Le Magicien du Bois des Souris
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Cliquez sur les 2 morceaux de métal au sol (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la moitié d'une tour de balle" et "la pièce de
métal". Utilisez la pièce de métal sur la machine (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la moitié d'une tour de balle sur la machine (photo ci-dessous à gauche). Examinez le tuyau en verre, vous y voyez une balle métallique à l'intérieur. Utilisez le cobalt de fée présent dans votre
inventaire sur la balle métallique pour la faire ressortir (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez
"la balle en métal".

Utilisez la balle de métal sur la machine pour la remettre en marche. Vous récupérez 17 cartes du Quatuor. Vous récupérez
"la clé fantomatique" et vous repartez au
village des souris.
Allez aux frères hérisson puis utilisez la clé fantomatique sur la porte de la tour à gauche (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la stèle en pierre puis empruntez le passage à droite de la stèle (photo ci-dessous
à droite).

Utilisez la tasse publicitaire sur la tasse de lait (photo ci-dessous à gauche), vous récupérez
"la tasse de lait". Récupérez
"la
serviette" sur le bord de la tasse de lait (photo ci-dessous à droite).

Ramassez
"le morceau de chocolat" au premier plan (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez en même temps
"la feuille d'étain résistante
à la chaleur". Allez à droite de l'écran, vous voyez un géant dormir. Utilisez le grappin pointu sur la plante grimpante (photo ci-dessous à droite).

Vous la faite tomber et vous pouvez rejoindre le coucou suisse (photo ci-dessous à gauche). Utilisez la serviette sur la goutte d'huile accrochée au mécanisme du coucou (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez
"la serviette avec de l'huile". Utilisez "la serviette avec de l'huile" avec le bras de métal (photo ci-dessous à gauche). Cliquez une nouvelle fois sur
le bras de métal, vous l'accrochez au crochet du soufflet. Une pièce tombe au sol, vous récupérez
"la pièce d'horloge en forme de clé". Cliquez enfin sur la vis pour
enclencher le mécanisme (photo ci-dessous à droite).

Jeremy s'endort. A votre réveil, vous récupérez "le livre des alternances". Il vous permet de changer entre le jour et la nuit.
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