Chapitre BONUS
Pour accéder à ce chapitre, il faut avoir terminé le jeu et avoir cliqué de nouveau sur le bouton "Play" sur le menu principal du jeu.
Urfin s'enfuit. Cliquez sur les débris du robot, vous récupérez le coeur mécanique. Allez vers le pont et parlez à votre oncle. Cliquez sur la grue (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez le
coeur mécanique sur son mécanisme. Cliquez sur le canon remonté par la grue puis ramassez le boulet de canon. Cliquez de nouveau sur la grue et récupérez le coeur mécanique.
Ramassez le tire-bouchon à droite du panneau de commande (photo ci-dessous à droite).

Revenez aux débris du robot puis cliquez sur le tuyau à gauche (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le boulet de canon sur le tuyau. Vous récupérez
la main mécanique. Cliquez sur la porte à droite
puis utilisez la main mécanique dessus (photo ci-dessous à droite).

La porte s'ouvre. Avant d'entrer, cliquez sur le bac à gauche de la porte (photo ci-dessous à gauche) et récupérez
la clé. Entrez par la porte que vous venez d'ouvrir et cliquez sur les tonneaux
de vin. Utilisez la clé sur les boulons (photo ci-dessous à droite).

Le tonneau tombe jusqu'au trou en-dessous. Cliquez sur le tonneau puis utilisez le tire-bouchon sur lui. Vous remontez le coffre. Cliquez sur les cuves rouges en bas à droite (photo ci-dessous à gauche) et récupérez
le couteau à mastiquer entre les 2 cuves. Ressortez, cliquez sur le bac à gauche de la porte puis utilisez le couteau à mastiquer sur la bille au fond du bac (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez le ciment. Cliquez sur les débris du robot puis utilisez le ciment sur la main du robot (photo ci-dessous à gauche). Cliquez ensuite sur le levier pour écraser le ciment. Vous récupérez
l'étoile
. Retournez au coffre puis utilisez l'étoile sur la serrure (photo ci-dessous à droite).

Puzzle : il vous faut remettre les symboles à droite et à gauche sur le cercle du milieu. Pour cela, il faut cliquer sur la pièce à droite ou à gauche puis faire tourner le cercle au centre (en cliquant
sur le bouton rouge) pour ramener l'emplacement vide en face de la pièce que vous avez choisie. Cliquez ensuite sur l'emplacement vide du cercle centrale pour placer la pièce. Faites comme les photos ci-dessous. Il y a
2 cercles à remplir. Cliquez sur les photos pour les agrandir.

Vous récupérez
les jumelles à l'intérieur du coffre. Retournez à votre oncle puis utilisez les jumelles sur la tour, la ballon gonflable et le bateau (photo ci-dessous à gauche). Pour la tour, vous
voyez le chiffre 4, le bateau a le chiffre 8 et le ballon, le chiffre 7. Cliquez sur la console (photo ci-dessous à droite).

Regardez les symboles en-dessous des chiffres. Dans l'ordre, Tour, ballon et bateau. Ce qui donne : 478. Placez 478 sur la console (photo ci-dessous à gauche) et cliquez sur le levier au-dessus. Vous faites monter
l'eau et vous pouvez utiliser le bateau. Entrez dans le bateau, puis ramassez
les allumettes sur la manette verte. Utilisez le coeur mécanique sur les tuyaux à droite (photo ci-dessous à droite).

Cliques vers la manette verte pour partir et rejoindre le château. Ramassez
le filet au pied de la gargouille (photo ci-dessous à gauche). Avancez d'un écran puis cliquez sur les vêtements suspendus
à gauche (photo ci-dessous à droite). Vous récupérez
le lance-pierre.

Utilisez le lance-pierre sur la gargouille au-dessus du brisefer (photo ci-dessous à gauche). Se dernier tombe en contrebas. Cliquez sur l'oiseau à droite (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur la brindille dans son nid, vous récupérez
la paille (photo ci-dessous à gauche). Revenez à l'écran précédent puis cliquez sur la gouttière à gauche (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la paille avec la bestiole au fond du trou. Vous récupérez
le scarabée. Retournez à l'oiseau et utilisez le scarabée sur lui. L'oiseau s'en va, vous récupérez
la corne.
Cliquez sur l'échelle où se trouvait le brisefer (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez
le trombone au sol (photo ci-dessous à droite).

Revenez à l'écran précédent et cliquez sur la lanterne (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le trombone dessus pour l'ouvrir. Vous récupérez
la bougie. Cliquez sur la cheminée (photo ci-dessous à
droite).

Utilisez la bougie sur l'endroit sombre (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
le bouton. Retournez jusqu'au vêtement suspendu puis utilisez le bouton dessus (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur le bouton pour activer l'hélice. Une girouette tombe au sol, vous récupérez
un pieu et
une flèche. Revenez à l'écran précédent et cliquez sur la gouttière à gauche.
Utilisez le pieu avec la gouttière (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez la 2ème
corne en-dessous. Allez cliquer sur la statue du buffle (photo ci-dessous à droite).

