Le Grand Zaroff et Les Scènes de Théâtre
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Cliquez sur Zaroff pour le rejoindre et lancer la cinématique.
Cliquez sur le crapaud puis ramassez "les fausses châtaignes" au sol (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la montagne, vous découvrez un interrupteur derrière (photo
ci-dessous à droite).

Cliquez sur l'interrupteur, vous allumez la lumière au-dessus du livre indiquant le scénario. Cliquez sur le livre pour écouter le scénario. Cliquez sur l'embouchure dorée, vous illuminez le crapaud (photo
ci-dessous à gauche). Pendant qu'il est sous la lumière, utilisez les fausses châtaignes sur le crapaud. Ce dernier disparaît ainsi que le tapis d'épines. Utilisez la grenouille musicale sur Plato. Vous
récupérez
"le clou de fer" et vous changez de scène. Utilisez le clou dans la fissure du décor à gauche (photo ci-dessous à droite). Vous découvrez un levier derrière.

Placez le levier en position intermédiaire et cliquez sur le bouton rond juste à côté. Vous enlever une partie de la pelouse où se trouvait le trèfle (photo ci-dessous à gauche). Cliquez une 2ème fois sur le
levier, vous le mettez en position basse. Un sac tombe du plafond et renverse le pot de pièces d'or. Cliquez sur le chapeau d'Emmet pour le ramener à la raison (photo ci-dessous à droite).

Emmet s'en va, montez sur l'arc en ciel et récupérez
"le clou de bronze" (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le transporteur de son sur la cloche (photo ci-dessous à
droite).

Le gardien se bouche les oreilles. Utilisez la clochette dorée sur Kitsune. Kitsune se réveille et votre fantastique transporteur de son se retrouve cassé dans votre inventaire. Utilisez de nouveau la clochette
dorée sur Kitsune. Le gardien s'en va, vous récupérez
"le clou d'or" et vous changer de scène.
Cliquez sur
"la canne à sucre géante" pour la récupérer (photo ci-dessous à gauche). Cliquez ensuite sur le sapin de Noël, vous récupérez
"le
fil de lumière". Combinez le fil de lumière avec la canne à sucre géante, vous obtenez
"la canne à pêche festive". Utilisez la canne à pêche festive sur
l'océan (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur "le câble" qui est sorti de l'eau (photo ci-dessous à gauche). Vous rapprochez le ventilateur à droite de l'écran. Cliquez une nouvelle fois sur le câble, le ventilateur se rapproche jusqu'au bord
de la plateforme où vous êtes (photo ci-dessous à droite).

Récupérez
"le clou d'argent" à droite (photo ci-dessous) pour terminer la scène et revenir à la clairière.
m35
Vous faites face à Zaroff. Zaroff vous lance un sort d'une couleur, ouvrez l'inventaire et envoyez-lui un de vos sorts de la même couleur pour annuler le sien (photo ci-dessous). Sur la photo, le sort
lancé par Zaroff est vert, il faut sélectionner le sort "murmure de rocher" qui est vert et ainsi de suite. Une fois le sort neutralisé, il faut choisir un des clous pour renvoyez le sort sur Zaroff. Il
faudra faire la manipulation 4 fois pour les 4 couleurs de sorts. Les clés apparaîtront en bas de l'écran à gauche lorsque vous en sélectionnerez une dans l'inventaire.
Les combinaisons sont :
Zaroff sort bleu = > Jerry sort "Etincelle d'espoir" = > Clou en or (dernier de la liste, de gauche à droite),
Zaroff sort vert = > Jerry sort "Pousse verte" = > Clou en argent (le 2ème de la liste, de gauche à droite),
Zaroff sort violet = > Jerry sort "Murmure de rocher" = > Clou de fer (le 1er à gauche dans la liste),
Zaroff sort rouge = > Jerry sort "Ruse de Renard" = > Clou de bronze (clou rouge).

Cinématique de fin.
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