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The Outer Worlds

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DLC : Péril sur Gorgone : [ Quêtes Principales ] - [ Quêtes Secondaires ]
DLC : Meurtre sur Eridan : [ Quêtes Principales ] - [ Quêtes Secondaires ]


Les Quêtes Principales

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[ Un étranger dans une étrange contrée ]

Suivez la route, vous rejoignez le garde Pelham (photo ci-dessous à gauche). Approchez-vous de lui, soignez-le puis épuisez les dialogues avec lui. Utilisez la persuasion pour récupérer ses armes. Récupérez les divers objets au sol qui pourraient vous être utile (photo ci-dessous à droite).

Tirez dans les tonneaux pour ouvrir le passage (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à un campement (photo ci-dessous à droite). Tuez les ennemis puis récupérez les divers objets qui traînent. Vous pouvez ouvrir le coffre jaune si vous avez monté un minimum votre "crochetage".

Vous rejoignez le vaisseau un peu plus loin (photo ci-dessous à gauche). Parlez au Lieutenant Mercer et dites-lui que vous allez vous occuper des maraudeurs (photo ci-dessous à droite).

Sécurisez la zone puis entrez dans l'Imposteur (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur l'ordinateur "ADA" puis discutez avec elle (photo ci-dessous à droite).

Demandez à ADA si c'est bien le vaisseau du Capitaine Hawthorne. Dites-lui que vous acceptez d'être le capitaine, vous devenez capitaine de l'Imposteur. Vous devez récupérer le régulateur électrique à Edgewater. En sortant du vaisseau, vous tombez sur Ernest. Dites-lui que les gardes se sont tirés dessus pour justifier qu'ils soient tous morts. Rejoignez Edgewater (photo ci-dessous à gauche). Parlez à Silas devant les portes de la ville (photo ci-dessous à droite) et demandez-lui à qui vous pouvez acheter un régulateur. Il vous donne le nom de Reed Tomson.

Entrez dans Edgewater et rejoignez Reed Tomson (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Utilisez l'ascenseur, vous arrivez à Reed (photo ci-dessous à droite). Parlez à Reed du régulateur pour mettre à jour la quête.

Finir la quête "Et l'électricité fût !" pour faire la suite.

Une fois la redirection du courant effectuée (redirection faite pour Edgewater dans cette soluce), retournez à l'Imposteur.

[ Et l'électricité fût ! ]

Quête donnée par : Reed Tompson / Edgewater

Rejoignez Adelaïde au laboratoire botanique (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Entrez dans la serre (photo ci-dessous à droite) et parlez à Adelaïde. Dites-lui que Reed vous envoie pour faire la paix afin de mettre à jour la quête.

Après lui avoir parlé, partez à la centrale géothermique (photos ci-dessous).

Vous avez un passage à droite du champ de force pour entrer dans la zone (photo ci-dessous à gauche). Sécurisez la zone puis entrez dans le bâtiment suivant (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le terminal pour désactiver les champs de force du camp (photo ci-dessous à gauche). Entrez dans le bâtiment "spacer's choice" (photo ci-dessous à droite).

Montez à l'échelle (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le terminal pour déverrouiller le 2ème accès au bureau où vous êtes (photo ci-dessous à droite).

Passez la porte à droite, vous récupérez "une modification d'armure" (efficacité d'armure +3) dans le coffre verrouillé (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez la salle de contrôle (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le terminal pour rediriger le courant (photo ci-dessous à gauche). Il faut activer 3 interrupteurs car la redirection ne fonctionne pas. Repartez puis descendez l'escalier en fer. Utilisez l'ordinateur pour ouvrir la porte suivante (photo ci-dessous à droite).

Vous trouverez une modification d'arme à l'endroit suivant dans le coffre jaune (photo ci-dessous à gauche). Activez le 1er interrupteur dans la salle à côté (photo ci-dessous à droite).

Traversez la salle du réacteur puis utilisez l'ordinateur un peu plus loin pour fermer les soupapes de vapeur (photo ci-dessous à gauche). Allez à l'étage, vous trouverez le 2ème interrupteur à actionner (photo ci-dessous à droite).

