au point 15.
L'eau descend d'un niveau. Allez tout en bas et passez par la porte en 15. Récupérez le dernier Cube de Commande en 16 puis revenez jusqu'à Neloth. Parlez à Neloth pour récupérer votre Cube de Commande puis retournez à la Grande Salle. Retournez
aux 2 Cubes qui sont placés sur leur socle. Regardez sur la plateforme juste en-dessous et placez-y les 3 autres cubes que vous avez en votre possession. Remontez, enlevez le cube de droite puis redescendez et placez-le sur la 4ème chaudière
en-dessous. Vous activez le pont en bas et libérez un gardien Dwemer. Tuez-le puis suivez Neloth. Il repart à la Salle de Lecture et déverrouille le Livre Noir.
Haut de page
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Apocrypha (Réflexions Epistolaires)
(Livre Noir disponible dans La Salle de Lecture de Nchardak)

1. Entrée
2. Scrye
3. Accès en 4 - Chapitre II
4. Accès en 3 - Chapitre I
5. Scrye
6. Scrye
7. Accès en 8 - Chapitre III
8. Accès en 7 - Chapitre II
9. scrye
10. Accès en 11 - Chapitre IV
11. Accès en 10 - Chapitre III
12. Livre Noir - Réflexions Epistolaires
Ennemis présents : Rôdeurs, Quêteurs
Cliquez sur le scrye (interrupteur) pour déployer le pont puis sauter dans le tunnel qui tourne en face. A l'autre bout du tunnel, sautez sur la plateforme complètement à droite et cliquez sur le scrye au point 2 pour déployer le pont sur votre
droite. Sautez de nouveau dans le tunnel puis rejoignez la plateforme d'en face (photo ci-dessous).

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Apocrypha (Rêveries)
(Lire le Livre Noir "Rêveries" après avoir fait la quête "Le Cultivateur des Hommes")

1. Entrée
2. Accès en 3 - Chapitre II
3. Accès en 2 - Chapitre I
4. Livre "Membres Constricteurs
5. Escaliers + Grille Fermée
6. Accès en 7 - Chapitre III
7. Accès en 6 - Chapitre II
8. Livre "Tenailles Tranchantes"
9. Grille Fermée
10. Livre "Orbes Fureteurs"
11. Grille Fermée
12. Accès en 13 - Chapitre IV
13. Accès en 12 - Chapitre III
14. Livre "Lames Dévorantes"
15. Scrye
16. Passage
17. Accès en 18 - Chapitre V
18. Accès en 17 - Chapitre IV
19. Accès en 20 - Chapitre VI
Ennemis présents : Rôdeurs, Quêteurs
Lisez le livre au point 4 "Membres Constricteurs", il active l'escalier en face de vous en 5 et ouvre la grille. Cliquez sur le livre en 6 pour être téléporté en 7. Récupérez le livre "Tenailles Tranchantes" au point 8. Il ouvre la grille en 9.
Revenez sur vos pas, la grille est à gauche lorsque vous faites face au livre qui vous ramène au Chapitre II. Cliquez sur le scrye pour faire apparaître le passage. Ramassez le livre "Orbes Fureteurs" en 10. Vous ouvrez la grille en 11.
Cliquez sur le livre "Chapitre IV" en 12 pour être téléporté en 13. Récupérez le livre "Lames Dévorantes" au point 14. Il active le tunnel à droite d'où vous êtes. Le scrye en 15 ouvre le passage en 16. Vous revoilà dans la grande salle en 19
mais en hauteur. Vous disposez normalement de 4 livres que vous avez ramassez en suivant cette solution et de 4 piédestaux pour poser ces livres. Lorsque vous arrivé, vous faites face à un piédestal.
Dans l'ordre en partant par la gauche : 1er, en arrivant en face de vous (symbole tête d'ours) = > Lames Dévorantes, 2éme à gauche (symbole oeil) = > Orbes Fureteurs, 3ème à gauche (Tentacules) = > Membres Constricteurs et 4ème à gauche (Pince) = >
Tenailles Tranchantes. Rejoignez le centre et cliquez sur le livre "Chapitre VI" pour être téléporté dans l'arène de Miraak.
Entrez dans l'arène, elle se referme derrière vous. Tuez les quêteurs puis rejoignez le mur Mot de Puissance : "Vouivre, Aspect Draconique". Le Dragon Sahrotaar arrive. Maintenez la touche du Cri "Asservissement" enfoncée pour lancer le cri le plus
puissant sur lui. Une fois qu'il a atterrit, cliquez sur lui pour monter sur son dos. Tuez les quelques ennemis sur votre route et quand le message apparaît à l'écran, ordonner à votre dragon d'atterrir. Le combat contre Miraak commence :
Tapez Miraak, à 20% de ses points de vies, ce dernier va se téléporter au centre de la plateforme et va se régénérer. Pour se régénérer, il va sacrifier un de ses dragons. Il va faire cette phase 2 fois. Une fois ses dragons morts, vous pourrez alors
le tuer. Votre dragon aussi va mourir à ce moment-là. Planquez-vous derrière un des deux piliers puis à l'aide d'un arc, par exemple, tirez sur lui à distance. Il viendra rarement au corps à corps, profitez-en.
