L'Ile de la Cité Impériale
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[ Les Quêtes ]
[ La Grotte du Mémorial ] -
[ Les Egouts de la Cité Impériale ]
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Informations complémentaires
1. Renard Gris :
Dans les rues du quartier marchand / Cicero Verus vous donnera le journal "Renard gris démasqué !", vous indiquant le nom de celui qui se fait appelé le Renard Gris.
L'auberge des Marchands (Quartier du Marché) / Velus Hocidius : vous donnera le journal "Meurtre !", vous indiquant le nom de celui qui se fait appelé le Renard Gris.
1. Ontus Vanin (Se ballade en ville)
Vous fera découvrir 3 sanctuaires de Daedras sur la carte du monde (Mephala, Vaermina et Hircine).
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LES QUETES
Concurrence Hostile
(Ogier Georick - Quartier du Marché / L'ingrédient Principal)
Il faut trouver Jensine qui se trouve dans son magasin au point 28 de la carte du quartier marchand, pour obtenir des informations. Parlez-lui de Thoronir. Allez ensuite à la "Bourse bien
Remplie" dans le quartier marchand de L'Île de la Cité. Demandez-lui d'où vient sa marchandise. Attendez la nuit puis suivez-le (la boutique ferme vers 20h), il sort de la ville.
Suivez-le puis lorsqu'il s'approche d'un homme à proximité du puit, approchez-vous suffisamment pour écouter la conversation. Suivez maintenant Agarmir (l'homme
mystérieux). Agarmir va à la place de Talos et se rend dans sa maison. Lorsqu'il entre, approchez-vous de la porte de sa maison pour mettre à jour la quête.
Il faut maintenant revenir à cette maison lorsqu'il sera absent. Attendez 16h puis crochetez la serrure de sa maison et entrez. Descendez à la cave, la quête se met à jour. Vous découvrez
des articles venant de personnes décédées. Continuer d'explorer la cave et cliquez sur le livre sur la table (lisez-le et prenez-le). Retournez voir Jensine et parlez-lui
du livre. Retournez ensuite parler à Thoronir. Partez pour le cimetière. Sortez de la ville et allez au Sud vers le mausolée de la famille Trentius (Sud-ouest de l'Arboretum). Une fois
la quête mise à jour, entrez dans le mausolée. Tuez Agarmir et son complice. Faite le tour des tombeaux, vous récupérez une arme à une main planquez derrière un des
cercueils de Trentius. En tuant les 2 hommes, vous récupérez également 2 clés, celle du mausolée et celle d'Agarmir. Ramassez la pelle au sol devant la
dépouille du seigneur Bellirus Tentius et ressortez. Retournez parler à Thoronir puis à Jensine.
Un Vénérable Millésime
(Nerussa - Auberge de Wawnet / Sortie Ouest de L'Île de la Cité)
Il faut lui ramener 6 bouteilles de vins.
- Fort Carmala (2 bouteilles)
- Fort Dirish (2 bouteilles)
- Fort Magia (2 bouteilles)
Retournez voir Nerussa à l'auberge de Wawnet pour terminer la quête.
A la pêche
(Aelwin Merowald - Sortie Ouest de L'Île de la Cité / En face de l'Auberge de Wawnet)
Il faut lui ramener 12 écailles. Utilisez un sort de respiration aquatique pour cette quête. Allez sous l'eau et tuez les anguilles qui s'y touvent. Fouillez les corps pour récupérer les
écailles. Ramenez ensuite les 12 écailles à Aelwin.
A la Recherche de vos Racines
(Sortie Ouest de L'Île de la Cité / Plein sud à partir de la maison de Weye)
Ramassez la plante verte sur la plage pour déclencher la quête. Allez à Chorol à la guilde des mages et parlez à Angalmo. Il idendifiera la plante. Vous avez la racine de Nirn. Angalmo
vous informe qu'il faut emmener la plante à Sinderion à Skingrad. Entrez dans l'auberge Weald Occidental puis allez à la cave, vous trouverez Sinderion. Parlez-lui de la plante de Nirn.
Sinderion vous demande de lui ramener 10 racines de Nirn. Il vous indique qu'il faut aller au "Taillis d'ombrefeuille" au Nord-Est de la grande forêt de Skingrad. Partez pour le taillis
d'ombrefeuille. Il suffit de ramassez les plantes vertes autour des l'étangs, lacs etc... Après avoir récolté les 10 racines de Nirn, retournez parler à Sinderion à l'auberge Weald
Occidental (cave). Vous obtenez un élixir d'exploration (photo ci-dessous).
