Perdus en Mer
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Vous vous réveillez dans votre chambre. Examinez votre "journal, 1ère partie" sur la table à gauche puis changez de vêtement si vous en avez envie grâce à la penderie à droite du lit (photo ci-dessous à gauche).
Examinez la note sur le tableau juste avant de sortir (photo ci-dessous à droite). Vous rajoutez dans vos notes "Raids sur les natifs d'Innsmouth".
Examinez ensuite la lettre accrochée à la serrure de la porte (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez "un message de J. Van der Berg". Sortez de la chambre puis récupérez l'étiquette qui pend à la poignée de la porte d'Archer : "attention au bruit" (photo ci-dessous à droite).
Entrez dans la pièce quasi en face de votre chambre (photo ci-dessous à gauche) puis examinez le carnet (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez une note "les cauchemars".
Allez à l'étage puis entrez dans la chambre suivante (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le tableau pour récupérer la note "Trop de coïncidences" (photo ci-dessous à droite).
Un homme vous interpelle en descendant et vous donne la quête annexe "Les Lettres d'Oakmont". Examinez la table à proximité et lisez la note "Au sujet des symboles de vagabond" (photo ci-dessous à gauche). Passez derrière le bar et lisez la note "A mon cher neveu" (photo ci-dessous à droite).
Sortez de l'hôtel puis allez à gauche, vous rejoignez une barque (photo ci-dessous à gauche). Prenez la barque et allez tout de suite à gauche (photo ci-dessous à droite).
Faites 20 mètres environ et redescendez de la barque. Rejoignez le QG de l'expédition (photos ci-dessous).
Rejoignez le bureau suivant puis lisez la note "Rapports de pêcheurs" (photo ci-dessous à gauche). Examinez le coquillage à côté puis examinez la carte au mur (photo ci-dessous à droite).
Lisez la note "H. Dough - Anthropoloque" sur le bureau (photo ci-dessous à gauche). Retournez au rez-de-chaussée puis utilisez "l'oeil de l'esprit" sur les documents au sol (photo ci-dessous à droite).
Suivez les oiseaux de l'ombre (photo ci-dessous à gauche). Approchez-vous du mur, le symbole se forme et le mur disparaît (photo ci-dessous à droite).
Examinez le scaphandre (photo ci-dessous à gauche) et la note carbonisée au sol (photo ci-dessous à droite). Attention, un habitant vous attaque, tuez-le ou enfuyez-vous.
Remontez puis entrez dans le portail (photo ci-dessous à gauche). Découvrez les 4 noyaux d'énergie (photo ci-dessous à droite) puis sélectionnez reconstituer la scène.
En "1", les hommes qui entrent en cassant la porte (photo ci-dessous à gauche). En "2", les hommes qui fouillent les bureaux (photo ci-dessous à droite).
En "3", les hommes qui ouvrent le faux mur et qui descendent les cartons (photo ci-dessous à gauche) et en "4", les hommes qui brûlent les papiers à la cave (photo ci-dessous à droite).
Dans "le palais de la mémoire", combinez les 2 indices suivants (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez "Journaux brûlés". Ressortez puis rejoignez le " Oakmont chronicle" (photo ci-dessous à droite).
Epuisez les dialogues avec la femme qui vous interpelle en entrant. Elle s'appelle Helen Bland. Acceptez de lui donner une interview puis répondez à ses questions. Allez aux archives (photo ci-dessous à gauche). Choisissez les 3 indices comme sur la photo (photo ci-dessous à droite).
Vous apprenez que vous pouvez vous renseigner auprès du Capitaine Jeremiah Sanders au quai N°3. Ressortez du bâtiment puis rejoignez le port et allez au quai N°3 (photo ci-dessous à gauche). En arrivant sur le quai, vous êtes interpellé par un homme en détresse, aidez-le. Longez le ponton puis tuez les bestioles que vous rencontrerez (photo ci-dessous à droite).
Inspectez les cadavres sur le ponton puis tuez l'ombre tentacule qui apparaît. Rejoignez la cabine du Titania au bout du ponton puis examinez la note "Contrat d'affrètement à temps" sur le bureau (photo ci-dessous à gauche). Retournez sur le ponton puis entrez dans la vision (photo ci-dessous à droite).
Trouvez les 3 noyaux d'énergie puis placez les numéros dessus en partant du bateau, début du ponton et fin du ponton (comme pour repartir vers le vieil homme qui vous a demandé de nettoyer la zone). Examinez le pistolet dans la flaque de sang (photo ci-dessous).
Rejoignez l'hôpital St Mary (photos ci-dessous) et épuisez tous les dialogues avec le toubib qui vous accueille. A l'issue des dialogues, le Docteur vous donne une quête secondaire "Recherches sur le terrain".
Allez au 1er étage de l'hôpital puis parlez à Pete (photo ci-dessous à gauche). Allez au 2ème étage et parlez à Joseph (photo ci-dessous à droite).
Epuisez tous les dialogues avec Joseph Willow. Ouvrez "le palais de la mémoire" puis combinez les 2 indices suivants (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez la déduction "L'incident du Titania". Allez au sous-sol de l'hôpital et lisez "le journal de bord" sur les étagères (photo ci-dessous à droite).
Rejoignez l'usine de scaphandre sur C. Smith Avenue (photos ci-dessous).
Cliquez sur le crochet pour descendre sous l'eau (photo ci-dessous à gauche). Sous l'eau, avancez et examinez la roche suivante (photo ci-dessous à droit).
Continuez votre chemin, vous arriverez à une ancre (photo ci-dessous à gauche). Suivez les lampes blanches. Suivez ensuite les lumières rouges au sol, vous arriverez à un cadavre (photo ci-dessous à droite).
Allez tout droit, évitez la bête qui sort de l'eau puis engouffrez-vous vers la lumière blanche. Vous rejoignez une grotte (photo ci-dessous à gauche). Examinez les caisses devant vous puis allez tout droit, vous rejoignez une grande cavité (photo ci-dessous à droite).
Examinez les scaphandres au sol (photo ci-dessous à gauche). Examinez le cadavre suivant (photo ci-dessous à droite) puis prenez-le en photo pour la ramener à Throgmorton.
Parler à l'homme sur l'autel (photo ci-dessous à gauche), allez vers le feu de camp puis utilisez l'appareil-photo près du trépied pour prendre en photo la statue de pierre en face (photo ci-dessous à droite).
Depuis "le palais de la mémoire", combinez les 2 indices suivants (photo ci-dessous à gauche). J'ai pris l'option de sauver les survivants. Combinez ensuite les 2 indices suivants (photo ci-dessous à droite) pour obtenir la déduction "Folie sur le Titania".
Vous découvrez la déduction "albert était à la source de la folie". Rejoignez l'autel puis utilisez "l'oeil de l'esprit" sur le pilier (photo ci-dessous à gauche). Vous découvrez qu'un artefact était vénéré. Restez dans "l'oeil de l'esprit puis traversez le portail (photo ci-dessous à droite).
Trouvez les 3 noyaux d'énergie puis reconstituer la scène (photo ci-dessous). Retournez cliquer sur le scaphandre pour repartir et rejoindre la surface puis cliquez sur la barque pour rejoindre le port d'Oakmont.