Les Quêtes Secondaires
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[ Des esprits bienveillants ]
Quête donnée par : Grace Romero / Devant la pancarte du laboratoire botanique, à l'entrée de la zone (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Rejoignez la maison de zoé (photo ci-dessous à droite).

Fouillez la maison et cliquez sur les 3 notes qui s'y trouvent (photos ci-dessous)

Rejoignez le camp des maraudeurs suivant (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Sécurisez la zone, Zoé se trouve à l'arrière des bâtiments (photo ci-dessous à droite). Parlez à zoé et demandez-lui de revenir au campement. Retournez voir Grace à
l'entrée du labo botanique pour valider la quête.

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[ Ingénieurs Affolés ]
Quête donnée par : Thomas Kemp / Au campement du Laboratoire Botanique (photos ci-dessous).

Il faut lui ramener 3 livres. Partez pour la centrale géothermique (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Récupérez le livre sur la table (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Vous trouverez à l'étage "le volume 1 d'ingénierie" (photo ci-dessous à droite).

Retournez à Edgewater puis récupérez "le volume 2 d'ingénierie" à l'étage du bâtiment (photos ci-dessous).

Retournez à la centrale géothermique puis descendez tout en bas du réacteur (photo ci-dessous à gauche). Parlez à Higgins, il vous donne son code d'accès et récupérez le livre au sol "volume 3 d'ingénierie" (photo ci-dessous au milieu).
Le code d'accès d'Higgins s'applique sur l'ordinateur suivant (photo ci-dessous à droite). Le terminal permet de contrôler les ennemis mécaniques et de les orienter vers d'autres ennemis que vous. Retournez voir Thomas Kemp au laboratoire
botanique pour valider la quête.

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[ Suivi Médical ]
Quête donnée par : Le Caporal Léonard Wheeler / A l'accueil du vaisseau "Le précurseur" (photos ci-dessous).
Il faut trouver le Dr Dorsett à l'infirmerie (photos ci-dessous à gauche).

Dites-lui que vous avez un message de la part de Wheeler. Accepter de chercher le livreur pour elle. Vous devez trouver le capitaine Irion sur Scylla. Utilisez la carte stellaire dans votre vaisseau puis partez pour Scylla et rejoignez
l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Sécurisez la zone et parlez au capitaine Irion. Une fois la quête mise à jour, retournez à votre vaisseau puis retournez parler à Dr Dorsett à l'infirmerie sur le précurseur.
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[ Signal de Détresse ]
Quête donnée par : Gladys / Sur le vaisseau "le précurseur" (photos ci-dessous).
Retournez sur l'Imposteur et consultez le signal de détresse à l'aide d'ADA (photo ci-dessous). Vous débloquez l'accès à Roseway sur Terra 2. Retournez sur l'Imposteur et choisissez en destination Terra 2 / Aire d'atterrissage sur Roseway (photo
ci-dessous à droite).

Entrez dans "Roseway" (photo ci-dessous à gauche) puis entrez dans le grand bâtiment rouge (photo ci-dessous à droite).

Parlez à Vaughn Cortes (photo ci-dessous à gauche). Ressortez puis entrez au bâtiment des communications (photo ci-dessous à droite).

Interrogez Anton Crane (photo ci-dessous à gauche). Entrez dans le bâtiment suivant (photo ci-dessous à droite) puis parlez à Orson Shaw.

Proposez-lui de l'aider pour valider un des objectifs de la quête "Récupérer les recherches d'Orson". Orson vous demande de lui récupérer son prototype. Sortez de la ville par la porte sud. Rejoignez l'entrepôt (photos ci-dessous). Récupérez le plan
accroché au mur (photo ci-dessous) pour mettre à jour le sous-objectif "Récupérer les schémas de l'arme".

Faites la quête "Roseway à pleine dents" pour valider la partie "Recherche d'Anton". Retournez voir Gladys sur "le précurseur" pour lui donner les informations qu'elle cherchait.
Retournez voir Gladys sur le vaisseau "le précurseur" pour valider la quête.
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[ Vaisseau, Doux Vaisseau ]
Quête donnée par : Gladys / Sur le vaisseau "le précurseur".
Prenez l'ascenseur pour rejoindre les docks secondaires (photo ci-dessous à gauche). En arrivant, prenez le passage à gauche (photo ci-dessous à droite).

