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Le Bateau de Spitzweg

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Discutez avec les 3 souris. Une 4ème souris avec un sac à dos arrive (photo ci-dessous à gauche). Parlez-lui. Utilisez la pièce trouée de votre inventaire pour voir la créature qui se tient derrière la souris. La souris vous donne "la vieille invitation" en échange. Parlez au Marquis De Hoto. Sortez de l'hôtel de ville puis allez au café du tronc d'arbre (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la sonnette pour faire venir Anja (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la sonnette à droite (photo ci-dessous à droite). Anja, vous rejoint et vous récupérez "la sucette sans sucre" et "le biscuit très sec" pendant la conversation.

Rejoignez "le sentier derrière l'hôtel de ville" (photo ci-dessous à gauche). Discutez avec Mr Souris d'Eglise. A l'issue de la conversation, vous récupérez "Pièce trouée sur la ficelle". Dirigez-vous vers la lisière de la ville" (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la sucette sans sucre sur la ruche d'abeilles (photo ci-dessous à gauche). Vous obtenez "la sucette au miel". Dirigez-vous vers "les jardins" (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le fût à gauche et récupérez "le robinet". Récupérez "le rateau" devant le lièvre grincheux (photo ci-dessous à gauche). Dirigez-vous vers "le mur de la ville" (photo ci-dessous à droite).

Parlez à Spitzweg, il vous demande de lui retrouver son bateau (photo ci-dessous à gauche). Allez parler aux frères Hérisson (photo ci-dessous à droite).

Les frères Hérisson vous informent qu'on leur a volé leurs outils. Utilisez votre pièce trouée pour voir l'invisible. Vous découvrez le voleur à proximité (photo ci-dessous à gauche). Ce dernier disparaît. Prenez "le tunnel menant derrière l'hôtel de ville", vous retrouvez l'homme en vert (photo ci-dessous à droite).

Allez au "sentier sur une racine d'arbre", vous trouverez de nouveau le voleur (photo ci-dessous à gauche). Allez à "la lisière de la ville", vous retrouvez le voleur chez les frères hérisson (photo ci-dessous à droite).

Retournez aux jardins et utilisez le rateau robuste sur le trèfle (photo ci-dessous à gauche). Poursuivez-le jusqu'à ce qu'il retourne aux jardins. En marchant sur le trèfle, vous l'assommer et vous récupérez "les outils" et "le clou" (photo ci-dessous à droite).

Vous pouvez cliquez sur le trèfle pour reprendre le rateau et le remettre là où il était. Retournez parler aux frères Hérisson. Ramassez la planche au sol à proximité du bateau (photo ci-dessous à gauche) puis placez-la sur le trou où s'est enfuit le voleur (photo ci-dessous à droite).

Suivez le voleur jusqu'à revenir aux frères Hérisson. Il se prend la planche et s'en va sur la grosse citrouille. Cliquez sur les empreintes vertes (photo ci-dessous à gauche), vous cassez la citrouille et découvrez une maison (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le cobalt de la fée" et "la cuillère à sucre en argent".

Donnez les outils aux frères Hérisson. Retournez au café puis utilisez le clou avec le fromage (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "le morceau de fromage dur mais arômatique". Sortez de la ville et empruntez le chemin vers "le chemin caillouteux" (photo ci-dessous à droite).

Parlez à Humbert. Donnez la sucette au miel à Humbert. Il vous laisser passer. Traversez sur le tronc d'arbre puis engouffrez-vous dans le champ (photo ci-dessous à gauche). Ramassez la fleur jaune au sol, vous récupérez "souci d'eau jaune vif" (photo ci-dessous à droite).

Récupérez "le lacet de chaussure" sur la grosse chaussure (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le lacet sur l'antenne (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "le grappin pointu".

Utilisez le biscuit très sec sur la station de radio détruite. Le corbeau se retourne pour le manger (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le grappin pointu sur l'antenne radio. Vous faites fuir le corbeau. La souris au sac-à-dos passe et vous donne "la publicité pour leçon de violon". Vous récupérez dans la station radio détruite "Ursula" et "la plume de corbeau". Quittez la zone puis revenez immédiatement. Vous voyez la grenouille "Plato" le facteur. Discutez avec elle. Proposez-lui de livrer ses paquets à sa place (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez "le paquet lourd bien emballé", "le paquet", "la lettre qui semble magique" et "la lettre parfumée". Rejoignez la zone "Sentier forestier de l'autre côté du ruisseau". Lisez la note sur la barrière (photo ci-dessous à gauche) puis revenez à la station radio détruite. Empruntez le chemin à droite (photo ci-dessous à droite). Vous revenez à la maison des nains mais par le haut.

Descendez le sentier (photo ci-dessous à gauche). Parlez à la silhouette suspecte (photo ci-dessous à droite) puis rejoignez le village en partant par la gauche de l'écran.

Vous accèderez désormais plus rapidement à la maison des nains. Allez à l'hôtel de ville et utilisez "Ursula" sur Conrad (photo ci-dessous à gauche). Vous lui rendez sa nièce et vous débloquez un HF "Répare une famille" par la même occasion. Ressortez puis donnez "le paquet" à Edit, la jeune écureuil (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez en échange "une feuille dollar".

Retournez à la zone des frères hérisson puis utilisez "la lettre qui semble être magique" sur la boite aux lettres (photo ci-dessous à gauche). Allez au café puis donnez "la lettre parfumée" à Ludwig creuseur de terriers (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez "la tasse publicitaire".

Pour "le paquet lourd bien emballé", allez le donner à Mr Souris d'Eglise. Retournez au café puis utilisez la tasse publicitaire sur la machine à café (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "la tasse de café chaud". Allez à "la racine d'arbre" puis donnez le café au lièvre endormi (photo ci-dessous à droite).

Vous pouvez vider la tasse en cliquant sur un évier pour de nouveau la remplir avec autre chose. Vous récupérez "une carte quatuor". Retournez au café puis utilisez la feuille dollar sur la bouteille de Valériane (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez "les gouttes calmantes de Valériane". Récupérez "l'enveloppe vide" devant Ludwig au café (photo ci-dessous au milieu). Depuis l'inventaire, combinez l'enveloppe vide avec la vieille invitation. Vous obtenez "la vieille invitation dans l'enveloppe ouverte". Appelez Anja avec la sonnette dans le café puis donnez-lui "la publicité pour leçon de violon". Rejoignez le type ressemblant à un ouvrier (photo ci-dessous à droite) puis ramassez "les écailles" sur le poisson en pierre.

Allez voir Spitzweg (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le grappin pointu sur le bateau pour faire une ancre. Utilisez ensuite la cuillère à sucre en argent sur le bateau. Vous en faites un gouvernail. Faites le tour pour rejoindre le bord de l'eau puis utilisez "la bouteille de Valériane" sur le gros poisson chat (photo ci-dessous à droite).

Ce dernier s'endort et pars avec le courant de l'eau. Vous vous retrouvez sous l'eau avec le bateau. Cliquez sur l'eau pour faire avancer le bateau. Vous arrivez à Humbert, qui vous bloque la route et vous demande un droit de péage. Attendez qu'Anja arrive, vous pourrez passer après (photo ci-dessous à gauche). Vous arrivez à Plato (photo ci-dessous à droite). Vous recevez en récompense "le poivre blanc indien".

Remontez dans le bateau. Vous repartez et arrivez à la maison des nains.

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