Les Sorts "Murmure de Rocher" et "Pousse Verte"
_____________________________________________________________
[ Murmure de Rocher ]
Gagnez une partie de carte quand le jeu est proposé. Vous avez 4 familles de quatuor. Le but est d'avoir le plus de famille que l'adversaire. Pour ça, vous choisissez une famille et après vous choisissez la carte.
Si vous n'êtes pas sûr que la carte qui s'affiche est dans le jeu adverse, cliquez sur la carte pioche et ainsi de suite. C'est le même principe que le jeu des 7 familles.
Sortez de la ville et écoutez le conseil (photo ci-dessous à gauche). Dirigez-vous vers le 1er portail (photo ci-dessous à droite). Vous êtes renvoyé dans le monde de Jerry.

Rejoignez votre maison puis cliquez sur le tonneau (photo ci-dessous à gauche). Vous faites fuir le criquet qui faisait du bruit à l'intérieur. Allez au coucou accroché au lampadaire. Sur la photo, je l'ai déjà
fait fuir (photo ci-dessous au milieu). Utilisez le baton sur le coucou et dites-lui plusieurs fois "bock". Il s'en va après quelques échanges. Retournez au crapaud puis utilisez les épices sur lui (photo ci-dessous à droite). Le crapaud éternue et
fait fuir tous les oiseaux autour. Utilisez la grenouille musicale sur le crapaud pour le réveiller. Parlez "du cours du temps" avec le crapaud. Vous apprenez une nouvelle formule magique :
"Le murmure de
rocher". Vous repartez dans le monde des souris.

Utilisez votre nouveau sort sur la pierre en cristal (photos ci-dessous).

[ Pousse Verte ]
Rejoignez les frères Hérissons puis dites-leur qu'il travaille pour se faire de l'argent. Leur attention est détournée. Cliquez sur l'armoire, vous récupérez
"un quatuor
complet". Rejoignez les jardins des lièvres puis utilisez votre pièce trouée pour voir ce qui n'est pas visible à l'oeil nu. Vous rencontrez l'homme vert (photo ci-dessous à gauche). Prenez les
vêtements de l'homme en vert sur la table (photo ci-dessous à droite).

Passez en mode "nuit" et rejoignez la pierre de cristal (photo ci-dessous à gauche). Vous voyez l'homme en vert, tout en haut de l'arbre. Cliquez sur la fenêtre de l'hôtel de ville (photo ci-dessous à droite).

Une fois à l'intérieur, allez au balcon, vous y trouverez
"une carte de quatuor" (photo ci-dessous à gauche). En revenant une 2ème fois, plus tard, sur le balcon, j'ai
récupéré
"une autre carte de quatuor". Cliquez pour aller sur le toit (photo ci-dessous à droite).

Approchez-vous du bord puis cliquez sur l'homme en vert pour lui parler (photo ci-dessous à gauche). Malheureusement, il fait trop sombre. Vous ne pouvrez pas traverser. Redescendez et rejoignez la station radio
détruite (photo ci-dessous au milieu). Allez parler au soldat sur le toit de la station puis utilisez "la feuille d'étain résistante à la chaleur" avec le feu de camp. Vous formez
"une casserolle".
Utilisez ensuite "le morceau de fromage dur" sur le feu de camp pour le faire fondre. Utilisez enfin le sac d'épices sur le feu de camp. Vous pouvez désormais prendre
"les groseilles
sucrées" derrière le soldat (photo ci-dessous à droite).

Allez à l'hôtel de ville et discutez avec Conrad et Jonathan. Cliquez sur Ursula. Elle veut jouer à cache-cache. Vous devez la trouver 4 fois. Pour le 1er emplacement, vous la trouverez à l'endroit ci-dessous
(photos ci-dessous à gauche et au milieu). Le 2ème endroit (photos ci-dessous à droite).

Le 3ème endroit (photos ci-dessous).

Le 4ème endroit (photos ci-dessous).

Vous récupérez
"une carte de quatuor" après avoir trouvé 4 fois Ursula.
Allez au café et donnez les ingrédients de la recette du gâteau de la famille des lièvres à Anja : Le lait, le chocolat, les groseilles. Anja vous demande d'attendre le lendemain pour récupérer le gâteau. Passez
en mode "nuit" puis repassez aussitôt en mode "jour". Allez voir Anzo et récupérez
"le gâteau" (photo ci-dessous à gauche). Allez donner le gâteau au grincheux chez les
lièvres (photo ci-dessous à droite).

Passez en mode "nuit" pour rejoignez la fête de la famille des lièvres (photo ci-dessous à gauche). Vous rejoignez la fête et vous récupérez
"le trophée". Cliquez sur la
souris marron (photo ci-dessous à droite) pour récupérer
"une carte de quatuor".

Cliquez sur le tonneau des noix luisantes à droite (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"la noix luisante". Passez en mode "nuit" puis parlez à Mr Souris d'Eglise
au centre-ville (photo ci-dessous à droite).

Vous participez à son spectacle et tentez de négocier pour récupérer la châtaigne. Jerry tente une blague.. mais de mauvais goût. Vous récupérez
"le crayon et le papier
blanc". Retournez à la fête de la famille des lièvres puis parlez à Jonathan (photo ci-dessous à gauche). En lui parlant, vous écrivez le début des blagues sur le papier blanc. Rejoignez Ludwig à la
station radio détruite (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le crayon et le papier blanc sur Ludwig. Il complète les 3 blagues. Passez en mode "nuit" puis retournez parler à Mr Souris d'Eglise au centre-ville. Vous montez sur scène et présentez vos 3 blagues.
Vous récupérez
"le châtaigne d'eau". Rejoignez la station radio détruite puis utilisez la châtaigne d'eau dans la zone inondée à gauche de l'écran (photo ci-dessous à
gauche). Malheureusement, cela ne suffit pas pour écoper toute l'eau. Retournez à l'auberge puis utilisez "la clé de l'horloge" sur la clé que la souris prend à chaque fois qu'elle entre dans le café (photo ci-dessous
à droite).

La porte est désormais ouverte. Ressortez du café, passez en mode "nuit" puis entrez dans le café en passant par le jardin des lièvres (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la tasse sur la cafetière pour obtenir
"un café chaud". Utilisez les gouttes calmantes de Valériane dans le café, vous obtenez
"le café chaud à l'effet inverse".
Donnez le café au soldat en haut du mur (photo ci-dessous à droite). Vous l'endormez.

Cliquez sur le canon pour le changer de sens (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la noix luisante sur le canon. Vous l'éjecter sur la branche où se trouve le lutin vert. Rejoignez-le. Cliquez sur la branche pour
le rejoindre (photo ci-dessous à droite).

Vous traversez le portail pour rejoindre Emmet Mannanoplus O'Donnel,le lutin vert. Cliquez sur Emmet pour lui rendre son chapeau vert. Epuisez les dialogues avec lui en choisissant 3 voeux (prenez au hasard dans les
propositions). Entrez dans la tour en passant par la porte sur le côté gauche (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la pièce trouée pour voir Emmet (photo ci-dessous à droite).

Examinez le poster au mur et le tissu rouge à la fenêtre (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
"le vieux drapeau". Sortez de la tour puis utilisez le trophée sur la
fenêtre (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le vieux drapeau sur le trophée pour le nettoyer. Retournez dans la tour, cliquez sur l'arc-en-ciel puis ramassez
"la carte" au sol. Vous obtenez le sort du
2ème portail
"Pousse verte". Reprenez le portail à l'extérieur pour repartir. Ce sort permet de faire grandir les objets comme des graines par
exemple.
Haut de page