Montez l'escalier (zone rouge), déverrouillez la porte bloquée et ramassez les pièces neuves pour les dissipateurs thermiques (photo ci-dessous à gauche). Repartez par le même chemin d'où vous êtes arrivé puis retournez parler à Junlei. Dites à
Junlei que vous avez les pièces. Utilisez l'ascenseur à proximité (photo ci-dessous à droite) pour descendre et rejoindre le corridor de maintenance.

Tuez les mante-chenille puis montez à l'échelle. Sécurisez la zone, vous arrivez à l'endroit suivant (photo ci-dessous à gauche). Descendez à l'échelle. Utilisez l'ordinateur (photo ci-dessous à droite) pour lancer les pompes.

Retournez voir Junlei pour valider la quête.
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[ Roseway à pleines Dents ]
Quête donnée par : Anton Crane / Dans le bâtiment des communications à Roseway sur Terra 2 (photos ci-dessous).
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Parlez à Porter (photo ci-dessous à gauche). Il faut déloger les ennemis confinés par Porter. Passez la porte à gauche, sécurisez les zones. Vous pourrez vous imprimer une carte d'accès au labo secret à partir de l'ordinateur suivant si
besoin (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez le bureau d'Anton (photo ci-dessous à gauche) puis cliquez sur le coffre-fort pour mettre à jour la quête (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez la pièce suivante et récupérez la bombonne de gaz (photos ci-dessous). Vous en avez 3 à récupérer. C'est facultatif mais vous pouvez les utiliser avec les conduits d'aération pour gazer les raptidons.

Rejoignez Cassandra O'malley un peu plus loin et parlez-lui (photo ci-dessous à gauche). Epuisez bien tous les dialogues avec elle, elle met à 2 fois à jour la quête. Vous devez lui dégager un passage afin qu'elle puisse s'enfuir. Sécurisez
les différentes zones en tuant les raptidons. Prenez le passage suivant (photo ci-dessous à droite).

Libérez O'Malley (photo ci-dessous à gauche). Nettoyé complètement la zone des raptidons. Lorsque la zone est nettoyée, un message apparaît à l'écran. Retournez parler à O'Malley et dites-lui que vous avez éliminé tous les raptis. Rejoignez
le laboratoire expérimental et cliquez sur l'ordinateur (photo ci-dessous à droite). Choisissez d'achever l'expérience sur le terminal pour mettre à jour la quête.

Vous validez le sous-objectif "Récupérez les recherches de Vaughn". Retournez parler à Anton Crane dans le bâtiment des communications à Roseway. J'ai pris le parti de ne pas lui rendre ses recherches.
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[ L'Apprenti Alchimiste ]
Quête donnée par : Vaughn Cortes / Dans les appartements de luxure de Roseway à Roseway sur Terra 2 (photos ci-dessous).

Rejoignez le laboratoire secret (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Rejoignez le laboratoire expérimental et cliquez sur le terminal (photo ci-dessous à droite). Choisissez d'achever l'expérience sur le terminal pour mettre à jour la
quête.

Retournez-voir Vaughn à Roseway pour valider la quête.
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[ Seul contre Tous ]
Quête donnée par : Anton Crane / Dans le bâtiment des communications à Roseway sur Terra 2.
Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Parlez à Jameson à l'intérieur du bâtiment (photo ci-dessous à droite) et dites-lui que c'est Anton qui vous envoie le chercher. Retournez parler à Anton au bâtiment des
communications à Roseway une fois que Jameson s'est décidé à partir.

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[ Le Marteau de Vulcain ]
Quête donnée par : Orson Shaw à Roseway / Terra 2
Cliquez sur l'ordinateur en lisant tous les messages (photos ci-dessous).

Rejoignez l'espace de stockage (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Récupérez le plan accroché au mur (photo ci-dessous à droite). Retournez-voir Orson à Roseway et donnez-lui les plans.

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[ Les Malheurs de Grimm ]
Quête donnée par : Grimm / En arrivant à Stellar Bay.
Entrez dans le bâtiment suivant (photo ci-dessous à gauche) et parlez à Célia Robbins (photo ci-dessous au milieu). Célia vous orient vers Velma qui se trouve à l'entrepôt (photo ci-dessous). Epuisez les dialogues avec Velma pour mettre à jour
la quête. Soudoyez Velma en lui donnant les 888 octos, vous récupérez le poster. Retournez parler à Grimm pour valider la quête.

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[ Pilules Fétiches ]
Quête donnée par : Nyoka / Au bar "The Yatch Club" à Monarque (photos ci-dessous).