Allez activer le 3ème interrupteur un peu plus loin (photo ci-dessous à gauche). Retournez à l'ordinateur de contrôle puis redirigez le courant (photo ci-dessous à droite).

J'ai pris l'option de rediriger le courant vers Edgewater. Retournez au campement des déserteurs (laboratoire botanique) puis parlez à Adelaïde. Convainquez-la de retourner à Edgewater. Proposez-lui de tuer Reed. Après avoir épuisez les dialogues avec Adelaïde, récupérez le régulateur (photo ci-dessous à gauche). Parlez à Grace Romero et à Thomas Kemp et dites-leur de retourner à Edgewater (photo ci-dessous à droite).

Retournez parler à Reed à Edgewater. Convainquez-le de partir en lui parlant d'Adelaïde. Dites-lui qu'Adelaïde ne partira pas tant qu'il sera présent et qu'elle peut soigner la peste etc.. Reed fini par céder et décide de partir. Retournez voir Adelaïde au laboratoire botanique pour lui annoncer que Reed s'en va.

Retournez parler à ADA dans l'Imposteur. Cliquez sur le socle pour remettre le régulateur électrique en place (photo ci-dessous). Retournez dire à ADA que vous avez placé le régulateur.

Vous pouvez désormais partir avec votre vaisseau.

[ Passeport pour l'aventure ]

Allez dans la cabine du capitaine et récupérez "le voile holographique" sur le bureau (photo ci-dessous à gauche). Partez rejoindre Gladys sur le "précurseur" en utilisant "la carte stellaire" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le vaisseau "le précurseur" (photo ci-dessous à gauche) et confirmez le nom du doc d'amarrage pour partir. Rejoignez l'accueil du vaisseau et parlez au caporal Léonard Wheeler (photo ci-dessous à droite).

Epuisez tous les dialogues avec lui, il vous donnera une quête au passage "suivi médical". Rejoignez Udom Bedford (photos ci-dessous).

Rejoignez Gladys (photos ci-dessous).

La clé pour Stellar Bay coûte 10 000 octos. Faites les quêtes annexes données par Gladys et achetez dans un premier temps, la clé pour Stellar Bay. Retournez à l'Imposteur et utilisez ADA pour informer Welles.

[ Reconnaissance de Dette ]

Cette quête s'active après avoir épuisé les dialogues avec Udom Bedford (dites-lui que vous pouvez livrer Welles et dites-lui de vous prouver sa confiance).

Allez voir Gladys et parlez-lui du sceau d'Udom Bedford. Le sceau coûte 8 000 octos. Faites les quêtes annexes données par Gladys et achetez dans un premier temps, la clé pour Stellar Bay. Retournez à votre vaisseau pour informer Welles. Dès que vous avez les 8 000 octos, allez parler à Gladys et achetez-lui le sceau.

Retournez parler à Udom Bedford pour valider la quête.

[ Radio Libre Monarque ]

Prérequis : Avoir fait la quête "Passeport pour l'aventure".
Cette quête est donnée par ADA lorsque vous contactez Welles pour lui dire que vous avez la clé de Stellar Bay.

Allez sur Monarque puis parlez à Nyoka (photos ci-dessous).

Nyoka est bourrée, il faut la déssaoulée. Pour cela, il faut faire la quête secondaire "Pilules fétiches". Pour cette quête secondaire, entrez dans la maison suivante et parlez à Abigaïl Dwards (photo ci-dessous à gauche). Abigaïl ne veut pas vous donner les pilules pour Nyoka. Allez à l'étage et piratez le terminal (photo ci-dessous à droite). Choisissez le dossier Nyoka et augmenter les pilules sur son ordonnance.

Retournez parler à Abigaïl, cette fois elle vous donne les pilules. Retournez au bar et parlez à Nyoka. Nyoka peut rejoindre votre équipe si vous le désirez. Rejoignez "le refuge abandonné" sur la carte pour mettre à jour la quête (photos ci-dessous).

