Les Captures des Lézards
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Retournez à la maison de Jeremie puis examinez l'affiche sur la porte. Utilisez le sort "murmure de rocher" sur la statue à gauche de la maison (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le sort "étincelle d'espoir" sur Jeremie. Repartez pour le bois
des souris en empruntant le portail qui est resté ouvert. Rejoignez la maison du magicien puis cliquez sur l'étagère. Le magicien est enfermé dans une bouteille et vous téléporte à côté de lui (photo ci-dessous au milieu). Cliquez sur l'étui rouge,
vous récupérez "le monocle" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le clou sur le sac au-dessus de vous (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"un épi de maïs". Utilisez l'épi de maïs sur le sol entre les bocaux (photo
ci-dessous à droite) puis utilisez le monocle sur l'épi de maïs pour le faire exploser.

Vous libérez le magicien. En échange, vous récupérez
"3 bouteilles bannissantes". Allez sur la place, utilisez une des bouteilles bannissantes sur le stand (photo
ci-dessous à gauche). Parlez à l'étranger. Il prend votre bouteille et se retrouve enfermé. Vous capturez le 1er lézard,
"le lézard capturé". Un ticket d'entrée est
tombé au sol (photo ci-dessous à droite).

Entrez dans l'hôtel de ville puis utilisez le sort "la ruse du renard" sur la silhouette étrange (photo ci-dessous à gauche). Parlez-lui plusieurs fois jusqu'à ce que le lézard se cache dans l'armure à gauche
et que le costume de la silhouette étrange tombe au sol (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la poudre à gratter sur l'armure pour faire sortir le lézard. Il s'enfuit par la fenêtre. Suivez-le puis utilisez votre pièce trouée pour le voir accroché en hauteur (photo ci-dessous à gauche). Utilisez
une bouteille bannissante sur le lézard. Il ouvre la bouteille et vous récupérez le 2ème lézard,
"le lézard emprisonné". Rejoignez la station radio puis demandez à "la
forme peu digne de confiance" de vous dire "sa" bonne aventure. A la fin de la cinématique, Ludwig s'endort. Le bourdon fait tomber "la betterave bleue" au sol, ramassez-la (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez
"le prix des racines des nains".

Reparlez à "la forme peu digne de confiance". Demandez-lui qu'il vous raconte "sa" bonne aventure une nouvelle fois. Pendant qu'il tient la boule dans la main, cliquez sur la liane où se trouve bzzitbzzit. Vous
le distrayez. Utilisez le prix des racines des nains sur la trappe du tambour accrochée à son dos (photo ci-dessous). Demandez-lui une nouvelle fois la bonne aventure. Le prix des racines des nains tombe
au sol ainsi qu'une boule blanche. Vous récupérez
"la balle blanche". Depuis l'inventaire, combinez la balle blanche avec l'autocollant du jus bleu, vous obtenez
"la balle blanche truquée".

Refaite les mêmes manipulations pour remettre la balle blanche truquées dans le tambour (lui demandez la bonne aventure, cliquez sur la liane et remettez la balle blanche dans la trappe). Demandez-lui encore une
fois "sa" bonne aventure. Donnez-lui la bouteille bannissante. Vous l'enfermez et récupérez
"le lézard incarcéré". Retournez voir le magicien dans sa maison (photo
ci-dessous à gauche). Donnez-lui les bocaux des lézards. Cliquez sur chaque manteaux pour les faire défiler (photo ci-dessous à droite).

Vous découvrez un trou de serrure derrière les manteaux (photo ci-dessous à gauche). Cliquez dessus plusieurs fois pour passer. Vous arrivez dans la chambre de Jeremie. Ouvrez le placard à gauche puis cliquez sur
le coin du tapis (photo ci-dessous à droite).

Vous découvrez une trappe en-dessous (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur le carton à l'intérieur, vous récupérez
"votre manteau".

Vous êtes téléporté avec le magicien dans le hall des magiciens.
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