Entrez dans la maison suivante et parlez à Abigaïl Dwards (photo ci-dessous à gauche). Abigaïl ne veut pas vous donner les pilules pour Nyoka. Allez à l'étage et piratez le terminal (photo ci-dessous à droite). Choisissez le dossier Nyoka et
augmenter les pilules sur son ordonnance.

Retournez parler à Abigaïl, cette fois elle vous donne les pilules. Retournez au bar et parlez à Nyoka pour terminer cette quête.
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[ Le Peuple Caché ]
Quête donnée par : Velma Ballard / A l'entrepôt de Stellar Bay / Monarque.
Parlez-lui de son collègue qui a disparu pour activer la quête. Rejoignez "la maison des Mather" (photos ci-dessous).

En entrant, le dialogue se lance automatiquement avec Edgar Mather. Demandez-lui des nouvelles de Braxton. Allez au 2ème étage puis déverrouillez la porte fermée dans la chambre (photo ci-dessous à gauche). Vous trouvez le cadavre de Braxton
(photo ci-dessous à droite).

Fouillez le corps de Braxton pour récupérer "le badge professionnel de Braxton Hecht". Tuez la famille Mather. Retournez parler à Velma Ballard à Stellar Bay pour valider la quête.
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[ La grande Cause d'Herrick ]
Quête donnée par : Velma Ballard / A l'entrepôt de Stellar Bay / Monarque.
Parlez-lui de son chef d'équipe pour activer la quête. Dites-lui que quelqu'un va remarquer son problème et qu'elle sera tenue pour responsable pour mettre à jour la quête. Allez à l'étage du "Yatch Club" (photos ci-dessous) et parlez à Caleb
Herrick.

Entrez dans le bar suivant (photo ci-dessous à gauche), allez à l'étage puis sautez par-dessus les rambardes pour vous retrouver sur le toit (photo ci-dessous au milieu). Cliquez sur la caisse jaune sur la terrasse de la maison d'à côté (photo
ci-dessous à droite). Retournez voir Caleb au "Yatch Club". Ses économies ont disparues, retournez parler à Velma pour valider la quête.

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[ Voyou en Acier Inoxydable ]
La quête se déclenche en entrant dans le bâtiment suivant (photos ci-dessous) / Monarque.

Cliquez sur le carnet métallique sur la table (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la sacoche (photo ci-dessous à droite).

Ressortez de la pièce, allez à l'étage et parlez à Laura (photo ci-dessous à gauche). Ressortez puis rejoignez le "Left Field Tossball Betting" (photo ci-dessous à droite).

Parlez à Nell à l'intérieur pour mettre à jour la quête. Allez à l'arrière du "Yatch Club", vous y trouverez les voyous (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Parlez à Elijah. Il ne se cache pas d'avoir tué Isaac. Tuez-les tous puis retournez
parler à Sanjar Nandi au "monarch" (photo ci-dessous à droite).

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[ Affaire de Famille ]
Quête donnée par : Agnès Needham / Derrière le bar "Yatch Club" à Stellar Bay / Monarque (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous au milieu et à droite).

Entrez dans la maison suivante et parlez à Tucker (photo ci-dessous). Epuisez tous les dialogues avec lui pour qu'il décide de retourner parler à sa mère. Retournez à Stellar Bay et parlez à Agnès Needham pour valider la quête.

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[ Souvenirs du bon vieux temps ]
Quête donnée par : Ash / Amber Heights - Monarque (photos ci-dessous).

Parlez à Ash dans le bar pour débloquer la quête (photos ci-dessous).

Rejoignez le refuge abandonné (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Utilisez l'ordinateur et lisez tous les messages pour mettre à jour la quête (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Approchez-vous de la fosse où se trouve tous les cadavres et cliquez sur le crâne au sol (photo ci-dessous à droite). Retournez parler à Ash à Amber Heights pour valider la quête.

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[ Clive le boucher ]
Quête donnée par : Catherine Malin / A Fallbrook / Monarque.
Rejoignez l'usine de Porglier (photos ci-dessous).

Sécurisez la zone et entrez dans l'usine en face (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'ordinateur et modifier les rapports financiers (photo ci-dessous à droite).

Repartez à Fallbrook et parlez à Catherine pour terminer la quête.
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[ Les Armes du grand vide ]
Quête récupérée en lisant les messages sur l'ordinateur du capitaine Hawthorne dans son vaisseau : Cabine du capitaine / L'imposteur.
Allez sur le précurseur et rejoignez les dortoirs et montez sur les dortoirs de gauche (photos ci-dessous).