Rejoignez le pic du diable (photos ci-dessous à gauche et au milieu). Parlez à Joy Voivode (photo ci-dessous à droite). Sécurisé la zone autour de "La Station du Pic du Diable" puis entrez.

Entrez dans la pièce suivante (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez la carte d'accès (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur l'interphone pour contacter la personne à l'intérieur (photo ci-dessous à gauche). L'accès à l'ascenseur est désormais disponible (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez l'endroit suivant puis utilisez l'intercom à gauche de la porte pour la faire ouvrir par Hiram (photo ci-dessous à gauche). Vous rencontrez Hiram Blythe (photo ci-dessous à droite).

Discutez avec lui, il vous demande de mettre fin à la guerre des communications entre Sandar et Graham. Il faut faire les 2 quêtes "Son nom est BOLT" et "Erreurs Cachées". Une fois ces 2 quêtes terminées, allez voir Graham à Amber Heights (photos ci-dessous).

Il faut terminer les 2 quêtes suivantes "Le transporteur" et "Le prix de la presse" pour Graham. Une fois ces 2 quêtes terminées, retournez parler à Graham. Allez voir Hiram au "Pic du Diable". Il vous demande de réactiver la tour. Sortez par la porte à proximité d'Hiram, vous rejoignez le toit et la console de commandement (photo ci-dessous). Partez pour le labo de Phineas Welles. cliquez sur l'intercom devant la vitre pour lui parler (photo ci-dessous à droite).

[ Les Maîtres du Monde ]

Prérequis : Avoir fait la quête "Reconnaissance de Dette".
Retrouvez Sophia Akande à Byzance.
Partez pour l'air d'atterrissage à Byzance - Terra 2. Approchez-vous du portique de sécurité, attendez quelques secondes et le garde vous vous ouvrir (photo ci-dessous à gauche). Traversez le long couloir et prenez l'ascenseur. Allez parler à Perceval Platt à l'accueil (photo ci-dessous à droite).

[ La Femme Démolie ]

Prérequis : Avoir fait la quête "Les Maîtres du Monde".
Cette quête est donnée par : Sophia Akande / Byzance - Monarque.

Vous devez tuer Rachel Lockwood. Prenez l'ascenseur derrière vous (photo ci-dessous à gauche) et quittez le bâtiment. Rejoignez "Le Bureau de l'Exploration" (photos ci-dessous au milieu et à droite).

Parlez à Sherman Bradshaw à l'accueil pour mettre à jour la quête. Il vous indique que Rachel est dans un bar nommé "Billingsly". Passez la porte à gauche de l'accueil et prenez l'ascenseur. Allez dans le bureau de Lockwood (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le terminal et lisez le message de W. Billingsly puis cliquez sur le carnet sur la table (photo ci-dessous à droite). Elle se cache finalement dans les tunnels de maintenance.

Rejoignez les tunnels de maintenance (photos ci-dessous).

Prenez l'ascenseur pour rejoindre les tunnels de maintenance et allez à droite en sortant de l'ascenseur, elle est au fond de la pièce suivante (photo ci-dessous à gauche). Vous trouverez Rachel dans le recoin (photo ci-dessous à droite).

Tuez-la ou laissez-la en vie puis retournez parler à Sofia Akande à Byzance pour valider la quête par le biais de Percival Platt à l'accueil.

[ Signal Longue Distance ]

Prérequis : Avoir fait la quête "La Femme Démolie".
Cette quête est donnée par : Sophia Akande / Byzance - Monarque.

Partez pour le "Labo de Phinéas". Utilisez le terminal (photo ci-dessous à gauche) puis sélectionnez l'option "Envoyer un signal de traçage". Retournez sur l'Imposteur et parlez à ADA. Retournez parler à Sophia à Byzance (photo ci-dessous à droite).

Parlez à Perceval à l'accueil pour récupérer votre récompense et valider la quête.

[ Radio Pirate ]

Prérequis : Avoir fait la quête "Signal Longue Distance".
Cette quête est donnée par : Sophia Akande / Byzance - Monarque.

Partez à Stellar Bay (Monarque) puis rejoignez "La Station du Pic du Diable" (photos ci-dessous).