Utilisez les cornes sur la tête, l'anneau dans son nez se débloque, vous récupérez
l'anneau. Revenez en arrière puis utilisez l'anneau sur la petite porte (photo ci-dessous à gauche). Cliquez
dessus pour l'ouvrir. Vous récupérez
la poudre à canon et
les draps. Utilisez le filet sur les boulets, vous récupérez
le sac de boulets de canon. Retournez
à l'échelle où se trouvait le brisefer. Utilisez le sac de boulets de canon avec le crochet juste au-dessus (photo ci-dessous à droite).

Le pont s'abaisse. Entrez dans la tour. Cliquez sur le mécanisme à gauche (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le pieu avec la bobine pour la déclipser (photo ci-dessous à droite) puis cliquez
dessus pour la prendre.

Vous récupérez
le ressort. Cliquez sur la machine à droite (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez la flèche sur la serrure. Vous récupérez à l'intérieur
l'acide (photo ci-dessous à
droite).

Cliquez de nouveau sur le mécanisme à gauche de la pièce puis utilisez l'acide sur les chaines des boulets (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez
le boulet. Récupérez également
la
lame de scie qui s'est brisée avec la chute du boulet. Utilisez le ressort sur la machine à droite (photo ci-dessous à droite) puis utilisez le boulet dessus pour reconstituer la 2ème partie de la
machine.

Cliquez sur le panneau de commande puis abaisser le levier rouge (photo ci-dessous à gauche). La trappe au sol est dégagée et l'escalier est accessible. Montez à l'escalier pour rejoindre votre père et parlez-lui.
Cliquez sur la fenêtre, utilisez les draps sur le drap déjà accroché (photo ci-dessous à droite).

Récupérez
la bouilloire accrochée à la façade. Cliquez sur les draps, vous récupérez
les draps noués. Cliquez sur le meuble à gauche de votre père, vous y voyez un réchaud (photo
ci-dessous à gauche). Utilisez la bouilloire sur le réchaud puis les allumettes sur le réchaud. Vous récupérez
l'eau bouillante. Cliquez sur la tasse sous le miroir (photo ci-dessous à droite).

Utilisez la bouilloire sur la tasse. Vous découvrez les symboles pour ouvrir la trappe (photos ci-dessous) de la pièce précédente.

Cliquez ensuite sur le meuble à droite du miroir, utilisez la lame de scie sur la scie pour la reconstituer. Vous récupérez
la scie à métaux. Retournez à la trappe et placez les symboles comme la
photo ci-dessus à droite. La trappe s'ouvre, vous récupérez à l'intérieur
la clé. Revenez au point de départ et entrez dans le château (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la porte où il y
a une tête de mort puis utilisez la clé dessus (photo ci-dessous à droite).

Le but est de faire tomber la boule tout en bas sans toucher les piques rouges. Pour cela, cliquez sur le bouton rouge avec une flèche. La boule va descendre progressivement. Cliquez sur les piques pour les faire
rentrer dans leur emplacement dès que la boule s'en approche pour ne pas être renvoyée au point de départ. La porte s'ouvre une fois l'engrenage tout en bas. Vous arrivez à l'ascenseur, ramassez les 6 morceaux de
gouttières (photo ci-dessous à gauche) et placez-les sur les supports au mur (flèches sur la photo). Utilisez la scie à métaux sur la grosse poutre en bois (photo ci-dessous à droite).

Ramassez
la pelle à droite de l'écran (photo ci-dessous à gauche). Retournez à l'échelle où se trouvait le brisefer (photo ci-dessous à droite) puis utilisez les draps sur l'échelle.

Descendez puis cliquez sur les débris pour récupérer
le rouage. Retournez au bateau et récupérez
le coeur mécanique que vous avez dû laisser à l'intérieur. Retournez à l'intérieur
du château et utilisez le rouage sur la machine (photo ci-dessous à gauche). L'ascenseur s'ouvre, placez-y le coeur mécanique puis montez en cliquant sur le panneau de commande. Vous revenez à la salle des ponts.
Allez dans la cellule de votre oncle (porte de droite), récupérez sur le bureau,
la seringue. Examinez le caisson sous le bureau à droite (photo ci-dessous à droite), vous récupérez
le marteau.

Ramassez
le rat mécanique au sol puis examinez le lit à gauche. Soulevez le coin du lit, vous récupérez
le tournevis. Allez au laboratoire, porte nord dans la salle des ponts. Cliquez
sur la grille rouge (photo ci-dessous à gauche), vous récupérez
la pince et
un tesson. Cliquez sur le générateur cassé (photo ci-dessous à droite) puis utilisez la seringue sur
le liquide qui fuit pour la remplir.

Vous récupérez
le pouvoir liquide. Cliquez ensuite sur la machine au fond à gauche de la pièce (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez un
tesson. Revenez à la salle des ponts
puis cliquez sur la grande statue à gauche. Utilisez la seringue sur le tube vide (photo ci-dessous à droite).

Vous récupérez
le cylindre. Retournez au laboratoire puis placez le cylindre dans son emplacement (photos ci-dessous).