Allez au bout et baissez-vous pour passer dans le trou (photo ci-dessous à gauche). Attention, il y a un peu de monde de l'autre côté. Fouillez le cadavre au sol (photo ci-dessous à droite) pour récupérer la carte d'accès au hangar (photo
ci-dessous à droite).

La carte ouvre la porte à côté de l'établi (photo ci-dessous à gauche). Récupérez "le marteau prismatique" dans le coffre-fort (photo ci-dessous à droite).

Allez au laboratoire de Phinéas et récupérez "le rayon rétrécissant" au sol, devant la vitre (photo ci-dessous à gauche). Allez au magasin suivant à Fallbrook, sur Monarque (photo ci-dessous à droite).

Achetez les 2 infoblocs que vend Duncan Elley pour mettre à jour la quête. Vous découvrez avec ces 2 infoblocs qu'il y a une arme scientifique dans un laboratoire abandonné à Cascadia et une autre dans un centre de recherche scientifique sur
Monarque.
Partez pour Cascadia sur Monarque et rejoignez "Le Labo de l'UDL" (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Utilisez le terminal pour déverrouiller l'accès à l'arme (photo ci-dessous à droite).

Répondre aux questions dans l'ordre sur le terminal :
- Protégez le président
- Le réprimander fortement pour défendre l'honneur du président
- Arrêter votre conjoint(e) et envoyer vos enfants dans un programme de rééducation
Récupérez "l'arme de Monarque" (photo ci-dessous à gauche). Retournez à Fallbrook sur Monarque. Toujours à Cascadia, entrez dans la maison de Rizzo (photos ci-dessous au milieu et à droite).

Rejoignez la salle de contrôle (photo ci-dessous à gauche). Sautez sur la plateforme à droite (photo ci-dessous à droite).

Sautez sur les différentes plateformes et grimpez aux échelles, vous arriverez à l'arme scientifique (photo ci-dessous à gauche). Retournez parler à Gladys et achetez-lui "La Compagnie Minière Héphaïstos" (photo ci-dessous au milieu). Retournez
sur l'Imposteur pour lire l'enregistrement depuis le terminal présent dans votre cabine (photo ci-dessous à droite). Sélectionnez "Rechercher le mot-clé "arme" dans : Compagnie minière Héphaïstos - Archives". Partez pour l'avant-poste
d'Héphaïstos sur Scylla.

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Récupérez l'arme dans le coffre-fort (photo ci-dessous à droite).

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[ Cinéma Total ]
Quête donnée par : Maverick Johnston / A Bizance - Terra 2 (photo ci-dessous à gauche). Quand vous sortez de l'ascenseur pour rejoindre le haut de Bizance en arrivant par les docks de marchandises, il est au 1er carrefour. Rejoignez le bâtiment
"Odeon" (photos ci-dessous au milieu et à droite).

Prenez l'ascenseur pour aller à l'étage puis cliquez sur l'intercom pour ouvrir la porte (photo ci-dessous à gauche). Répondez au dialogue sans pour autant lancer une attaque. Les gens partent et Maverick Johnston arrive (photo ci-dessous à droite).

Parlez à Maverick pour terminer la quête.
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[ Silence Radio ]
Quête donnée par : Edna Ingmire / Sur le Précurseur (photos ci-dessous).

Partez pour le "Relais PC-23". Il faut rejoindre la pièce en face de vous (photo ci-dessous à gauche) mais la porte de cette dernière est verrouillée. Fouillez le cadavre (photo ci-dessous à droite) pour récupérer le code d'accès au
terminal puis utilisez le terminal. Sélectionnez "Activer l'émetteur-relais".

Retournez parler à Edna sur le Précurseur pour terminer la quête.
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[ Périple Enfumé ]
Quête donnée par : Lillian / Devant le Laboratoire Secret / Roseway - Terra 2 (photos ci-dessous).

Lillian a perdu son paquet de cigarettes. Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Le paquet se trouve sur les caisses (photo ci-dessous à droite). Retournez parler à Lillian pour terminer la quête.

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[ Une Poignée d'Empreintes Digitales ]
Quête donnée par : Agent Reyes / Maison du "Constable" à Edgewatre - Terra 2 (photos ci-dessous).