Rejoignez Hiram et parlez-lui (photo ci-dessous à gauche). La tour est déjà activée car j'ai déjà fait l'autre quête "Radio Libre Monarque" pour l'autre faction. Sinon, vous sortez par la porte à proximité d'Hiram et vous activez le levier sur le panneau de commande (photo ci-dessous à droite). Retournez parler à Sophia à Byzance pour valider la quête.

[ Fondation ]

Prérequis : Avoir fait la quête "Radio Pirate".
Cette quête est donnée par : Sophia Akande / Byzance - Monarque.

Partez pour Edgewater et rejoignez "La Centrale Géothermique" (photos ci-dessous).

Entrez dans la centrale, vous êtes stoppé par le Capitaine Hogart. Sécurisez la centrale. Rejoignez la pièce suivante et utilisez le terminal (photo ci-dessous à gauche). Sélectionnez "Exécuter un protocole d'élimination". Rejoignez "Edgewater" et tuez tous les automécas qui restent (photo ci-dessous à droite).

Retournez parler à Sophia à Byzance.

[ La Cité et les Astres ]

Prérequis : Avoir fait la quête "Radio Libre Monarque".
Quête donnée par : Phinéas Welles / Laboratoire de Phinéas

Partez pour Bizance et rejoignez les docks de marchandises. Parlez à Carmen sur les docks (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez les escaliers suivants (photo ci-dessous au milieu et à droite). Parlez aux gardes ou tuez-les pour mettre à jour la quête. Vous récupérez une carte d'accès sur l'un d'eux.

Rejoignez ensuite le bâtiment suivant et entrez (photos ci-dessous).

Allez à l'étage, vous y trouverez le ministre (photo ci-dessous à gauche). Epuisez tous les dialogues avec lui, il vous donnera la carte d'accès du HHC. Ressortez du bâtiment puis rejoignez "l'Acropolis District" (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez la porte au fond (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur l'interrupteur pour faire venir l'ascenseur (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez la salle suivante, utilisez l'ordinateur et "imprimez la carte d'accès" (photo ci-dessous à gauche). Toujours sur l'ordinateur "Envoyez un message au ministre" pour mettre à jour la quête. Ressortez du "Siège HHC" puis dirigez-vous vers l'endroit suivant (photo ci-dessous à droite). En sortant du bâtiment HHC, descendez l'escalier c'est tout de suite à gauche.

Entrez dans "Le Ministère de la Morale et de la Précision". Sécurisez la zone, rejoignez la pièce au fond et utilisez l'ordinateur (photo ci-dessous à gauche). Choisissez "consultez la réclamation" pour mettre à jour la quête. Reprenez l'ascenseur qui mène au sous-sol (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez la salle suivante (photo ci-dessous à gauche) puis approchez-vous du "Diméthylsulfoxyde" (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez l'ordinateur à proximité (photo ci-dessous à gauche) puis sélectionnez "Transférer le diméthylsulfoxyde dans la bonbonne". Choisissez "100%" puis récupérez la capsule de diméthulsulfoxyde (photo ci-dessous à droite).

Retournez parler à Phinéas dans son laboratoire pour terminer la quête.

[ Secret, Mais pas Oublié ]

Prérequis : Avoir fait la quête "La Cité et les Astres".
Quête donnée par : Phinéas Welles / Laboratoire de Phinéas

Partez sur le vaisseau "L'Espoir". Utilisez le terminal pour remettre la centrale auxiliaire en route (photo ci-dessous à gauche). Rejoignez le terminal un peu plus loin (photo ci-dessous à droite). Sélectionnez "Rediriger les communications via l'Imposteur" pour mettre à jour la quête puis retournez à votre vaisseau.

Déverrouillez la porte suivante (photo ci-dessous à gauche) et prenez l'ascenseur à proximité (photo ci-dessous à droite).

Passez la grande porte au fond (photo ci-dessous à gauche) après avoir sécurisé la zone et allez cliquer sur le terminal (photo ci-dessous à droite).