A la Recherche de vos Racines
(Sinderion - Auberge Weald Occidental)
Il faut maintenant ramener 20 racines de Nirn à Sinderion. Les racines se trouvent autour de tous les lacs, étangs etc... Après lui avoir rendu les 20 racines, la quête
se met à jour et Sinderion vous demande désormais de lui en ramener 30 puis 40. Attendez toujours 24h avant de récupérer vos élixirs d'exploration. La quête se termine sur
les 40 racines.
Elixir pour 20 racines de Nirn :
Elixir pour 30 racines de Nirn :
Elixir pour 40 racines de Nirn :
L'arène
(Hundolin - Quartier de l'Arène)
Allez parler à Owyn dans la Salle Sanglante de l'Arène. L'arène est ouverte de 9h à 21h. Prenez la tenue adaptée à votre classe lorsqu'Owyn vous le demande. Sans la tenue, vous ne pourrez
entrer dans l'arène. Tant que vous ne serez pas "Champion", ne fouillez pas les corps. Il faut gagner 3 combats pour obtenir un rang.
Les titres de l'Arène :
- Chien de Fosse (gains : 50 po)
- Lutteur (gains : 100 / 150 po)
- Verseur de Sang (gains : 150 / 200 po)
- Myrmidon (gains : 200 / 250 po)
- Guerrier (gains : 250 / 300 po)
- Gladiateur (gains : 300 / 350 po)
- Héros (gains : 350 / 500 po)
- Champion (1 500 / 3 700 po)
Il n'y a pas de difficultés particulières sur les combats. Lorsque vous avez des distants, planquez-vous derrière les piliers et lorsque vous avez des CAC, faites le tour de l'Arène à reculons
en tapant ceux qui s'approchent trop près. Vos adversaires vont aussi vite que vous. Si vous marchez, ils marchent, donc pas la peine de courrir dans tous les sens. Pour mettre à jour
la quête il vous faudra obtenir le titre de "Champion". Une fois ce titre acquis, vous devrez aller voir Isabel. Allez ensuite parlez à Agronak qui s'entraine à proximité puis retournez
parler à Isabel pour lancer le combat. Tuez Agronak et surtout n'oubliez pas de fouiller son corps et de récupérer son armure. Retournez parler à Isabel et choisissez votre
armure de valeur. Laissez passer une journée puis reparler à Isabel. Vous pouvez désormais combattre une fois par semaine dans l'arène. Cela vous permettra d'obtenir facilement
de l'argent. En ressortant de l'Arène en tant que "Champion", un fanatique va vous accoster. Libre à vous d'accepter qu'il vous suive ou pas. Il n'y pas de répercussion dans le jeu s'il reste
en vie ou pas.
Achat d'une maison à la Cité Impériale
(Vinicia Melissaeia - Quartier du Marché - Bureaux de la Garde Impériale)
Cette maisonnette vous coûtera 2 000 PO. Allez ensuite voir Sergius Verus, aux Trois Frères, dans la quartier du Marché et achetez-lui tous les parchemins d'ameublement pour terminer la quête.
L'Origine du Prince Gris
(Prince gris - Quartier de l'Arène)
Impératif : Il faut prendre cette quête avant d'aller tuer le prince dans l'arène. Le Prince gris est un orc qui s'entraîne à proximité (Agronak Gro-Malong). Il suffit de lui parler pour qu'il
vous donne la quête. Allez au "Fort Crowhaven" (Carte détaillée "ICI"). Récupérer le bouquin au point XX de
la carte et ramenez-le à la salle sanglante de la Cité. Une fois la quête rendue, vous pouvez désormais défiez tranquillement le prince gris en combat singulier.
Pas d'impôts pour les Pauvres
(Armand Christophe - Guilde des Voleurs - Jardins des Quais)
Il faut retrouver l'argent des pauvres que le Capitaine a récolté. Allez au quartier du sanctuaire de la Cité Impériale puis entrez dans la tour Sud. Allez tout en haut de la tour puis
dans le bureau / secretaire, prenez le livre "Registre des Taxes Portuaires". Retournez parler à Armand (à minuit dans les jardins des quais). A l'issue de cette quête, vous passez "voleur".