- Le doigt de Guillaume Antrim, rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous, droite et milieu). Fouillez son cadavre pour récupérer son doigt (photo ci-dessous à gauche).

- Le doigt du Dr Maybell , rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Entrez dans la grotte et fouillez le cadavre à proximité du feu pour récupérer le doigt du Docteur Maybell (photo ci-dessous).

- Le doigt de Bertie Cotton , rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Tuez Bertie Cotton assis sur le toit et fouillez son cadavre pour récupérer son doigt (photo ci-dessous à droite).

Une fois que vous avez les 3 doigts, retournez parler à l'agent Reyes à Edgewater pour terminer la quête.
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[ Un Long Lendemain ]
Quête donnée par : Martin Abernathy / Edgewater - Terra 2 (photos ci-dessous).

Rejoignez "Le Centre Communautaire de la Vallée d'Emeraude" (photos ci-dessous).

Récupérez la boite de médicaments (photo ci-dessous). Retournez parler à Martin pour terminer la quête.

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[ A Bat les Robots ]
Quête donnée par : Ludwig Miller / Sur l'aire d'atterrissage d'Edgewater (photos ci-dessous).

Rejoignez l'endroit suivant (photos ci-dessous).

Parlez à la sentinelle (photo ci-dessous). Si vous n'avez pas le niveau d'ingénierie pour le convaincre de retourner au hangar, tuez-le. Retournez parler à Ludwig sur l'aire d'atterrissage pour terminer la quête. Ludwig vous demande de
récupérer une arme secrète qu'il a planqué dans les toilettes. Retournez à Edgewater et entrez dans "la cantina" (photo ci-dessous à droite).

Allez dans les toilettes (photo ci-dessous) et récupérez le paquet qui est planqué derrière la cuvette. Retournez voir Ludwig, il vous demande de retrouver un circuit logique.

Allez à la centrale géothermique (photos ci-dessous).

Allez à l'étage et fouillez le corps dans la pièce suivante (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la carte d'accès du chef de la sécurité de la centrale géothermique". Déverrouillez la porte suivante maintenant que vous avez la carte
d'accès (photo ci-dessous à droite).

Récupérez le circuit logique dans l'armoire en face de vous en entrant. Retournez voir Ludwig pour terminer la quête.
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[ Danse avec les Porkystes ]
Quête donnée par : Clive Lumbergh / Usine de Porglier C&P - Monarque (photos ci-dessous).

Lorsque vous ferez la quête "Clive le boucher", parlez à Clive (photo ci-dessous à gauche) et dites-lui que vous allez tuer Catherine pour lui. Vous déclencherez la quête "Danse avec les Porkystes". Rejoignez Fallbrook puis tuez Catherine dans
la maison suivante (photo ci-dessous à droite).

Retournez voir Clive pour valider la quête.
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[ Qui Va Là ? ]
Quête donnée par : La Commandante Sanita / Précurseur.
Passez le poste de contrôle et tout de suite à gauche vous verrez Sanita (photo ci-dessous). Il vous faudra avoir "le voile Holographique" pour pouvoir lui parler car il faut entrer dans une zone "interdite". Dites-lui que vous pouvez
tuer le capitaine MacRedd pour déclencher la quête.
Empruntez l'ascenseur pour rejoindre "les docks secondaires". Attention, il est en face de vous en sortant de l'ascenseur (photo ci-dessous). Tuez-le, fouillez son cadavre puis retournez parler à Sanita pour valider la quête.

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[ Eterna ]
Quête donnée par : Hortense Ingalsbee / Sur un banc à proximité de "L'Acropol District" - Byzance (photos ci-dessous).

Rejoignez le poste de contrôle en début de zone (photos ci-dessous).

Utilisez le terminal et sélectionnez "Déverrouiller la porte". Passez la porte à côté qui vous permet de rejoindre "Le Quartier de Retraite Anticipée". Utilisez le terminal à côté de la porte verrouillée (photo ci-dessous à gauche).
Sélectionnez "j'accepte" sur le terminal pour ouvrir la porte et prenez l'ascenseur derrière. Bon...les retraités semblent un peu mort. Passez la porte au fond (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le terminal pour déverrouiller la trappe à droite (photo ci-dessous à gauche). Descendez par la trappe, vous rejoignez "Les Tunnels d'Entretien". Passez par la porte "EXIT" (photo ci-dessous à droite), déverrouillez l'autre derrière puis
ressortez des tunnels. Retournez parler à Hortense pour valider la quête.

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