Sélectionnez "Systèmes de communication", "Introduire ADA". Vous partez ! Retournez à votre vaisseau. (Si la quête vous a été donnée par Sophia Akande, la suite est légèrement différente, vous recevez un message de Sophia au lieu de Welles), vous recevez un message important de Phinéas qui est attaqué par le Conseil dans son laboratoire. Partez pour "Le Laboratoire de Phinéas". Sécurisez la zone puis cliquez sur le terminal dans la pièce où se trouvait Phinéas (photo ci-dessous à gauche). Piratez le terminal si vous avez le niveau sinon fouillez le cochon sur la table, il détient la carte d'accès (photo ci-dessous au milieu).

Sélectionnez "ouvrir le compartiment". Passez par la porte au fond de son labo et récupérez "La Clé de Navigation pour Tartare" dans le compartiment secret que vous avez ouvert (photo ci-dessous à droite). Retournez à votre vaisseau et partez pour "Tartare".

[ Le Meilleur des Mondes ]

Prérequis : Avoir fait la quête "Secret, Mais pas Oublié".
Quête donnée automatiquement.

Partez pour la planète "Tartare". Après l'appel du soldat qui veut tous vous tuer, sortez de votre vaisseau et... combattez ! :) pour rejoindre l'objectif. Des combattants de factions que vous avez aidés viendront vous aider à leur tour. Evitez de leur tirer dessus sinon il se retournerons contre vous.

Rejoignez "la fosse" (photos ci-dessous).

Rejoignez l'ascenseur (photo ci-dessous à gauche). Sécurisez la zone puis passez par la grande porte (photo ci-dessous à droite).

Vous rencontrez le président Rockwell (photo ci-dessous à gauche). Epuisez les dialogues avec lui, passez par la porte en face de vous puis prenez l'ascenseur à proximité (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez l'ascenseur au centre (photo ci-dessous à gauche). Vous recevez un message de Sophia Akande en arrivant en haut. Piratez le terminal (photo ci-dessous à droite), il ouvre la porte à côté.

Sécurisez la grande salle (photo ci-dessous à gauche). Tuez le gros robot avec le bouclier (photo ci-dessous à droite) et fouillez son corps pour récupérez "la clé de la chambre d'hibernation".

La clé ouvre la porte suivante (photo ci-dessous à gauche). Tuez Sophia Akande (photo ci-dessous au milieu) et fouillez son corps pour récupérer "la clé du président". Cliquez sur le boitier puis sur le levier du panneau de contrôle (photo ci-dessous à droite) pour libérer Phinéans Welles.

[ Le Meilleur des Mondes (Faction : Sophia Akande) ]

Prérequis : Avoir fait la quête "Secret, Mais pas Oublié".
Cette quête est donnée par : Sophia Akande / Byzance - Monarque.

Partez pour la planète "Tartare". Vous recevez un appel d'un soldat. Dites-lui que vous allez faire le bouleau à sa place. Des combattants de factions que vous avez aidés viendront vous aider à leur tour. Evitez de leur tirer dessus sinon il se retournerons contre vous.

Rejoignez "la fosse" (photos ci-dessous).

Rejoignez l'ascenseur (photo ci-dessous à gauche). Sécurisez la zone puis passez par la grande porte (photo ci-dessous à droite).

Vous arrivez à la pièce où se trouve le président. Ce dernier est mort (photo ci-dessous à gauche). Passez par la porte en face de vous puis prenez l'ascenseur à proximité (photo ci-dessous à droite).

Rejoignez l'ascenseur au centre (photo ci-dessous à gauche). Vous recevez un message de Phinéas Welles en arrivant en haut. Piratez le terminal (photo ci-dessous à droite), il ouvre la porte à côté.

Sécurisez la grande salle (photo ci-dessous à gauche). Tuez le gros robot avec le bouclier (photo ci-dessous à droite) et fouillez son corps pour récupérer "la clé de la chambre d'hibernation".

La clé ouvre la porte suivante (photo ci-dessous à gauche). Tuez Phinéas Welles (photo ci-dessous à droite) et fouillez son corps pour récupérer "la clé du président".

Cliquez sur le boitier puis sur le levier du panneau de contrôle pour libérer Sophia Akande.

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