Cliquez sur la manette rouge pour le remplir puis cliquez de nouveau dessus pour récupérer
le cylindre plein. Retournez dans la cellule de votre oncle, utilisez le cylindre plein sur le tuyau de
l'évier à droite (photo ci-dessous à gauche). Ce dernier gèle. Utilisez le marteau pour le casser. Cliquez sur la partie cassée, vous récupérez
la chaîne. Cliquez sur le corps du bulldog au sol
puis utilisez la pince dans le trou, vous récupérez
la clé. Retournez au laboratoire puis examinez la grille qui fume au sol (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le rat mécanique à l'intérieur du tuyau puis utilisez la clé sur le rat pour le remonter. Vous récupérez
un tesson. Cliquez sur le trou (photo ci-dessous à gauche) puis utilisez la chaîne
sur le trou, vous récupérez
le bloc de dépoussiérage. Cliquez sur le laser (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le marteau sur la vitre du haut pour la casser puis utilisez le bloc de dépoussiérage dans l'emplacement du haut. Cliquez sur le bloc pour lancer le rayon laser. Ramassez ensuite tous les tessons qui sont
tombés au centre de la pièce (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la machine qui fabrique les têtes des robots à droite (photo ci-dessous à droite).

Utilisez le tournevis sur l'oeil de droite, vous récupérez
l'oeil du robot. Retournez dans la cellule de votre oncle, cliquez sur la tête du robot au sol puis utilisez l'oeil du robot sur elle.
Une trappe s'ouvre, vous récupérez
un tesson. Repartez pour le château puis cliquez sur la porte avec un cristal de dessiné (photo ci-dessous à gauche). Utilisez les 10 cristaux sur la porte puis
placez les cristaux un par un sur le symbole (photo ci-dessous à droite).

Une fois le cristal recomposé, la porte s'ouvre. Cliquez sur le wagonnet et utilisez la pelle dessus. Vous récupérez
le corps de fusée. Cliquez sur la table à droite, vous arrivez à la table qui
vous permet de fabriquer la fusée qu'il vous manque (photos ci-dessous).

Examinez le coffre à gauche (photo ci-dessous à gauche) puis récupérez
le cône de fusée qui se trouve sur le dessus du coffre. Allez à la table puis montez la fusée : utilisez le corps de
fusée, le cône de fusée et la poudre à canon avec la table pour les déposer dessus (photo ci-dessous à droite).

Le cône de fusée se met directement sur le support. Prenez le corps de fusée et placez-le sur le cône de fusée. Cliquez sur la petite pelle puis cliquez sur le sac de poudre à canon pour en mettre dans le corps de
fusée. Cliquez sur l'embout cuivré, juste devant vous sur l'écran et placez-le en haut du corps de fusée. Cliquez sur la mèche (photo ci-dessous à gauche) et trempez-la dans le pot juste à côté. Cliquez de nouveau
sur la mèche et cliquez sur le sac de poudre à canon pour l'enduire de poudre. Cliquez sur les ailerons et placez-les en haut du corps de fusée puis reprenez la mèche et placez-la en haut du corps de fusée. Vous
récupérez
la fusée. Placez la fusée sur le chariot (photo ci-dessous à droite).

Utilisez les allumettes sur la fusée pour faire partir le chariot et détruire la porte en face. Allez à la salle suivante, bougez l'écran vers la droite pour y voir le 2ème volant (photo ci-dessous à gauche).
Utilisez petit Jim sur la ficelle du pont pour faire tomber ce dernier. Cliquez sur
le volant de commande pour le récupérer. Placez-le ensuite sur le pilier de droite (photo ci-dessous à droite).

Cliquez sur les 2 volants de manière à mettre les nacelles au centre et rejoindre la plateforme en face (photo ci-dessous à gauche). Cliquez sur la machine à pelle à gauche puis cliquez sur son levier pour ouvrir
la trappe (photo ci-dessous à droite).

Récupérez
le coupe-câbles au sol. Retournez dans la pièce précédente puis utilisez le coupe-câbles sur la cage de l'extincteur (photo ci-dessous à gauche). Vous récupérez l'extincteur. Retournez à
la machine à pelle puis utilisez l'extincteur sur le foyer pour l'éteindre (photo ci-dessous à droite). Vous arrêtez la machine à pelle.

Cliquez sur la caisse jaune à l'extrême gauche de l'écran (photo ci-dessous à gauche). Utilisez le coupe-câbles dessus pour l'ouvrir, vous récupérez
l'ampoule de projecteur. Cliquez sur le
projecteur (photo ci-dessous à droite) et utilisez l'ampoule de projecteur dessus.

Le projecteur éclaire le petit train. Cliquez sur le train, vous découvrez le chiffre 583. Revenez à l'écran précédent puis indiquez 583 sur le coffre (photos ci-dessous).

Vous récupérez
la dynamite à l'intérieur. Retournez au petit train puis placez la dynamite dans la fissure du rocher (photo ci-dessous). Utilisez les allumettes sur la dynamite. Le train
renverse le pilier en contrebas. Cliquez enfin sur la Reine et Urfin.

Cinématique de fin.
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