La jeune fille Elfe
(Armand Christophe - Guilde des Voleurs - Jardins des Quais)
Il faut retrouver l'amulette de Llathasa Indarys à Cheydinhal. Parlez à un mendiant dans la ville. Allez dans la chapelle et descendez à la crypte. Le buste se trouve devant un des cercueils
de pierre sur la gauche. Retournez voir Armand aux quais de la Cité. Vous êtes intercepté par un garde. Armand ne viendra pas aux quais cette nuit. Parlez à Methredhel qui arrive
en courant vers vous. Allez dans la maison de Myvryna Arano et placez le buste dans son armoire sans vous faire repérer (mode "Discrétion"). Cliquez sur l'armoire à droite du lit
quand vous entrez. Reparlez à Hieronymus Lex à l'extérieur et à proximité de la maison de Myvryna et dites-lui où se trouve le buste. Accompagné Hieronymus à
l'intérieur de la maison. Attendez minuit puis parlez à Armand. Vous obtenez le rang de "Bandit". Il vous demande d'aller voir S'Krivva à Bravil, à l'hôtel du Prétendant Solitaire,
pour obtenir une nouvelle mission.
L'Ordre du Sang Vertueux
(Ralsa Norvalo - Quartier du Sanctuaire - C'est elle qui vient à vous)
Il faut trouver Gillen dans la maison de Seridur. La maison se trouve dans le quartier du sanctuaire. Suivez Seridur au sous-sol. Il vous demande de tuer Roland Jenseric. Allez dans le quartier
du temple (sanctuaire), dans la maison de Jenseric. En entrant, vous trouverez une lettre d'amour de Relfina sur la table ronde. Lisez-la pour mettre à jour la quête. La lettre indique une
cabane à l'ouest de la Cité Impériale. Suivre la route à l'ouest, le marqueur de la quête est disponible sur la carte de Cyrodiil. Parlez à Roland, visiblement ce n'est pas un
vampire. Choisissez de ne pas le tuer. Allez voir Phintias à la "Première Edition" dans le Quartier du Marché. Parlez-lui de Seridur, pour ça, il faudra monter le niveau de confiance à 60.
Partez pour la grotte du mémorial (Sud-est de la Cité Impérial -
Carte détaillée "ICI").
Retournez à la cabane de Roland Jenseric à l'ouest de la Cité Impériale et parlez-lui. Une fois la quête mise à jour, partez au Quartier du Sanctuaire, à la maison de Seridur.
Allez au sous-sol et discutez de nouveau avec Roland. Il vous demande de lui ramener de la poussière de vampire. Normalement vous en avez trouvé dans la Grotte du Mémorial.
Un Couteau dans le Noir
(Lucien Lachance - Confrérie Noire - Dans les égouts de la Cité)
En dormant sur un des lits présents dans les égouts, Lucien est apparu et a donné la quête. Il vous faut tuer Rufio à l'Auberge du Mauvais Présage. L'auberge est
au Sud de la Cité Impériale, sud-ouest du sanctuaire d'Hircine. Passez par la trappe au sol, en entrant à gauche. Tuez Rufio pour mettre à jour la quête. Allez dans une de vos maisons et
dormez. Lucien vous réveille.
Lucien vous demande d'aller à Cheydinhal dans la Maison Abandonnée (à proximité de la chapelle) et d'aller au sous-sol. Répondre "Sanguyine mon frère" devant la porte noire. Parlez à Ocheeva
dans le sanctuaire.
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Les Egoûts de la Cité Impériale
1. Accès au point 17
2. Cité Impériale - Arboretum (Le tunnel du Sud-Est)
3. Accès au point 18
4. Front de Mer (Sud-Est de la Cité)
5. Accès au point 12
6. Accès au point 13
7. Cité Impériale - Quartier du Marché (Les égouts du Marché)
8. La Meilleure Défense - Sous-sol (Quartier du Marché)
9. L'ingrédient Principal - Sous-sol (Quartier du Marché)
10. Accès au point 16
11. Accès au point 14
12. Accès au point 5
13. Accès au point 6
14. Accès au point 11
15. Sortie vers l'Ile de la Cité (Nord)
16. Accès au point 10
17. Accès au point 1
18. Accès au point 3
19. Les égouts du Palais - Accès au point 20
20. Accès au point 19
21. Accès à la Vieille Voie (Quête)
Certaines portes sont bloquées et se dévérouillent via les roues adossées au mur. Ces mêmes roues placées un peu plus loin peuvent refermer une porte que vous
venez d'ouvrir.
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La Grotte du Mémorial
(Sud-est de la Cité Impérial et au Sud du Fort Magia)
1. Entrée
2. Seridur
Ce donjon est lié à la quête "L'Ordre du Sang Vertueux". Rejoignez Seridur (point 2) pour mettre à jour la quête.
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